Занять свою нишу – дело не из легких. И это касается любого рода деятельности, в том числе игровой индустрии. Возможно, поэтому не очень известная инди-студия Stray Fawn Studio решила пойти на хитрость и создала собственную «нишу». Если быть точнее, Niche – игру, которая позиционируется не иначе как «симулятор генетического выживания».
На первый взгляд звучит сложно. Далее мы разберемся, насколько весело и интересно скрещивать животных в виртуальном мире.
Многие наверняка помнят легендарную Spore, в которой игроку предлагалось пройти огромный путь, начиная с одноклеточной амебы и заканчивая сверхразвитой, космической цивилизацией. Все познается в сравнении, и новая Niche – это сильно упрощенный второй этап «Споры», где нужно было заниматься примитивными вещами: добывать еду, приумножать потомство и эволюционировать.
Этими тремя вещами придется заниматься и в творении Stray Fawn Studio. С одной важной оговоркой: большой упор в новинке сделан именно на эволюционную генетическую составляющую.
Начало игры стандартно что в сюжетном режиме, что в «песочнице» – на очень маленьком острове живет-поживает пара животных. Перед геймером ставится нетривиальная задача – не позволить вымереть данному на попечение виду. Звучит сложно, но на деле все оказывается проще, чем вы думаете.
Даже слишком.
Чтобы понять всю суть Niche, достаточно вспомнить «Тамагочи». По сути, еда – это все, что нужно для того, чтобы поддерживать в зверьках жизнь. Ничего больше они не потребуют, но тут есть одно важное «но».
Живут подопечные зверюшки очень недолго – около двадцати пяти внутриигровых дней. И…, правильно! Прежде чем они склеят ласты, нужно срочно обзавестись потомством, иначе «геймовера» не избежать.
При этом, как и полагается, мир полон опасностей. Не на всех островах еды в достатке, а где-то совсем рядом притаились гиеноподобные хищники… И вот такие survival-моменты в Niche невероятно скучны. Животные умирают на раз-два (причем чаще всего своей смертью), кругом какие-то непроходимые заросли и деревья…
Все это способно отпугнуть большую часть игроков в самом начале, и только самые упорные «генетики» поймут, что кое в чем новинка хороша.
Если в начале всемогущий рандом смилостивится над парой тварей божьих, то они появятся на ровной поляне, полной еды. Тут-то и начинается самое интересное – все условия для успешного продолжения рода созданы, поэтому можно особо не заморачиваться над вопросом выживания и начинать экспериментировать. Что будет, если скрестить вот этого милого кота с той зверской страхолюдиной? Кто у них родится в итоге?
Самое главное – такого в играх еще не было. Да, нам предлагали эволюционировать, но все это не было связано с настоящей наукой. Здесь же придется вспомнить уроки биологии, поскольку все черты, что может унаследовать детеныш, распределяются не генератором случайных чисел, а основаны на правилах реальной генетики.
Ради научного интереса можно скрестить обычного красношерстного лисенка и то существо непонятного происхождения с косой мордой. Кто в итоге получится? Интересно! Вот только надолго эти эксперименты вряд ли задержат, и уже спустя пару часов все сводится к повторению одних и тех же действий. Собрал ягоды (или задрал кролика, кому какой вариант ближе), спарил самца с самкой, отбился от хищника, появилось потомство, собрал ягоды… Ну вы поняли.
Конечно, есть некоторые геймплейные нюансы (например, нельзя скрещивать животных с двумя одинаковыми генами иммунитета, иначе здоровье их потомства будет слабее), но в целом Niche быстро надоедает. Возиться с милыми зверьками впервые классно, но спустя два-три часа этот тамагочи сильно наскучивает.
Визуально игра выглядит ярко и позитивно, но это только издалека. Ведь если мы захотим приблизить камеру к подопечным, нас ждет неминуемое разочарование. Графика здесь проста и выглядит даже хуже, чем в Spore, которой недавно стукнуло девять лет! Так что любоваться просто не на что, хотя модельки зверьков смотрятся неплохо и вызывают умиление.
С оптимизацией все просто отлично. Даже на самом устаревшем компьютере (Dual Core 2 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня GeForce 8800 GT или выше) игра будет тянуть на «максималках», выдавая стабильные шестьдесят кадров в секунду.
С самого начала Niche задает очень быстрый темп. Пожалуй, именно по этой причине играть интересно – первые часа два. Ну а когда «производство» животных отлажено и поставлено на поток, то все, что остается делать – собирать еду и отбиваться от редких хищников.
Поэтому со словом «survival» в названии разработчики явно слукавили. В остальном же перед нами оригинальная и первая в своем роде (если можно так сказать) игра, в основу которой положена генетика как наука. И не исключено, что мы наблюдаем исторический момент: вскоре тренд подхватят другие разработчики, положив начало новому жанру. Кто знает.
Вердикт: игра про генетические эксперименты на поверку сама оказалась не более чем экспериментом. Конечно, пытливые умы найдут в Niche пару интересных находок, но геймплейно новинка сама по себе небогата на интересные ситуации.
Оценка: 6.5 («Неплохо»).
Выражаем благодарность:
| The Sims 4: рецензия Что только не симулировал Уилл Райт – муравейник, ферму, город, планету Земля. Казалось, ничто не способно было удержать его бурную фантазию. Он сделал то, что до него удавалось только Сиду Мейеру с его Civilization – сделать игру, которую можно продавать вечно. |
Tropico 5: рецензия Для непосвященного человека сериал Tropico – игра, внешняя сторона которой выглядит гораздо привлекательнее, нежели суть того, что он, собственно, на этом экране видит. Яркое солнце, пальмы, жизнерадостные краски, «Латино» из колонок – на это все не хочется смотреть, в этом хочется участвовать. |
Spore: превью Первый в мире «симулятор самой природы» от автора The Sims, с борьбой за существование на клеточном уровне, рукотворной эволюцией, созданием новых форм жизни и порабощением целых галактик! Может быть, и правда, не в «ускорителях физики» и Quad SLI системах счастье, а в чем-то другом? |