Битва видеокарт: GeForce GTX 1660 VS Radeon RX 5500 XT VS Radeon RX 580 в связке с процессором Core i5-10400F (страница 2)
реклама
The Witcher 3: Wild Hunt
- Версия 1.31.
- DirectX 11.
- Размытие при движении - включено.
- Размытие - включено.
- Сглаживание - включено.
- Свечение - включено.
- Повышенная четкость - включена.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Глубина кадра - включена.
- Виньетирование - включено.
- Световые шахты - включены.
- NVIDIA HairWorks - выключено.
- Число персонажей на экране - запредельное.
- Качество теней - запредельное.
- Качество рельефа - запредельное.
- Качество воды - запредельное.
- Количество травы - запредельное.
- Качество текстур - запредельное.
- Дальность видимости растительности - запредельная.
- Качество детализации - запредельное.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPS
Total War: Three Kingdoms
реклама
- Версия 1.5.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество деревьев - максимальное.
- Детализация отрядов - максимальная.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Отражения - выключены.
- Детализация травы - максимальная.
- Детализация ландшафта - максимальная.
- Детализация построек - максимальная.
- Размер отрядов - максимальный.
- Стиль пост-обработки - роман.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Неограниченная память - включена.
- Тени - выключены.
- Виньетирование - включено.
- Полупрозрачность отрядов - включена.
- Резкость - включена.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPS
World War Z
- Версия 1.52.
- Vulkan.
- Детализация объектов - ультра высокая.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPSреклама
Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPSПо диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что в обоих режимах работы лидировала модель GeForce GTX 1660. Второе место занял ускоритель Radeon RX 5500 XT и третья строчка осталась за картой Radeon RX 580.
Теперь давайте рассмотрим противостояние видеокарт в отдельно взятых играх.
- Видеокарта GeForce GTX 1660 была быстрее ускорителя Radeon RX 5500 XT в играх Assassin's Creed Origins, Borderlands 3, Gears 5, Grand Theft Auto V, The Witcher 3: Wild Hunt и Total War: Three Kingdoms.
- Видеокарта GeForce GTX 1660 показала относительно равные результаты с ускорителем Radeon RX 5500 XT в игре Red Dead Redemption 2.
- Видеокарта GeForce GTX 1660 была немного медленнее ускорителя Radeon RX 5500 XT в игре World War Z.
Видеокарта GeForce GTX 1660 опередила ускоритель Radeon RX 5500 XT в шести играх из восьми. В одном проекте карты показали равную производительность и в одной игре "зеленая" карта отстала от "красной".
Лидеры показали высокие результаты в разрешениях 1920х1080 и 2560х1080 в большинстве протестированных игр. В разрешении 2560х1440 у них возникли затруднения с обеспечением комфортной производительности в таких проектах, как Borderlands 3, Red Dead Redemption 2 и Total War: Three Kingdoms.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт - 20 500 рублей;
- Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт - 18 500 рублей;
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 18 500 рублей.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики Рублей / average FPSПо соотношению цена/производительность в штатном режиме лидировала видеокарта Radeon RX 5500 XT. После разгона привлекательными для покупки были "красный" ускоритель и видеокарта GeForce GTX 1660.
Основываясь на результатах тестирования можно утверждать, что в противостоянии карт GeForce GTX 1660, Radeon RX 5500 XT и Radeon RX 580 победителем вышел ускоритель компании NVIDIA. Он с заметным отрывом опережал своих соперников в большинстве протестированных игр, вдобавок обладал достаточной привлекательностью для покупки.
В графический ускоритель GeForce GTX 1660 заложен большой технологический потенциал на будущее:
- Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только высокой производительностью в играх и энергоэффективностью, но и широкой поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (от Adobe, Autodesk и др.). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
- NVIDIA Adaptive Shading - адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием "Изменяемая частота затенения" (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по "16 на 16" пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в "плитке" находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading - полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering - это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стерео рендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в "классическом" рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading - затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила