В погоне за производительностью: видеокарты (страница 4)
реклама
Lost Planet: Colonies (area 1)
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - high, разрешение текстур - high, качество моделей - high, качество теней - high, разрешение теней - high, качество смазывания движения - high, разрешение эффектов - high, качество эффектов - high, качество освещения - high, поправка ракурса - on, одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4, независимый рендринг - on, качество фильтрации - DX10, качество меха - DX10.
реклама
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Lost Planet: Colonies стала еще одной игрой в сегодняшнем тестировании, которую многие геймеры назовут пенсионером. Но, не смотря на это, данный проект остается "не по зубам" многим видеокартам, особенно в высоких разрешениях.
Традиционно в этой игре сильные позиции занимают видеокарты NVIDIA. Исключением не стал и этот раз - со старшими видеокартами из зеленого лагеря оказались способны конкурировать только мультипроцессорные решения AMD (ATI).
Только в низких разрешениях Radeon HD 4890 смог соперничать на равных с GeForce GTX 275 и GeForce GTX 260, при переходе к FullHD он отстал от них. Разогнанные GeForce 9800 GT и GeForce 9600 GT смогли превзойти Radeon HD 4850 и показать равный результат с Radeon HD 4770, работающими на штатных частотах, соответственно.
Mass Effect
реклама
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация 16, динамические тени - on, детализация текстур - very high, размытость движений - on, зернистость - off.
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Не смотря на то, что Unreal Tournament 3 не является ресурсоемким движком, и в Mass Effect не было форсировано полноэкранное сглаживание, эта игра смогла по-полной нагрузить middle-end и low-end видеокарт в высоких разрешениях.
Лидирующие позиции в этом проекте очередной раз занимают мультипроцессорные решения AMD (ATI). В противостоянии одиночных видеокарт преимущество на стороне графических ускорителей NVIDIA. GeForce GTX 275 и GeForce GTX 285 уверенно опережают Radeon HD 4890, которому приходится конкурировать с GeForce GTX 260. Radeon HD 4870 1024 Мбайт во всех разрешениях уступает прямому конкуренту GeForce GTX 260. Одна Radeon HD 4850 смогла на равных конкурировать с GeForce GTS 250. Radeon HD 4770 и Radeon HD 4730 оказались медленнее GeForce 9800 GT и GeForce 9600 GT.
Примечательно, что, не смотря на отличную масштабируемость технологии SLI две GeForce GTS 250 не смогли обогнать GeForce GTX 285 во всех разрешениях.
Need for Speed: Pro Street
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, детализация трассы - very high, освещение трассы - on, тени на трассе - very high, эффекты трассы - very high, детализация автомобилей - very high, эффекты автомобилей - very high, повреждения - very high, дым - on.
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Need for Speed: Pro Street не представляет никакой сложности для современных видеокарт, в разрешении 1920х1200 даже low-end графические ускорители обеспечивают комфортную производительность. Исключением стала только Radeon HD 4730.
Этот проект относится к тем играм, которые благоволят видеокартам Nvidia, вот и в этот раз они доминировали. Производительность графических ускорителей AMD (ATI) оказалась настолько ниже, чем у конкурентов, что даже мультипроцессорные решения не смогли соперничать с одной GeForce GTX 285. Эта видеокарта стала безоговорочным лидером в этой игре.
реклама
GeForce GTX 275 продемонстрировали свое превосходство над CrossFireX дуэтом Radeon HD 4850, GeForce GTX 260 оказалась быстрее двух Radeon HD 4770. Курьезом стала способность GeForce GTS 250 на равных конкурировать с HD 4890. Разогнанная GeForce 9800 GT смогла обойти Radeon HD 4870, работающий в номинальном режиме, а разогнанная GeForce 9600 GT оказалась быстрее дефолтовых Radeon HD 4850 и Radeon HD 4770.
Race Driver: GRID
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество графики - high, качество текстур - high, ветер - on, зрители - on, зеркала - on, тени - high, частицы - high.
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Race Driver: GRID предъявляет демократичные требования к современным графическим ускорителям, потому даже в FullHD low-end видеокарты способны обеспечить производительность, близкую к комфортной.
В отличие от Need for Speed: Pro Street эта игра благоволит видеокартам AMD (ATI), как результат они доминируют в этом проекте.
Лидирующие позиции в Race Driver: GRID традиционно занимают мультипроцессорные решения из красного лагеря. Одиночные видеокарты AMD (ATI) также успешно противостоят конкурентам. На штатных частотах Radeon HD 4890 незначительно отстает от GeForce GTX 275 и GeForce GTX 285, но после разгона уверенно опережает обе разогнанные карты NVIDIA. Работающий в номинальном режиме Radeon HD 4870 и разогнанные Radeon HD 4850/ Radeon HD 4770 уверенно обходят GeForce GTX 260, функционирующий на штатных частотах. Radeon HD 4770 опережает GeForce 9800 GT, Radeon HD 4730 - GeForce 9600 GT, причем разогнанный Radeon HD 4730 уверенно обходит работающую в номинальном режиме GeForce 9800 GT.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила