PlayerUnknown’s Battlegrounds: обзор игры

Играм свойственно меняться, особенно если они находятся в стадии «Раннего доступа». Примеров много: The Long Dark, Darkwood, Darkest Dungeon и другие смогли прийти к релизу и обрести все то, за что их так ценят геймеры. Но существуют проекты, которые после выхода остаются практически неизменными. И нашумевшая в прошлом году PUBG относится как раз к такому типу. Это хорошо или плохо?
18 января 2018, четверг 23:59

Оглавление

Жанр Battle Royale
Разработчик PUBG Corporation
Издатель PUBG Corporation
Платформа PC (Windows), Xbox One
Локализация Только текст
Дата выхода 21 декабря 2017 года

Вступление

Играм свойственно меняться, особенно если они находятся в стадии «Раннего доступа». Примеров много: The Long Dark, Darkwood, Darkest Dungeon и другие проекты смогли прийти к релизу и благодаря прямым рукам разработчиков обрести все то, за что их ценят геймеры по всему миру.

С другой стороны, существуют игры, которые после выхода остаются практически неизменными. И нашумевшая в прошлом году PlayerUnknown’s Battlegrounds относится как раз к такому типу.

Ну а насколько это хорошо (или плохо) мы прямо сейчас и выясним!

Убийственный остров

Если вы знакомы с PUBG, начиная с ее дебюта в Early Access, то культурного шока после запуска релизной версии не испытаете. Первое, что бросается в глаза – немного переделанный интерфейс.

Все панельки и кнопочки были с любовью перерисованы художниками, и теперь главное меню наконец-то радует глаз. Но это чисто косметическое, необязательное изменение, ведь на остров Ерангел обычно отправляются не за этим.

Давайте сыграем в игру «найди десять отличий от прошлой версии PUBG». С большей вероятностью, вы едва ли наскребете хотя бы два.

Впрочем, не постсоветским Ерангелом единым – теперь выживать можно и в жарком мексиканском Мирамаре, что подается создателями чуть ли не как главное нововведение.

Работа над картой была проделана гигантская – по величине новая территория не уступает тому же Ерангелу, да и сами разработчики не поленились добавить новое уникальное оружие и транспорт на каждую из локаций, поэтому ощущения от игры на разных картах несколько отличается.

К сожалению, некоторые детали уничтожают всю уникальную атмосферу. Не совсем понятно, откуда в Мексике взялись УАЗики,…

… да и «Запорожец» здесь тоже явно не к месту.

Но не сказать, чтобы сильно, ведь само ядро геймплея не претерпело практически никаких изменений. Игровой процесс по-прежнему можно условно разделить на три части: высадка, исследование и выживание.

Сначала выпрыгиваем из самолета и высаживаемся в определенную точку на громадной карте, затем обыскиваем местность, находим оружие и начинаем битву не на жизнь, а на смерть с сотней таких же, как и мы, игроков. Последний выживший (или выжившие, отряды никто не отменял) становится победителем и получает причитающиеся Battle Points, за которые можно покупать ящики с вещами (на баланс шмотки не влияют, смотрите и учитесь, EA!).

Хорошие новости для всех, кто предпочитает вид от первого лица. Теперь в настройках матча можно выбрать FPP-режим, в котором нельзя переключаться на вид от третьего, так что отныне процесс выживания становится максимально честным. Или почти. Ведь проблему читерства разработчики полностью решить не смогли, хотя, по их утверждениям, было заблокировано более миллиона учетных записей нечистых на руку геймеров.

При этом не стоит забывать, что отсидеться в стороне не выйдет, поскольку игровая область постепенно сужается.

Выход из нее, как и раньше, не гарантирует мгновенную смерть, но здоровье персонажа за пределами «купола» будет понемногу отниматься. Именно поэтому матчи в PUBG очень динамичны и обычно не занимают более тридцати минут реального времени.

Самая ожесточенная битва, как правило, разворачивается в последние минуты (или даже секунды) раунда, когда на небольшом клочке земли сходится десяток игроков.

Еще одно важное нововведение – в версии 1.0 персонаж наконец-то научился преодолевать преграды, и всякие хлипкие деревянные заборчики перестают быть значимым препятствием. Звучит смешно, но простая система паркура немного, но меняет геймплей PUBG, делая его динамичнее и быстрее.

В последней версии, к примеру, можно забраться в дом через окно, не привлекая внимания. Так что открытые и закрытые двери теперь не значат абсолютно ничего – вооруженный до зубов противник может тихо поджидать вас в доме, который при беглом осмотре снаружи не вызовет никаких подозрений.

Так или иначе хитрых игроков-акробатов немного, поэтому вряд ли после запуска финальной версии вы заметите разницу в игровом процессе.

Как бы быстр и крут не был герой, без транспорта ему не обойтись – преодолевать большие расстояния на своих двоих не очень разумное решение.

Да и как можно отказаться от возможности взять хиппи-мобиль в Мирамаре, собрать скуби-команду из друзей и отправиться в путешествие на другой конец карты в поисках приключений?

Как и не заметите существенных отличий в механике стрельбы. Но они на самом деле есть. Выпущенные пули теперь теряют скорость, поэтому лететь свинец в противника будет дольше. Кроме того, некоторым изменениям подверглись характеристики отдельных пушек. К примеру, M24 был увеличен урон, в то время как у SKS снизили скорость стрельбы.

Радует, что разработчики стремятся к реализму, но на данный момент стрельба ощущается примерно так же (стрелять интересно, хотя экшен-механика далеко не идеальна), никаких значимых изменений во время убийства врагов не чувствуешь.

Улучшения оружия по-прежнему играют важную роль: установить коллиматорный прицел на автомат будет не лишним.

Но что точно скажется на вашем игровом опыте – лаги. И речь даже не об оптимизации. Первые минуты в начале некоторых матчей будет просто невозможно нормально двигаться и уж тем более стрелять из-за огромного пинга. Неприятно, но спустя минуту-другую все стабилизируется, однако при высадке в «горячую точку» такое промедление может стать смертельным. К счастью, подобное случается нечасто, но держать в уме подобный сценарий развития событий не помешает.

Что касается оптимизации, то тут разработчиков можно похвалить – игра стала намного лучше работать и с проблемой «пластилиновых» домов вы больше не столкнетесь. Все прогружается очень быстро и даже на не самой топовой конфигурации PUBG держит планку в стабильные пятьдесят – шестьдесят кадров в секунду. Впрочем, если вы не желаете размениваться на компромиссы, приготовьтесь обзавестись следующей конфигурацией: Intel Core i5-7600K, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня GeForce GTX 1060. Этого должно хватить для выживания вашего ПК в неравной битве с высокими системными требованиями новинки.

Стоит отметить, что профи предпочитают низкие настройки графики высоким по одной простой причине – обилие деталей на экране отвлекает от процесса поиска врагов. Зато с настройками «Ультра» игра выглядит замечательно.

Заключение

К версии «один точка ноль» PUBG стала лучше, но ни одно из изменений нельзя назвать по-настоящему глобальным. Новая локация – хорошо, но где обещанный моддинг и возможность полностью подстраивать игру под себя? Не завезли, хотя Брендан Грин помнит о своих словах и планирует реализовать что-то подобное в ближайшем будущем. Паркур? Хорошая система, но вау-эффекта она не вызывает и ощущается лишь как приятное нововведение.

В принципе, нет ощущения, что PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла из «Раннего доступа». Но разработчиков можно понять – вряд ли они хотели для своего творения славы какой-нибудь H1Z1, которая, судя по всему, прописалась в этом разделе Steam навечно.

Поэтому все что остается – ждать. Очевидно, обновлений будет еще много: недавно была анонсирована новая карта (следующим полем битвы станет остров в Адриатическом море), да и мистер Грин как бы невзначай заявил, что ему хотелось бы видеть в игре одиночную кампанию.

Сомневаться в том, что все это мы обязательно увидим, не приходится – на данный момент у игры сформировалось многомиллионное комьюнити, поэтому отступать PUBG Corporation некуда.

Вердикт: выход PUBG из стадии «Раннего доступа» лишь формальность. Нововведений не так много, и все это смахивает на еще один необязательный патч ради патча. Но игра продолжает движение вперед, и с каждым обновлением PlayerUnknown’s Battlegrounds будет обрастать контентом, нужно лишь запастись терпением. И современным игровым компьютером, разумеется.

Финальная оценка: 8.5 («Отлично»).

Руслан Губайдуллин




Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
– рецензия


Многие в детстве представляли себе идеальную игру. Чтобы карта охватывала десятки километров, сотни видов вооружения были доступны, и заданий так много, будто они бесконечны. Никаких ограничений ни в перемещении, ни в стиле ведения боя. Высокая производительность и живописные пейзажи. И кооператив. Впрочем, о совместной игре по сети тогда не мечтали. Теперь эти грёзы стали реальностью…
Tom Clancy’s The Division
– рецензия


Издательство Ubisoft продолжает эксперименты с играми, создавая удивительные сочетания жанров. Год назад миру явили The Crew — гоночную аркаду в открытом мире с элементами ММО, которую сгубила физика и попытки охватить всё, не задумываясь о деталях. Теперь же перед нами вариация на тему Borderlands. Какой же получилась игра, где сюжет, графика, дизайн уровней и даже процесс — не главное?
Рецензия на игру Saints Row IV и дополнение Enter the Dominatrix

Saints Row IV — больше, эффектнее, абсурднее. Третья часть балансировала на грани юмора и цензуры, стереотипов и канонов жанра, в этой на все ограничения авторы решили забить. Но у такого подхода есть и обратная сторона: останется ли интерес к игре, если даны безграничные возможности? Как говорится в киноклассике: «Ответ где-то там, Нео».