Niche – a genetics survival game: рецензия

Занять свою нишу – дело не из легких. И это касается любого рода деятельности, в том числе игровой индустрии. Возможно, поэтому малоизвестная студия Stray Fawn Studio решила пойти на хитрость и создала собственную «нишу». Если точнее, она выпустила игру, которая позиционируется как «симулятор генетического выживания». Но насколько интересно скрещивать животных в виртуальном мире?
23 октября 2017, понедельник 12:00

Оглавление

Жанр Симулятор / стратегия
Разработчик Stray Fawn Studio
Издатель Stray Fawn Studio
Платформа PC (Windows, Mac OS X, Linux, SteamOS)
Локализация Только текст (озвучка как таковая отсутствует)
Дата выхода 21 сентября 2017 года

Вступление

Занять свою нишу – дело не из легких. И это касается любого рода деятельности, в том числе игровой индустрии. Возможно, поэтому не очень известная инди-студия Stray Fawn Studio решила пойти на хитрость и создала собственную «нишу». Если быть точнее, Niche – игру, которая позиционируется не иначе как «симулятор генетического выживания».

На первый взгляд звучит сложно. Далее мы разберемся, насколько весело и интересно скрещивать животных в виртуальном мире.

Генетика для «чайников»

Многие наверняка помнят легендарную Spore, в которой игроку предлагалось пройти огромный путь, начиная с одноклеточной амебы и заканчивая сверхразвитой, космической цивилизацией. Все познается в сравнении, и новая Niche – это сильно упрощенный второй этап «Споры», где нужно было заниматься примитивными вещами: добывать еду, приумножать потомство и эволюционировать.

Этими тремя вещами придется заниматься и в творении Stray Fawn Studio. С одной важной оговоркой: большой упор в новинке сделан именно на эволюционную генетическую составляющую.

Как такового сюжета в игре немного, но он есть: животное непонятного происхождения (скорее всего, семейства кошачьих) уносит в своих цепких лапах огромный орел. Правда, из-за своей неловкости хищник упускает добычу и роняет саблезубого кота на необитаемый остров.

Начало игры стандартно что в сюжетном режиме, что в «песочнице» – на очень маленьком острове живет-поживает пара животных. Перед геймером ставится нетривиальная задача – не позволить вымереть данному на попечение виду. Звучит сложно, но на деле все оказывается проще, чем вы думаете.

Даже слишком.

В игре есть обучение, но оно предпочитает не посвящать геймера во все тонкости процесса разведения диковинных зверей. И до некоторых вещей приходится додумываться самому.

Чтобы понять всю суть Niche, достаточно вспомнить «Тамагочи». По сути, еда – это все, что нужно для того, чтобы поддерживать в зверьках жизнь. Ничего больше они не потребуют, но тут есть одно важное «но».

Живут подопечные зверюшки очень недолго – около двадцати пяти внутриигровых дней. И…, правильно! Прежде чем они склеят ласты, нужно срочно обзавестись потомством, иначе «геймовера» не избежать.

Все действия в Niche совершаются в пошаговом режиме. Сначала геймер отдает приказы одному существу, затем второму, третьему и так далее.

У животных, как, например, у тех же симсов, нет личных предпочтений, поэтому для того, чтобы они начали спариваться, достаточно нажать одну кнопку в контекстном меню. Единственное, что может помешать зверушкам – низкая плодовитость, но это уже другая история.

При этом, как и полагается, мир полон опасностей. Не на всех островах еды в достатке, а где-то совсем рядом притаились гиеноподобные хищники… И вот такие survival-моменты в Niche невероятно скучны. Животные умирают на раз-два (причем чаще всего своей смертью), кругом какие-то непроходимые заросли и деревья…

Все это способно отпугнуть большую часть игроков в самом начале, и только самые упорные «генетики» поймут, что кое в чем новинка хороша.

Вся большая кошачья семья в сборе – настоящая идиллия!

Если в начале всемогущий рандом смилостивится над парой тварей божьих, то они появятся на ровной поляне, полной еды. Тут-то и начинается самое интересное – все условия для успешного продолжения рода созданы, поэтому можно особо не заморачиваться над вопросом выживания и начинать экспериментировать. Что будет, если скрестить вот этого милого кота с той зверской страхолюдиной? Кто у них родится в итоге?

Самое главное – такого в играх еще не было. Да, нам предлагали эволюционировать, но все это не было связано с настоящей наукой. Здесь же придется вспомнить уроки биологии, поскольку все черты, что может унаследовать детеныш, распределяются не генератором случайных чисел, а основаны на правилах реальной генетики.

В игре присутствует генератор генов, о котором ни слова не сказано в обучении. С помощью этого дивного инструмента можно дать потомкам питомца голубые глаза (бесполезно, зато красиво) или, к примеру, наградить их более мощными лапами (плюс к наносимому урону).

При желании между островами можно мигрировать. Вот только особого смысла в этом нет – для успешного существования достаточно найти одно нормальное место и развиваться на нем до самого конца (пока не надоест).

Ради научного интереса можно скрестить обычного красношерстного лисенка и то существо непонятного происхождения с косой мордой. Кто в итоге получится? Интересно! Вот только надолго эти эксперименты вряд ли задержат, и уже спустя пару часов все сводится к повторению одних и тех же действий. Собрал ягоды (или задрал кролика, кому какой вариант ближе), спарил самца с самкой, отбился от хищника, появилось потомство, собрал ягоды… Ну вы поняли.

Конечно, есть некоторые геймплейные нюансы (например, нельзя скрещивать животных с двумя одинаковыми генами иммунитета, иначе здоровье их потомства будет слабее), но в целом Niche быстро надоедает. Возиться с милыми зверьками впервые классно, но спустя два-три часа этот тамагочи сильно наскучивает.

Кто-то скажет, что здесь налицо (а точнее, на морду) все признаки вырождения и будет неправ. Данная генетическая особенность называется «кривая морда» и дает +2 к обонянию.

Визуально игра выглядит ярко и позитивно, но это только издалека. Ведь если мы захотим приблизить камеру к подопечным, нас ждет неминуемое разочарование. Графика здесь проста и выглядит даже хуже, чем в Spore, которой недавно стукнуло девять лет! Так что любоваться просто не на что, хотя модельки зверьков смотрятся неплохо и вызывают умиление.

С оптимизацией все просто отлично. Даже на самом устаревшем компьютере (Dual Core 2 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня GeForce 8800 GT или выше) игра будет тянуть на «максималках», выдавая стабильные шестьдесят кадров в секунду.

Если один из представителей племени внезапно скончается, не оставив после себя потомства, это необязательно будет означать конец игры. Ведь на острове можно найти и других дружелюбных животных, которые за пять единиц еды согласятся влиться в звериный социум.

Заключение

С самого начала Niche задает очень быстрый темп. Пожалуй, именно по этой причине играть интересно – первые часа два. Ну а когда «производство» животных отлажено и поставлено на поток, то все, что остается делать – собирать еду и отбиваться от редких хищников.

Поэтому со словом «survival» в названии разработчики явно слукавили. В остальном же перед нами оригинальная и первая в своем роде (если можно так сказать) игра, в основу которой положена генетика как наука. И не исключено, что мы наблюдаем исторический момент: вскоре тренд подхватят другие разработчики, положив начало новому жанру. Кто знает.

Вердикт: игра про генетические эксперименты на поверку сама оказалась не более чем экспериментом. Конечно, пытливые умы найдут в Niche пару интересных находок, но геймплейно новинка сама по себе небогата на интересные ситуации.

Оценка: 6.5 («Неплохо»).

Руслан Губайдуллин

Выражаем благодарность:

  • Магазину цифровой дистрибуции GOG.com за предоставленный для игры ключ.



The Sims 4: рецензия

Что только не симулировал Уилл Райт – муравейник, ферму, город, планету Земля. Казалось, ничто не способно было удержать его бурную фантазию. Он сделал то, что до него удавалось только Сиду Мейеру с его Civilization – сделать игру, которую можно продавать вечно.
Tropico 5: рецензия

Для непосвященного человека сериал Tropico – игра, внешняя сторона которой выглядит гораздо привлекательнее, нежели суть того, что он, собственно, на этом экране видит. Яркое солнце, пальмы, жизнерадостные краски, «Латино» из колонок – на это все не хочется смотреть, в этом хочется участвовать.
Spore: превью

Первый в мире «симулятор самой природы» от автора The Sims, с борьбой за существование на клеточном уровне, рукотворной эволюцией, созданием новых форм жизни и порабощением целых галактик! Может быть, и правда, не в «ускорителях физики» и Quad SLI системах счастье, а в чем-то другом?