Оглавление
Вступление
В данном обзоре будут протестированы два поколения видеокарт компании AMD: линейки Radeon RX Vega / RX 5xx и Radeon R9 Fury / RX 4xx.
Мы выясним, насколько производительны новинки по сравнению со своими предшественниками. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
- Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on/off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/950 @ 1575/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 480 8192 Мбайт - 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: AMD Radeon Adrenalin Edition 17.12.2.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список тестовых приложений:
- Agents of Mayhem.
- Aven Colony.
- Destiny 2.
- Outcast: Second Contact.
- Star Wars: Battlefront II.
- Wolfenstein II: The New Colossus.
- World of Tanks enCore.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Agents of Mayhem
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Размытие в движении - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Сглаживание TXAA - включено.
- Качество детализации сцены - высокое.
- Качество теней - среднее.
- Тень от солнца - обычная.
- Сумеречные лучи - на весь экран.
- Качество эффектов - высокое.
- Размер текстурного кэша - обычный.
- Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
- Качество общих отражений - высокое.
- Плоское отражение - обычное.
- Отражения в экранном пространстве - включены.
- Обработка углов - включена.
- Сложное затенение HBAO - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Aven Colony
- Версия 1.0.23802.
- DirectX 11.
- Качество сглаживания - очень высокое.
- Качество эффектов - очень высокое.
- Качество пост-обработки - очень высокое.
- Качество разрешения - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество текстур - очень высокое.
- Дальность прорисовки - очень высокая.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Destiny 2
- Версия 4367409.
- DirectX 11.
- Поле зрения - 90.
- Сглаживание - FXAA.
- Сложное затенение - HDAO.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Дальность детализации окружающей среды - высокая.
- Дальность детализации персонажей - высокая.
- Дальность детализации листвы - высокая.
- Дальность отображения теней от листвы - ультра высокая.
- Качество световых лучей - высокое.
- Размытие в движении - включено.
- Порывы ветра - включены.
- Разрешение отображения - 100%.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Эффект зернистости пленки - включен.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Outcast: Second Contact
- Версия 1.01.
- DirectX 11.
- Качество графики - очень высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Star Wars: Battlefront II
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Расширенный динамический диапазон (HDR) - авто.
- Поле зрения - 75.
- Размытие в движении - 50%.
- Эффекты кино - включены.
- Зернистость - включена.
- Искажение линзы - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Качество почвы - ультра высокое.
- Сглаживание - TAA (низкое).
- Объемный свет - HBAO (полный).
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Wolfenstein II: The New Colossus
- Версия 1.0 Update 4.
- OpenGL 4.5.
- Сглаживание - FXAA.
- Поле зрения - 90.
- Качество освещения - сверх высокое.
- Качество теней - убер высокое.
- Качество частиц - сверх высокое.
- Качество направленного затенения - высокое.
- Качество отражений - сверх высокое.
- Качество декалей - сверх высокое.
- Качество размытия в движении - сверх высокое.
- Качество передачи изображения - сверх высокое.
- Качество воды - сверх высокое.
- Качество объемного изображения - высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - 16х.
- Анизотропная фильтрация декалей - 16х.
- Анизотропная фильтрация карты освещения - 4х.
- Анизотропная фильтрация остаточных типов изображения - 16х.
- Отложенный рендеринг - выключен.
- Удаление полигонов - выключено.
- Асинхронное вычисление - включено.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Глубина резкости - включена.
- Сглаживание глубины резкости - включено.
- HDR свечение - включено.
- Резкость - 2.0.
- Зернистость изображения - 1.0.
- Масштабирование разрешения - выключено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
World of Tanks enCore
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - TSSAA HQ.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Качество дополнительных эффектов - максимальное.
- Качество дополнительных эффектов в снайперском прицеле - высокое.
- Количество растительности - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Количество воды - максимальное.
- Детализация объектов - максимальная.
- Детализация растительности - максимальная.
- Дальность прорисовки - максимальная.
- Качество размытия в движении - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты видеокарт в семи играх
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Данное тестирование показало, что при смене поколений видеокарт наблюдался разный прирост производительности. С одной стороны, Radeon RX 560 опередила Radeon RX 460 на 8-20%, в зависимости от разрешения и режима работы, что говорит о том, что развитие бюджетного сегмента графических ускорителей носит эволюционный характер.
С другой – Radeon RX 580 / RX 570 были быстрее Radeon RX 480 / RX 470 всего на 3-7%, что свидетельствует о застое в развитии моделей среднего класса AMD. Зато с представителями топовых видеокарт инженеры компании поработали на славу. Radeon RX Vega 64 опередила Radeon R9 Fury X на 26-36%, а Radeon RX Vega 56 обошла Radeon R9 Fury на 23-31%. Как говорится, прогресс налицо.
Стоит отметить серьезный недостаток новой линейки видеокарт AMD: в ней всего пять моделей. У извечного конкурента их восемь, да и ранее у компании продуктовая линейка насчитывала одиннадцать вариантов. Как следствие, у AMD наблюдается заметный разрыв в производительности между сегментами графических решений, что в свою очередь ведет к сокращению возможностей завоевания рынка GPU.
Итак, по итогам тестов можно констатировать факт: компания AMD проделала большую работу, достигнув впечатляющего прогресса в развитии старших видеокарт. Однако ей стоит расширить модельный ряд графических ускорителей, чтобы эффективнее противостоять продукции Nvidia.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх