В погоне за производительностью: видеокарты (страница 2)
реклама
Результаты тестов: сравнение производительности
реклама
Assassins Creed
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание 2, тени 3, пост - эффекты 3, качество графики 3, уровень детализации 3.
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Assassins Creed является требовательной к графическим ускорителям игрой. В разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 middle-end и low-end видеокарты демонстрируют малоприемлемый для комфортного игрового процесса уровень. Попаданию high-end видеокарт в зону некомфортного геймплея при переходе к FullHD препятствует особенность игры: при установке этого разрешения у нее деактивируется полноэкранное сглаживание.
В Assassins Creed при разрешении 1280х1024 производительность процессора оказывает существенное влияние на производительность видеокарт Radeon HD 4870x2 и CrossFireX 2 x Radeon HD 4870 1024 Мбайт. В результате они отстали от разогнанных графических ускорителей Radeon HD 4890, GeForce GTX 285 и работающего на штатных частотах дуэта GeForce GTS 250. Но с ростом разрешения нагрузка на видеокарты возрастает, и процессор меньше влияет на их производительность. Как следствие Radeon HD 4870x2 и CrossFireX 2 x Radeon HD 4870 1024 Мбайт с легкостью уходят в отрыв от конкурентов.
Отдельно стоит отметить победителя - разогнанный тандем Radeon HD 4770 512 Мбайт, эти видеокарты удержали первое место во всех разрешениях, продемонстрировав более высокий уровень производительности, чем Radeon HD 4870x2 и CrossFireX 2 x Radeon HD 4870 1024 Мбайт.
реклама
Call of Duty 4: Modern Warfare
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта - норм., качество объектов - very high, разрешение текстур - very high, разрешение карты текстур - very high, зеркальное разрешение текстур - very high, тени - on, отражения - on, глубина поля on, освещение - on, количество источников динамического освещения - high, смягчение края - on, модель - on, физика ударов пуль - on, детализация - high, детали воды - high.
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Call of Duty 4: Modern Warfare не представляет никакой сложности для всех видеокарт, только в разрешении 1920х1200 производительность GeForce 9600 GT и Radeon HD 4730 ниже комфортного уровня.
В этой игре лидируют разогнанные CrossFireX дуэты Radeon HD 4870 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт, причем последний уверенно обходит тандем Radeon HD 4770 1024 Мбайт даже в разрешении 1920х1200.
В противостоянии одиночных видеокарт преимущество на стороне продукции NVIDIA. С ростом разрешения оно увеличивается. Так в разрешении 1920х1200 GeForce GTX 285/275/260 превосходят Radeon HD 4890, а разогнанная GeForce GTS 250 вплотную приближается к нему.
GeForce 9800GT 512 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт стали героями middle-end сегмента. В номинальном режиме они конкурировали на равных с Radeon HD 4850 1024 Мбайт, но после разгона GeForce 9800GT 512 Мбайт обогнала разогнанный Radeon HD 4850 1024 Мбайт, а Radeon HD 4770 512 Мбайт догнала Radeon HD 4870 1024 Мбайт, функционирующий на штатных частотах.
Clive Barker's: Jericho
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, тени - high, фактура - high, размытость - high.
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Не смотря на преклонный возраст Clive Barker's: Jericho по сей день, серьезно нагружает видеокарты. В разрешении 1280х1024 low-end видеокарты не способны обеспечить комфортную производительность, а при увеличении разрешения в этот сектор проваливаются все middle-end и часть high-end графических ускорителей.
В противостоянии NVIDIA и AMD (ATI) видеокарты последней способны успешно конкурировать с графическими решениями первой только в мультипроцессорных связках. Среди одиночных видеокарт преимущество GeForce над Radeon неоспоримо. Причем с увеличением разрешения это преимущество только увеличивается.
В разрешении 1920х1200 GeForce GTX 260 обходит Radeon HD 4890, GeForce GTS 250 - Radeon HD 4850. Разогнанная GeForce 9800GT 512 Мбайт уверенно обходит Radeon HD 4850 1024 Мбайт, работающий на штатных частотах, а производительность Radeon HD 4770 512 Мбайт настолько низка, что GeForce 9600GT 512 Мбайт способна конкурировать с ней на равных.
Crysis Warhead (ambush)
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур - high, качество объектов - high, качество теней - high, качество физики - high, качество шейдеров - high, качество объемного освещения - high, качество спецэффектов - high, качество постобработки - high, качество частиц - high, качество воды - high, качество размытия - high.
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Не смотря на преклонный возраст игрового движка CRY ENGINE 2.0, он без проблем поставил на колени большинство участвующих в сегодняшнем тестировании видеокарт. Даже в разрешении 1280х1024 комфортную производительность смогли продемонстрировать только старшие графические решения и мультипроцессорные дуэты.
В разрешении 1280х1024 отчетливо просматривается зависимость производительности мультипроцессорных видеокарт AMD от производительности процессора. Разогнанная GeForce GTX 285 вышла на третье место, обогнав работающие на штатных частотах Radeon HD 4870x2 и два Radeon HD 4870. Но после увеличения разрешения до 1680х1050 и 1920х1200 они без труда обошли конкурента.
Заметные проблемы начались у 512 Мбайт версий видеокарт. Это видно по min fps в разрешении 1920х1200, который в разы ниже, чем у 1024 Мбайт версий видеокарт.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила