В погоне за производительностью: видеокарты (страница 5)
реклама
Resident Evil 5 (scene 1)
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, размытие движения - on, качество теней - high, качество текстур - high, общее качество - high.
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Resident Evil 5 является относительно "легкой" по современным меркам игрой, однако при росте разрешения проблемы с комфортной производительностью начинают испытывать middle-end и low-end видеокарты.
Этот проект относится к тем играм, которые благосклонны к графическим ускорителям AMD(ATI). Но, не смотря на это, Radeon HD 4890 уступил GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275, он смог превзойти только GeForce GTX 260. Radeon HD 4870 показал равные результаты с GeForce GTX 260, Radeon HD 4850 и Radeon HD 4770 уверенно обошли GeForce GTS 250, а Radeon HD 4730 - GeForce 9800 GT.
Безоговорочное лидерство в этой игре принадлежит мультипроцессорным решениям AMD(ATI).
STALKER: Clear Sky
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, тип рендера - улучшенное полное освещение, дальность видимости - very high, детализация объектов - very high, качество текстур - very high, плотность травы - very high, тень от солнца - on, дальность освещения - very high, качество теней - very high, свет фонариков НПС - on, детальный рельеф - on, steep parallax - on, качество солнца - low, солнечные лучи - low, SSAO - low, мягкая вода - on, мягкие частицы - on, глубина резкости - on, объемный свет - on.
реклама
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Несмотря на годовалый возраст, даже не на самых тяжелых графических настройках и с деактивированным полноэкранным сглаживанием, STALKER: Clear Sky без особых усилий поставила на колени high-end видеокарты в разрешении 1920х1200.
В этой игре эффективнее работают видеокарты AMD(ATI), поэтому нет ничего удивительного в том, что лидирующие позиции со значительным отрывом от конкурентов заняли мультипроцессорные решения из красного лагеря.
Одиночные видеокарты AMD(ATI) также выступили достойно. Radeon HD 4890 продемонстрировал равный результат с GeForce GTX 275, незначительно уступив GeForce GTX 285. Radeon HD 4890 опережает GeForce GTX 260, Radeon HD 4850 и Radeon HD 4770 обгоняют GeForce GTS 250.
Tom Clancy: HAWX
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция - high, качество леса - high, качество текстур - high, тени - high, лучи солнца - high, затенение SSAO - high, DirectX 10.1 - on, динамический диапазон - on, тепловой эффект - on, глубина резкости - on.
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Tom Clancy: HAWX предъявляет к современным видеокартам повышенные требования, поэтому в высоких разрешениях middle-end и часть high-end видеокарт демонстрируют производительность, далекую от комфортной.
Эта игра разрабатывалась с участием специалистов ATI, как следствие видеокарты этой компании смогли сполна расплатиться с конкурентами за разгром в Need for Speed: Pro Street.
С большим отрывом от конкурентов лидирующие позиции занимают мультипроцессорные решения AMD (ATI). Radeon HD 4890 опережает GeForce GTX 275, при этом незначительно отставая от GeForce GTX 285. Radeon HD 4870 быстрее GeForce GTX 260. Radeon HD 4770 и Radeon HD 4850 с большим отрывом опережают GeForce GTS 250. Один Radeon HD 4730 не смог превзойти своего прямого конкурента - GeForce 9600 GT.
реклама
World in Conflict: Soviet Assault
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, пиксельные шейдеры - high, проработка физики - high, качество текстур - high, текстуры поверхности - high, качество воды - high, тени - on, динамическая детализация - very high, качество анимации - high, следы от техники - very high, размеры отражений - 1024, все дополнительные настройки включены, за исключением: высокое разрешение LOS - on и изображение загрязнено - on.
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
World in Conflict: Soviet Assault предъявляет к современным видеокартам завышенные требования. Даже high-end видеокарты не смогли обеспечить комфортную производительность в высоких разрешениях, что уж говорить о middle-end и low-end сегментах.
В этой игре традиционно лидируют мультипроцессорные видеокарты AMD(ATI). Одиночные Radeon также успешно конкурируют с графическими ускорителями NVIDIA.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила