В погоне за производительностью: видеокарты (страница 3)
Fallout 3: The Pitt
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - on, качество текстур - high, качество воды - high, качество теней - high, фильтрация теней - high, расстояние до объектов - maximum, уровень детализации - very high.
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Fallout 3: The Pitt является требовательной к видеокартам игрой. Low-end видеокарты даже в низком разрешении 1280х1024 демонстрируют производительность, далекую от комфортной. С ростом разрешения значительно снижается производительность у middle-end и части high-end видеокарт.
Балом в этой игре правят мультипроцессорные графические связки. В 1280х1024 вновь была обнаружена зависимость производительности видеокарт ATI от производительности центрального процессора. Две разогнанные GeForce GTS 250 в этом разрешении сумели опередить работающие в номинальном режиме дуэт Radeon HD 4870 и Radeon HD 4870x2. С ростом разрешения статус-кво был восстановлен, дуэт Radeon HD 4870 и Radeon HD 4870x2 уверенно вернули законно принадлежащие им лидирующие позиции, а дуэт GeForce GTS 250 отстал от тандема Radeon HD 4850, который ранее уверенно опережал.
В противостоянии одиночных видеокарт сложилась неоднозначная ситуация. Radeon HD 4890 идет на равных с GeForce GTX 285, Radeon HD 4870 1024 Мбайт уверенно опережает GeForce GTX 260, уверенно конкурируя с GeForce GTX 275. Но Radeon HD 4850 в противостоянии с GeForce GTS 250 проигрывает ему, а разогнанная GeForce 9600 GT сумела догнать Radeon HD 4770, работающий в штатном режиме.
Far Cry 2 (ranch small)
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, реалистичность деревьев - very high, огонь - very high, физика - very high, растительность - very high, затенение - very high, ландшафт - very high, геометрия - very high, пост-обработка - high, текстуры - very high, тени - very high, детализация - high.
реклама
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Far Cry 2 стала очередной игрой, предъявившей высокие требования к мощности видеокарт. Вновь несладко пришлось low-end видеокартам даже в низком разрешении 1280х1024. После повышения разрешения до 1920х1200 недостаток графической мощности появился и у некоторых high-end графических ускорителей.
Для комфортной игры в этот проект требуются значительные объемы видеопамяти. На графиках хорошо видно, что уровень производительности видеокарт с 512 Мбайт на борту значительно ниже, чем у их 1024 Мбайт версии, особенно по min fps. Наглядным примером являются два Radeon HD 4770 512 Мбайт: в разрешении 1280х1024 они успешно конкурируют с тандемами GeForce GTS 250 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт, обгоняя при этом GeForce GTХ 285. При повышении разрешения до 1680х1050 они отстают от GeForce GTS 250 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт и на первый взгляд успешно конкурируют с GeForce GTХ 285. Но стоит только обратить внимание на min fps и все встает на свои места: по этому показателю дуэт Radeon HD 4770 вдвое уступает однопроцессорному флагману NVIDIA. В FullHD этот тандем в состоянии конкурировать только с одной GeForce GTS 250 1024 Мбайт и то только номинально, так как по min fps значительно отстает от нее.
Gears of War
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) - on, качество пост процессов - very high, качество постобработки - high, качество текстур - very high, детализация персонажа - high, детализация визуальных эффектов - high, качество освещения - динамическое, качество теней - high.
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Gears of War является игрой, в которой последние два года доминируют видеокарты AMD (ATI). Вот и в этот раз в ней лидируют графические ускорители из красного лагеря. В графическом плане игра весьма требовательна, не смотря на ее "бородатый" возраст. Начиная с низкого разрешения 1280х1024, проблемы с комфортной производительностью испытывают low-end и часть middle-end видеокарт. При повышении разрешения до 1920х1200 в "зону риска" попадают все middle-end и частично high-end видеокарты.
В Gears of War лидирующие позиции занимают мультипроцессорные связки AMD (ATI). Примечательно, что, не смотря на хорошую масштабируемость, дуэт GeForce GTS 250 в разогнанном состоянии во всех разрешениях оказался медленнее работающей в штатном режиме GeForce GTX 285.
В противостоянии одиночных графических ускорителей свое превосходство демонстрируют видеокарты AMD (ATI). Radeon HD 4890 уверенно опережает GeForce GTX 275, наступая на пятки GeForce GTX 285. Radeon HD 4870 в низких разрешениях незначительно отстает от GeForce GTX 260, но при переход к FullHD выходит вперед. Radeon HD 4850 на штатных частотах быстрее GeForce GTS 250, а в разгоне обгоняет GeForce GTX 260. Radeon HD 4770 в номинальном режиме уверенно обходит не только GeForce 9800 GT, но и GeForce GTS 250, а после разгона способен конкурировать с более мощной GeForce GTX 260. Не обошлось без курьезов: разогнанная Radeon HD 4730 уверенно обошла работающую на штатных частотах GeForce GTS 250.
реклама
Grand Theft Auto 4
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество текстур - middle, разрешение отражений - very high, качество воды - very high, качество теней - very high, качество фильтрации текстур - super high, дистанция обзора - 30, глубина детализации - 100, транспортный поток - 50, интенсивность теней - 100, четкость изображения - on.
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Grand Theft Auto 4 требовательна к мощности, как процессора, так и видеокарт. Даже в низком разрешении 1280х1024 некоторые high-end видеокарты не в состоянии обеспечить комфортную производительность.
В Grand Theft Auto 4 традиционно доминировали видеокарты NVIDIA, но сегодня мы получили иную картину - балом правят графические ускорители AMD (ATI). Это связано с тем, что при тестировании видеокарт мы не используем встроенный бенчмарк, выдающий весьма посредственные результаты, а замеряем производительность утилитой FRAPS на выбранном нами участке ночной трассы. В этой тестовой сцене нагрузка на видеокарты значительно выше, чем в бенчмарке, поэтому у нас получилась иная расстановка сил, чем на других ресурсах.
Производительность видеокарт AMD (ATI) меньше зависит от производительности процессора, чем видеокарты NVIDIA, этим и объясняется их доминирование в этой игре. С ростом разрешения производительность Radeon снижается значительно меньше, чем у GeForce.
В Grand Theft Auto 4 вновь лидируют мультипроцессорные решения AMD (ATI), но и одиночные видеокарты на высоте. Так Radeon HD 4890, работающий на штатных частотах, во всех разрешениях уверенно превосходит разогнанную GeForce GTX 285. Более того он на равных борется с мультипроцессорными собратьями за лидирующие позиции в этой игре. Radeon HD 4870 на равнее конкурирует с GeForce GTX 285 и обходит GeForce GTX 275/260. Middle-end и low-end видеокарты AMD (ATI) уверенно обходят своих прямых конкурентов.
Также стоит отметить плохую масштабируемость всех мультипроцессорных связок AMD(ATI) в Grand Theft Auto 4. Как известно для комфортной игры в этот проект требуется мощный процессор и возможно его производительность ограничила производительность видеокарт.
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила