Steel Division: Normandy 44 – рецензия

Студия Eugen Systems, основанная в 2000 году, специализируется на создании стратегий в реальном времени. На этом поприще французы добились заметных успехов, выпустив такие известные игры, как Act of War: Direct Action, R.U.S.E. и серия Wargame. В мае 2017 года свет увидел их очередной проект, посвященный Второй мировой войне. И в данном обзоре мы ознакомимся с тем, что у них получилось.
26 января 2018, пятница 06:00
Phoenix для раздела Лаборатория
Студия Eugen Systems, основанная в 2000 году, специализируется на создании стратегий в реальном времени. На этом поприще французы добились заметных успехов, выпустив такие известные игры, как Act of War: Direct Action, R.U.S.E. и серия Wargame. В мае 2017 года свет увидел их очередной проект, посвященный Второй мировой войне. И в данном обзоре мы ознакомимся с тем, что у них получилось. Steel Division: Normandy 44 – рецензия

Оглавление

Жанр Стратегия
Разработчик Eugen Systems
Издатель Paradox Interactive
Платформа PC (Windows)
Локализация Субтитры
Дата выхода 23 мая 2017 года

Вступление

Французская студия Eugen Systems, основанная в 2000 году, специализируется на создании стратегий в реальном времени. На этом поприще парижане добились заметных успехов, выпустив такие известные игры, как Act of War: Direct Action, R.U.S.E., Wargame: European Escalation, Wargame: AirLand Battle и Wargame: Red Dragon.

В мае 2017 года свет увидела очередная разработка талантливых разработчиков – Steel Division: Normandy 44. И в данном обзоре мы ознакомимся с тем, что у них получилось.

Игровой процесс

В начале кампании игроку поручается руководство объединенной группировкой десантных войск. Ситуация критическая: подразделение промахнулось при десантировании и высадилось в районе, совершенно не предусмотренном планом операции.

Необходимо собрать в кулак разбросанные по окрестностям десантные войска и отбить у фашистов небольшой городок, через который проходят важные дороги. После этого нужно удержать это поселение, параллельно уничтожая тяжелую артиллерию противника в подконтрольном регионе.

Для проведения операции игрок получает несколько отрядов: разведывательные, пехотные, противотанковые, артиллерийские и поддержки.

Рассмотрим доступные рода войск:

  • 1. В разведку входит вся наземная группировка, начиная от пеших бойцов, заканчивая приданным им для усиления транспортом.
  • 2. Пехота объединяет стрелковые и штурмовые подразделения с их командирами, а также пулеметные группы.
  • 3. В тыловые подразделения (поддержка) входят отряды огневой поддержки и снабжения, а также штабные машины.
  • 4. Противотанковые войска включают в себя все буксируемые и самоходные противотанковые средства: гранатометчиков, орудия и истребителей танков.
  • 5. Артиллерия объединяет все буксируемые и самоходные установки непрямого огня: минометы, гаубицы и многозарядные реактивные системы.

Во время сражения войска игрока можно пополнить новыми отрядами. Для этого в левом верхнем углу экрана находится меню реквизиции. В нем нужно выбрать необходимый тип войск и указать точку их прибытия.

В данном меню указывается как доступное количество очков реквизиции, так и доход данной игровой "валюты", пополняющий общую "копилку" каждые 60 секунд. Он зависит от типа дивизии, которой игрок управляет в бою.

В проведении операции по захвату города важную роль играет грамотное управление разнородными войсками. Вперед следует выдвигать разведчиков, так как у них лучший обзор, и они первыми обнаруживают противника. Однако не стоит бросать их в мясорубку боя. Оптимальная тактика: держать разведку на безопасном расстоянии, "подсвечивая" вражеские отряды.

Настоящими работягами на поле боя являются стрелковые и штурмовые пехотные подразделения. Именно они выполняют всю грязную работу: штурмуют и очищают позиции противника, а затем их обороняют от его контратак. Не менее важную роль играют пулеметные группы, однако не стоит бросать их на штурм укрепленных позиций противника. Наилучшей тактикой является размещение пулеметчиков на выгодных позициях, простреливающих всю окружающую местность. В этом случае данный род войск способен оказать максимальную поддержку наступающей пехоте.

Серьезным аргументом в сражении является артиллерия. В первом бою она представлена минометными расчетами. Особенность данного вида вооружения такова, что мины забрасываются практически за любые укрытия. При грамотном расположений минометных расчетов можно безнаказанно расстреливать вражеские отряды. Главное, чтобы их своевременно подсвечивала разведка или на худой конец союзная пехота.

В завязавшемся сражении была замечена легкая бронетехника противника, поэтому незамедлительно была вызвана противотанковая пушка. Требование к ее размещению на поле боя аналогичные к пулеметным расчетам: необходимо найти место, с которого простреливается большинство вражеских позиций.

В ходе затяжного боя, который является нормой в Steel Division: Normandy 44, важную роль сыграли подразделения поддержки. Дело в том, что у всех отрядов заканчиваются боеприпасы, и как раз данный род войск восполняет их запасы.

Для уничтожения колонны противника, проходящей через отбитый у врага городок, весьма кстати пришлись противотанковые орудия. С их помощью была уничтожена легкая бронетехника противника, затем дело довершила пехота, пулеметы и минометы.

Во второй миссии сюжетной кампании игроку необходимо пробиться к окруженным десантным войскам и принять командование над ними. В этот раз перед началом задания необходимо самостоятельно выбрать доступные рода войск.

Для этого нужно перетащить иконки отрядов в пустые ячейки. Выбирать надо с умом, так как количество отрядов ограничено двадцатью пятью единицами.

Помимо ранее перечисленных родов войск появились танки и авиация.

Дальше необходимо разместить выбранные войска в зоне атаки и подтвердить начало боя.

Для успешного выполнения задания пришлось создавать безопасный коридор к осажденным подразделениям, через который пошли конвои с боеприпасами.

После того как окруженные войска были деблокированы, последовала мощная контратака фашистов. Для ее отбития пришлось задействовать весь арсенал доступных войск. В результате поле битвы было похоже на огромный хаос, в котором перемешались две враждующие стороны.

Однако в конечном итоге враг был отбит, и миссия завершилась успешно.

В новом задании игроку дали под командование целый батальон. В предстоящем сражении необходимо защитить важную переправу и дождаться танкового подкрепления.

В предстоящей фашистской атаке на мост должны были участвовать танки, поэтому батальону игрока были приданы новые типы отрядов:

  • 1. Пехотные части с базуками - гранатометами, способными поражать как легко, так и тяжело бронированную технику противника.
  • 2. Тяжелые 105-мм и 203-мм гаубицы, обладающие большой дальностью и разрушительной мощью, чем легкие минометы.
  • 3. Разведка была усилена колесными бронетранспортерами М8, повысившими ее мобильность и огневую мощь.
  • 4. Пехота получила тяжелые 12.7-мм пулеметные расчеты.
  • 5. Механизированные части помимо средних танков М4 "Шерман" получили легкие танки М5А1.
  • 6. В войсках поддержки появились колесные бронетранспортеры М20 и легкие танки М8 Скотт.
  • 7. Появился новый род войск - противовоздушные. Для текущей миссии мой выбор пал на колесно-гусеничную модель М15, обладающую высокой мобильностью и хорошей огневой мощью.
  • 8.Как и в прошлом задании стала доступна авиация, представленная многоцелевыми истребителями P-51D "Мустанг" и Р-47 "Тандерболт".

В общем, батальон получил очень серьезное усиление.

Возле «подопечного» моста была развернута мощная группировка, включавшая в себя: противотанковые 37-мм и 57-мм пушки, пехоту с базуками, пулеметные расчеты, штурмовые взводы, снайперов, разведку и легкие 60-мм минометы.

Первая атака фашистов была отражена играючи, однако затем начались проблемы. Противник подтянул разведку и из глубокого тыла стал расстреливать позиции защитников моста мощными гаубицами. Основной огонь был сконцентрирован на противотанковых пушках, из-за чего пришлось отвести их на вторую линию обороны.

Противник проявил гибкое тактическое мышление и попытался обойти укрепленный мост с левого фланга. Но к счастью, небольшая ферма, находящаяся в той местности, была укреплена пехотными подразделениями. В результате жаркой схватки и эта атака фашистов была отбита.

После этого началось массированное наступление противника по всей линии фронта. Катастрофы удалось избежать только благодаря заранее укрепленным оборонительным позициям на переправах.

Длительная и кровопролитная зарубка закончилась полным разгромом войск противника. Как раз в этот момент подоспел союзный танковый батальон, и с его помощью началось преследование отступающих фашистов.

Заключение

Игра Steel Division: Normandy 44 вышла отличным представителем жанра стратегий в реальном времени. С одной стороны, перед нами отнюдь не проект в классическом стиле, когда игроку достаточно построить мощную базу, собрать огромную толпу юнитов и в решительном «зерг-раше» втоптать противника в грязь.

Во главу угла здесь поставлена стратегическая составляющая. Игрок не обременен макроменеджментом в виде строительства базы или поселения, а полностью сосредоточен на управлении войсками. Набор подразделений происходит за счет очков реквизиции, пополнение которых зависит от типа подразделения, находящихся под управлением игрока.

Разнообразие юнитов, подчиненных главному герою, просто зашкаливает. В последней миссии можно было активировать тридцать подразделений, причем необходимо было выбирать отряды из почти вдвое большего количества доступных формирований.

По сути игра Steel Division: Normandy 44 является «продвинутыми» шахматами, в которых необходимо учитывать большое количество факторов:

  • 1. Прикрыта ли штурмовая пехота артиллерийскими подразделениями и пулеметными расчетами?
  • 2. Насколько удачно расположились разведчики и как эффективно они «подсвечивают» окружающую местность?
  • 3. Прикрыты ли наступающие танки стрелковыми подразделениями?
  • 4. И, наоборот, грамотно ли расставлены противотанковые орудия, чтобы отразить наступление бронетанковых войск противника?
  • 5. В конце концов, оптимально ли рассредоточены расчеты ПВО, чтобы отбить внезапные атаки вражеской авиации?

Искусственный интеллект в Steel Division: Normandy 44 реализован на высоком уровне. Войска противника не прут напролом, а стараются задействовать свои сильные черты. Например, после неудачной атаки позиции обороняющейся стороны начинает обстреливать дальнобойная артиллерия. Если оборонительный рубеж слабо укреплен противотанковыми средствами, то по нему обязательно нанесут удар вражеские механизированные части. Противник не брезгует и фланговыми маневрами, стараясь разрезать оборону разрозненных подразделений.

В перечень прочих положительных сторон игры занесем графику и озвучку. Окружающие среда и звуковой фон настолько реалистичны, что полностью погружают игрока в атмосферу Второй мировой войны.

Игра Steel Division: Normandy 44 придется по вкусу всем любителям стратегий. Многих подкупит как реалистичность происходящих сражений, так и необходимость детально продумывать свои действия против войск противника.

Итоговые оценки:

  • Оценка игры – 10.
  • Оценка графики – 9.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.


  • Скоро. Steel Division: Normandy 44 – тестирование производительности
    Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Iriszoom.