Подводим итоги: AMD Radeon RX Vega / RX 5xx против линеек Radeon R9 Fury / RX 4xx

В данном обзоре будет протестировано два поколения графических решений компании AMD. Мы проведем сводное тестирование десяти моделей в трех разрешениях, семи играх и паре режимов работы, и выясним, насколько производительны новинки Vega и Polaris по сравнению со своими предшественниками. А также узнаем, на какой прирост можно рассчитывать при обновлении системы и стоит ли оно того.
24 января 2018, среда 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будут протестированы два поколения видеокарт компании AMD: линейки Radeon RX Vega / RX 5xx и Radeon R9 Fury / RX 4xx.

Мы выясним, насколько производительны новинки по сравнению со своими предшественниками. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on/off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/950 @ 1575/950 МГц (Sapphire);

  • Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);

  • Radeon RX 480 8192 Мбайт - 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: AMD Radeon Adrenalin Edition 17.12.2.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список тестовых приложений:

  • Agents of Mayhem.
  • Aven Colony.
  • Destiny 2.
  • Outcast: Second Contact.
  • Star Wars: Battlefront II.
  • Wolfenstein II: The New Colossus.
  • World of Tanks enCore.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности


Agents of Mayhem

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Размытие в движении - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Сглаживание FXAA - включено.
    • Сглаживание TXAA - включено.
    • Качество детализации сцены - высокое.
    • Качество теней - среднее.
    • Тень от солнца - обычная.
    • Сумеречные лучи - на весь экран.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Размер текстурного кэша - обычный.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
    • Качество общих отражений - высокое.
    • Плоское отражение - обычное.
    • Отражения в экранном пространстве - включены.
    • Обработка углов - включена.
    • Сложное затенение HBAO - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Aven Colony

  • Версия 1.0.23802.
  • DirectX 11.
    • Качество сглаживания - очень высокое.
    • Качество эффектов - очень высокое.
    • Качество пост-обработки - очень высокое.
    • Качество разрешения - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Дальность прорисовки - очень высокая.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Destiny 2

  • Версия 4367409.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения - 90.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Сложное затенение - HDAO.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Дальность детализации окружающей среды - высокая.
    • Дальность детализации персонажей - высокая.
    • Дальность детализации листвы - высокая.
    • Дальность отображения теней от листвы - ультра высокая.
    • Качество световых лучей - высокое.
    • Размытие в движении - включено.
    • Порывы ветра - включены.
    • Разрешение отображения - 100%.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Эффект зернистости пленки - включен.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Outcast: Second Contact

  • Версия 1.01.
  • DirectX 11.
    • Качество графики - очень высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Star Wars: Battlefront II

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Расширенный динамический диапазон (HDR) - авто.
    • Поле зрения - 75.
    • Размытие в движении - 50%.
    • Эффекты кино - включены.
    • Зернистость - включена.
    • Искажение линзы - включено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество сетки - ультра высокое.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Качество почвы - ультра высокое.
    • Сглаживание - TAA (низкое).
    • Объемный свет - HBAO (полный).


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Wolfenstein II: The New Colossus

  • Версия 1.0 Update 4.
  • OpenGL 4.5.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Поле зрения - 90.
    • Качество освещения - сверх высокое.
    • Качество теней - убер высокое.
    • Качество частиц - сверх высокое.
    • Качество направленного затенения - высокое.
    • Качество отражений - сверх высокое.
    • Качество декалей - сверх высокое.
    • Качество размытия в движении - сверх высокое.
    • Качество передачи изображения - сверх высокое.
    • Качество воды - сверх высокое.
    • Качество объемного изображения - высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур - 16х.
    • Анизотропная фильтрация декалей - 16х.
    • Анизотропная фильтрация карты освещения - 4х.
    • Анизотропная фильтрация остаточных типов изображения - 16х.
    • Отложенный рендеринг - выключен.
    • Удаление полигонов - выключено.
    • Асинхронное вычисление - включено.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Глубина резкости - включена.
    • Сглаживание глубины резкости - включено.
    • HDR свечение - включено.
    • Резкость - 2.0.
    • Зернистость изображения - 1.0.
    • Масштабирование разрешения - выключено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



World of Tanks enCore

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - TSSAA HQ.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество дополнительных эффектов - максимальное.
    • Качество дополнительных эффектов в снайперском прицеле - высокое.
    • Количество растительности - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Количество воды - максимальное.
    • Детализация объектов - максимальная.
    • Детализация растительности - максимальная.
    • Дальность прорисовки - максимальная.
    • Качество размытия в движении - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты видеокарт в семи играх


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Заключение

Данное тестирование показало, что при смене поколений видеокарт наблюдался разный прирост производительности. С одной стороны, Radeon RX 560 опередила Radeon RX 460 на 8-20%, в зависимости от разрешения и режима работы, что говорит о том, что развитие бюджетного сегмента графических ускорителей носит эволюционный характер.

С другой – Radeon RX 580 / RX 570 были быстрее Radeon RX 480 / RX 470 всего на 3-7%, что свидетельствует о застое в развитии моделей среднего класса AMD. Зато с представителями топовых видеокарт инженеры компании поработали на славу. Radeon RX Vega 64 опередила Radeon R9 Fury X на 26-36%, а Radeon RX Vega 56 обошла Radeon R9 Fury на 23-31%. Как говорится, прогресс налицо.

Стоит отметить серьезный недостаток новой линейки видеокарт AMD: в ней всего пять моделей. У извечного конкурента их восемь, да и ранее у компании продуктовая линейка насчитывала одиннадцать вариантов. Как следствие, у AMD наблюдается заметный разрыв в производительности между сегментами графических решений, что в свою очередь ведет к сокращению возможностей завоевания рынка GPU.

Итак, по итогам тестов можно констатировать факт: компания AMD проделала большую работу, достигнув впечатляющего прогресса в развитии старших видеокарт. Однако ей стоит расширить модельный ряд графических ускорителей, чтобы эффективнее противостоять продукции Nvidia.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.



Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх