В погоне за производительностью: видеокарты (страница 7)
реклама
Заключение
Подведем итог сегодняшнего тестирования.
реклама
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Была рассчитана среднегеометрическая производительность видеокарт в шестнадцати играх. Для ранжирования видеокарт мы рассчитали их среднеарифметическую производительность по трем разрешениям. Это не лучший метод, но в данном случае вполне подходит. Желающие могут ознакомиться с результатами интересующих их видеокарт в нужном разрешении.
Итак, производительность видеокарт распределилась в следующем порядке (анализировались видеокарты в номинальном режиме).
High-end сегмент
Первое место делят между собой два Radeon HD 4870 1024 Мбайт и Radeon HD 4870x2 2048 Мбайт. В этом нет ничего удивительного, так как эти видеокарты давно существуют на рынке и драйвера под них оптимизированы должным образом.
реклама
Второе место занимают два Radeon HD 4870 1024 Мбайт, от них незначительно отстают две GeForce GTS 250 1024 Мбайт.
GeForce GTX 285 1024 Мбайт и GeForce GTX 275 896 Мбайт превосходят Radeon HD 4890 1024 Мбайт, последний в свою очередь уверенно опережает GeForce GTX 260 896 Мбайт. Между прямыми конкурентами Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт зафиксирована боевая ничья. Замыкает High-end сегмент Radeon HD 4870 512 Мбайт, отстающий от последних видеокарт всего на 3%.
Отдельно отметим CrossFireX дуэт Radeon HD 4770 512 Мбайт, который на штатных частотах сумел на равных конкурировать с GeForce GTX 275 896 Мбайт, а после разгона обошел разогнанную GeForce GTX 285 1024 Мбайт. Но этот тандем стоит покупать только для мониторов с разрешением 1280х1024 и 1680х1050. В более высоком разрешении 1920х1200 производительность этих видеокарт начинает ограничивать малый объем GDDR и зачастую их скорость нельзя назвать комфорьной.
Middle-end сегмент
GeForce GTS 250 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 512 Мбайт с незначительным отрывом опережают Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 512 Мбайт. Не смотря на отличную производительность, демонстрируемую в некоторых играх, Radeon HD 4770 512 Мбайт отстал от "старичка" Radeon HD 4850 512 Мбайт. Мы хотим отметить GeForce 9800 GT 512 Мбайт, не смотря на свой ветеранский возраст эта видеокарта до сих пор показывает высокую производительность для своей цены и отстает от лидирующей в этом сегменте GeForce GTS 250 1024 Мбайт всего на 21%.
Low-end сегмент
В этом сегменте был зафиксирован паритет между GeForce 9600 GT 512 Мбайт и Radeon HD 4730 512 Мбайт.
Мы намеренно не включили в наше тестирование младшие видеокарты из этого сегмента, так как GeForce 9600 GT 512 Мбайт и Radeon HD 4730 512 Мбайт даже в разрешении 1280х1024 в половине игр не сумели обеспечить комфортную производительность. Скоро AMD (ATI) и NVIDIA выведут на рынок новые видеокарты, которые поднимут планку производительности Low-end сегмента на новый уровень. Эти графические ускорители обязательно пропишутся в нашем ежемесячно мониторинге рынка видеокарт, сменив нынешние видеокарты.
Доминирование видеокарт NVIDIA и AMD (ATI) в шестнадцати играх распределилось следующим образом:
В протестированных сегодня играх с солидным преимуществом над видеокартами NVIDIA доминируют графические ускорители AMD (ATI). Связано это в первую очередь с отличной производительностью мультипроцессорных решений последней CrossFireX дуэт Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4870x2 2048 Мбайт, которые зачастую вытягивали одиночные видеокарты в общем зачете.
В следующей статье мы расширим количество тестируемых игр до двадцати и обновим их состав вышедшими новинками на 70%. Возможно расклад сил между видеокартами NVIDIA и AMD (ATI) кардинально изменится, но это покажут только тесты.
Существенным недостатком сегодняшнего тестирования является отсутствие в нем видеокарт Radeon 5xxx линейки и SLI тандемов GeForce GTX260, GeForce GTX275 и GeForce GTX285. Постараемся ближайшие два месяца его устранить, чтобы наш новый проект оперативно отражал все реалии и изменения на рынке видеокарт.
На этом заканчиваем наше исследование, ждем Ваши отзывы в конференции.
P.S. Использование для тестирования игр утилиты FRAPS в этой статье вызовет критику многих людей. Они считают, что результаты замеров в этом случае неточные и содержат недопустимую погрешность. Подобные доводы были опровергнуты в специальном исследовании, с которым просим всех ознакомиться: "Современные методы тестирования игр".
Благодарю за помощь в подготовке статьи к публикации Rodyanin
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила