| Жанр | Приключение/Survival Horror |
| Разработчик | Endnight Games Ltd |
| Издатель | Endnight Games Ltd |
| Платформа | PC (Windows), PlayStation 4 |
| Локализация | Только текст |
| Дата выхода | 30 апреля 2018 года |
Раньше статус долгостроя могли позволить своим крупным проектам лишь большие студии. Но времена меняются – достаточно заглянуть в раздел «Раннего доступа» Steam, дабы окончательно убедиться в этом.
И что важно, инди-разработчики не забывают о некогда данных обещаниях. К примеру, спустя четыре года наконец-то вышла The Forest – легендарный инди-долгострой, с которым у большинства геймеров и ассоциируется весь Early Access.
| Subnautica: рецензия | The Long Dark: рецензия | Dying Light: рецензия | ||
| За три с лишним года, проведенные Subnautica в «Раннем доступе» Steam, ее жанр опошлился до невозможности. Очередная «выживалка»? Снова сбор ресурсов и создание предметов из мусора? Даже мультиплеер не прикрутили? И вдруг Unknown Worlds Entertainment выходит из битвы за аудиторию со щитом, а не на щите. Откуда растут ноги у впечатляющих рейтингов в прессе и оправдано ли место игры в чартах продаж? | Недавно нам объявили о закрытии сервиса Steam Greenlight, благодаря которому зеленый свет увидели многие инди-хиты последних лет. Некоторые из них так и не добрались до полноценного релиза, в том числе легендарный долгострой The Forest, которому способен позавидовать сам Дюк Нюкем. Но зато проект The Long Dark ни с того ни с сего взял и вышел из «Раннего доступа». Насколько своевременно? | Еще совсем недавно словосочетание «польский шутер» вызывало праведные опасения у многих. Но времена меняются, и прямо сейчас игра польской студии Techland (той самой, за авторством которой числятся Call of Juarez и Dead Island) Dying Light рвет чарты продаж в Steam и по популярности (кто бы мог подумать!) обходит даже GTA 5. В чем секрет такого ошеломляющего успеха? |
Если вы не слышали о The Forest раньше – вам несказанно повезло. Не совсем понятно, как у вас это получилось (научите!), но насладиться «новинкой» в полной мере смогут лишь те, кто до недавнего времени не притрагивался к ней вообще. Все остальные не получат от игры практически никаких свежих впечатлений, как бы грустно это не осознавалось.
Уже сейчас всем тем, кто пристально следил (и следит) за развитием проекта, творение Endnight Games кажется довольно старой и очень знакомой игрой. Именно поэтому смотреть на «Лес» объективно сложно. Но попробовать можно.
Сюжет в The Forest есть, хотя он и не так сильно вплетен в геймплей, как, например, в The Long Dark. Описать его можно в двух словах: Эрик Лебланк и его сын Тимми летят в самолете, но что-то идет не так и путешествие оборачивается настоящим кошмаром.
Немногие выжившие (собственно отец-герой и сын) оказываются на острове. Причем, как выясняется, обитаемом – людоед, в самом начале утаскивающий Тимми прямо на глазах у Эрика, не даст соврать.
Спустя некоторое время персонаж приходит в себя, сразу же находит топорик, немного еды и решает во что бы то ни стало разыскать сына и выбраться со злополучного острова. Не совсем понятно, как эту хитрую авантюру можно провернуть – игра не ведет вас за ручку, и до всего приходится докапываться самостоятельно.
Сначала неплохо было бы просто пережить ночь. Для этого необходимо нарубить дров и соорудить простую хижину – это не так сложно, как кажется на первый взгляд. Достаточно лишь открыть «гайд по выживанию», выбрать домик по вкусу (выбор невелик) и приступить к делу.
Нельзя сказать, что заниматься этим неинтересно. Обустраивать базу можно долго и со вкусом, попутно уничтожая всякую подворачивающуюся под руку живность (это выживание, ничего личного!) и каннибалов.
Помимо внешних опасностей, как и в любом стандартном «выживании», в The Forest нужно периодически есть и пить. Назвать героя излишне прожорливым нельзя, но хотя бы раз в игровой день съесть найденный батончик или приготовленную зайчатину будет не лишним. Особенно если учесть, что будучи голодным персонаж не сможет восстанавливать энергию, которая необходима для постройки лагеря (устав, топором особо не помашешь).
Но еще большую опасность представляют местные каннибалы, которые будут устраивать набеги на ваш лагерь.
С аборигенами у Эрика отношения напряженные – жители не идут на контакт, и при первой возможности будут атаковать героя. Именно поэтому сразу нужно сделать две вещи: построить небольшую хижину и возвести забор вокруг нее. Хотя не мне давать советы – выживать в The Forest можно по-разному.
Есть вариант вообще забить на Тимми и примерить на себя роль Робинзона Крузо (разве что дружелюбного Пятницу найти не получится), а можно сразу же, как и подобает примерному отцу, ринуться вызволять сына из лап туземцев. Но учтите – второй путь наиболее долгий и сложный.
Исследование пещер – другая основная механика игры. Пещеры темные (как и здешние ночи) и запутанные, в них можно встретить не только придурковатых каннибалов, но и страшных многоруких мутантов. Поэтому стоит тысячу раз подумать, прежде чем лезть в темные дебри неэкипированным.
Допустим, вы хорошо подготовились и уже знаете, за чем идете… Хотя, постойте, цель своих блужданий в потемках вы точно никак не сможете установить, не заглянув при этом в прохождение!
Изначально кажется, будто игра никак не мотивирует двигаться по сюжету вперед. И найдя вход в пещеру, первое время нет никакого желания лезть непонятно куда и непонятно зачем. Но делать это так или иначе придется, хотя бы ради того, чтобы понять, что творится на чертовом острове.
Таким образом, вырисовывается странная композиция сюжета. В хорошем смысле слова. А уж если вы никогда не играли в The Forest, новинка заставит вас почувствовать себя храбрым исследователем загадочного неизведанного острова.
К примеру, однажды можно обнаружить дрейфующую возле берега яхту. Внутри найдется распечатанное объявление о пропавшем ребенке и фотография какого-то жуткого монстра. Особо это ничего не проясняет, но неплохо так навевает жути: подобные детали служат необходимым мотиватором двигаться по сюжету дальше.
Нельзя сказать, что исследование пещер будет доставлять массу удовольствия. По большей части, бродить в потемках скучно. Только представьте: кругом непроглядная темень, где-то вдалеке слышится безумный хохот каннибалов, а у вас в руках только топорик да зажигалка. Поначалу все будет напоминать неплохой хоррор, но это лишь до поры до времени.
Драться с каннибалами, например – то еще удовольствие. У каждого оружия есть свои особенности и характеристики, но сама боевая система стандартна. Левая кнопка мыши – удар, правая – блок. А если ваше пацифистское настроение сильно, можно просто пробегать мимо туземцев, оставляя тех с носом – с большей долей вероятности вас не догонят.
В итоге The Forest пытается балансировать между двумя, слабо связанными между собой элементами – сюжетом и выживанием. И реализовано это отнюдь не на все сто, поскольку кульминация не стоит затраченных усилий.
Однако прохождение основной сюжетной линии в компании друзей может принести множество положительных эмоций. Конечно, в кооперативном режиме (до восьми человек) вся зловещая атмосфера мигом улетучивается, зато играть становится веселее. Особенно преображается в совместном режиме строительство (в лучшую сторону) – двое геймеров соорудят один дом гораздо быстрее, чем какой-нибудь одиночка, соответственно темп игры ускоряется.
Что касается остального… Со времен первого Far Cry тропический остров в игровой индустрии стал синонимом заоблачных системных требований и невероятных визуальных красот. Продолжает ли эту традицию The Forest? Лишь отчасти. Если пристально не разглядывать текстуры и всякие травинки (они до ужаса спрайтовые!), то внешне игра выглядит достойно.
С другой стороны, разработчики, судя по всему, забыли обновить системные требования. Сейчас там указана конфигурация прямиком из 2008-го года и ориентироваться на нее не стоит. Впрочем, оптимизация здесь на уровне, поэтому даже на средней по нынешним меркам системе (Intel Core i7-6700K, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта GeForce GTX 970) игра будет выдавать в среднем 55-60 кадров в секунду, не меньше.
| Subnautica: рецензия |
The Long Dark: рецензия |
Dying Light The Following: рецензия |
||
| За три с лишним года, проведенные Subnautica в «Раннем доступе» Steam, ее жанр опошлился до невозможности. Очередная «выживалка»? Снова сбор ресурсов и создание предметов из мусора? Даже мультиплеер не прикрутили? И вдруг Unknown Worlds Entertainment выходит из битвы за аудиторию со щитом, а не на щите. Откуда растут ноги у впечатляющих рейтингов в прессе и оправдано ли место игры в чартах продаж? | Недавно нам объявили о закрытии сервиса Steam Greenlight, благодаря которому зеленый свет увидели многие инди-хиты последних лет. Некоторые из них так и не добрались до полноценного релиза, в том числе легендарный долгострой The Forest, которому способен позавидовать сам Дюк Нюкем. Но зато проект The Long Dark ни с того ни с сего взял и вышел из «Раннего доступа». Насколько своевременно? | Оригинальная Dying Light представляла собой неплохую, в принципе, игру с единственным «но» – ее можно было описать следующим образом: «Far Cry про зомби, с паркуром и упором на ближний бой». Как оказалось, это далеко не предел. Разработчики из Techland вышли, если можно так выразиться, на новый уровень благодаря дополнению The Following. |
Помните старые игры, в которых геймдизайнеры не вели игрока за ручку, но заставляли додумываться до решения какой-либо задачи самостоятельно? В этом вся The Forest: минимум подсказок и максимум исследований делают ее особенно интересной для тех, кто не боится сложностей. Именно на такой эффект рассчитывали когда-то в Endnight Games, но сильно затянувшийся «Ранний доступ» разрушил для множества пользователей магию исследования неизведанного.
И поэтому справедливо будет поставить «Лесу» две оценки. Иначе просто никак.
Вердикт: за прошедшие четыре года The Forest стала и лучше, и интереснее. Но основная суть игры со времен беты поменялась слабо, и тем, кто ранее провел в ней сотню (плюс-минус) часов, играть в релизную версию будет скучновато.
Оценка для тех, кто ранее не играл в The Forest: 8.0 («Отлично»).
Оценка для тех, кто приобрел и играл в The Forest в режиме «Раннего доступа»: 7.0 («Хорошо»).