| Жанр | Шутер |
| Разработчик | PlatinumGames (Япония) |
| Издатель | Sega (Япония) |
| Платформа | PC (Windows) |
| Локализация | Отсутствует |
| Дата выхода | 25 мая 2017 года |
Тандем PlatinumGames и Sega продолжает держать нас в тонусе. После мартовского релиза Nier: Automata японцы успели напомнить о себе выпуском на компьютерах прославленной Bayonetta, а теперь тот же трюк провернули с Vanquish, тепло встреченной на PS3/X360 еще в 2010 году.
Однако последняя выбивается из общего перечня работ PlatinumGames. Во-первых, это не традиционный стильный слэшер, а полнокровный шутер. Во-вторых, за него отвечал Синдзи Миками – человек, в должности геймдизайнера или продюсера приложивший руку к Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Phoenix Wright, The Evil Within и даже Aladdin для SNES.
Стоит ли упоминать Vanquish в списке достижений японского мэтра? Читайте в нашей статье.
Главный герой, Сэм Гидеон, – суровый, но справедливый мужик, расстающийся с сигаретами только тогда, когда по нему палят десятки стволов. А это случается намного чаще, чем он привык: кругом кипит война между Россией, руководимой радикально настроенным орденом коммунистов, и США.
Сильные мира сего никак не поделят немногочисленные земные ресурсы. Запасы полезных ископаемых на исходе, и вместо затягивания поясов каждая сторона мечтает наложить лапы на оставшиеся источники. Американцы запускают на орбиту гигантскую жилую станцию, способную получать энергию из солнечного света и передавать ее на Землю, однако русским это не по нраву, и за дело берутся коварные русские хакеры (как говорится, Миками шутил про русских хакеров до того, как это стало мейнстримом!).
Они взламывают системы энергоснабжения и выпускают мощный луч концентрированного солнечного света прямо на Сан-Франциско, сжигая все живое. А пока повсюду царят паника и хаос, злые красноармейцы вторгаются в космическую колонию, и российский лидер Зайцев ставит ультиматум американскому президенту, буквально списанному с Хиллари Клинтон: либо Штаты подписывают акт о безоговорочной капитуляции, либо в ближайшие часы от Нью-Йорка останутся рожки да ножки.
Естественно, присланный на станцию Сэм Гидеон не согласен с постановкой вопроса и выдвигается в авангард контратаки на захватчиков. Уверенный в себе, остроумный, говорящий исключительно хриплым прокуренным голосом мачо объединяет силы с морпехами во главе с грубым и решительным подполковником Бернсом и дает решительный отпор «красной угрозе».
Помогает ему в этом специальная разработка организации DARPA, которую Сэм и представляет, – прототип костюма с встроенными ускорителями и продвинутой защитой.
Словно на санках с горки носится Гидеон по уровням, проскакивая мимо противников, крутясь вокруг них юлой и безостановочно поливая их свинцом под собственные едкие комментарии и веселые беседы с Бернсом.
Единственная помеха – слабая система охлаждения экипировки, не позволяющая стремительно скользить по полу более пяти-шести секунд. Перегревают костюм и многочисленные попадания по герою. После отключения оборонительных функций Сэму достаточно «принять на грудь» пару пуль, чтобы навсегда завязать с табаком.
Впрочем, смерть не наступает нежданно-негаданно. В критический момент трещащий под обстрелом комбинезон замедляет время, позволяя либо спокойно перебить недругов, либо осмотреть местность в поисках укрытий: заграждений, контейнеров, ящиков, стен, столбов, брошенной бронетехники. Включить «слоу-мо» можно и самостоятельно при скольжении – так удобнее целиться. Жаль, оно не замедляет перегревание брони.
| Bayonetta – рецензия PlatinumGames далеко не первый год имеет репутацию команды, то ли игнорирующей борьбу феминисток против сексуальной объективации женщин, то ли относящейся к таким тенденциям с ухмылкой, то ли попросту дразнящей публику. В ее главном хите Bayonetta проблемы мироздания решает ряженая в обтягивающий кожаный комбинезон ведьма с внешностью учительницы из фильмов для взрослых. Теперь и на ПК! |
Nier: Automata – рецензия В Японии этот культ возник во второй половине XX века, как говорят, на волне увлечения Мэрилин Монро. Именно «панцушоты» стали главным рекламным инструментом для Automata. Симпатичная светловолосая девушка без капли стыда вертелась перед камерой, между делом шинкуя забавного вида роботов – вы ведь не думали, что за нарочитой вульгарностью спрячется глубокая трогательная история? Сюрприз-сюрприз! |
The Evil Within – рецензия Синдзи Миками – человек, который изобрел и переизобрел Resident Evil, человек, действительно способный делать что-то новое, находящееся вне стандартных рамок дизайна и понимания. Несмотря на то, что The Evil Within не поражает своей новизной, как все тот же Vanquish, и, вопреки заверениям Bethesda, почти не пугает, усомниться в своем гражданстве она не дает совершенно. |
От сюжета отчетливо пахнет «клюквой» про плохих русских оккупантов и благородных американцев, за что в русскоязычном сегменте Интернета Vanquish успела получить ушат помоев. Однако по факту история вышла с любопытным «переподвыподвертом» и отличной развязкой, после которой вы наверняка спросите у поисковика, когда там сиквел (ответ: вероятно, никогда).
Другое дело, что на семичасовом пути к финалу ничего интересного не происходит, а якобы неожиданный ход с одним важным персонажем заблаговременно просчитывается. Не радуют и миссии, раскинутые по пяти актам: они списаны из «Хрестоматии для разработчиков стрелялок».
Сопровождение и защита важной техники, поездка на монорельсе с непременным истреблением преследователей, уничтожение вражеских челноков из турели, миниатюрная постановка на тему высадки в Нормандии, капелька стелса – чего вы здесь не видели?
Единственный сравнительно свежий уровень мелькает во второй половине прохождения, когда авторы десять минут ностальгируют по оригинальной Prey и развлекают нас боями ногами кверху. Правда, тут возникают большие вопросы к логике, но для японских игр это нормально.
Сильнее озадачивает разница в развитии технологий у США и России. Американцы отправляют воевать живую силу, русские же предпочитают роботов: рядовых «железяк», напоминающих гетов из Mass Effect, здоровяков с бурами вместо рук, гигантских грибо-пауков, подсмотренных в Bayonetta скорпионов-трансформеров. Вдобавок противники рассекают на оснащенных циркулярными пилами броневиках, почти лукасовских шагоходах, авиатехнике. В общем, не соскучишься.
Отдельная тема для беседы – боссы, сделанные в лучших азиатских традициях. Огромные механические существа с заботливо подчеркнутыми уязвимостями (спасибо Lost Planet за идею!) бомбардируют Сэма ракетами, сжигают лазерами и топчут стальными конечностями, вынуждая козликом скакать по карте. Изредка мелькают и более оригинальные образчики: полупрозрачный киборг, насаживающий героя на руку-лезвие, да юркие ребята с реактивными ранцами.
Но Гидеон тоже не лыком шит. Впридачу к крутому костюму он хорошо вооружен: автомат, два вида пулеметов, три типа энергетического оружия (включая расходующее ресурсы брони вместо патронов), ракетница, дискомет, пистолет с бронебойными пулями, дробовик, снайперская винтовка, осколочные и электромагнитные гранаты, – кто устоит перед таким напором?
Конечно, таскать полный арсенал с собой нельзя (доступны любые три пушки и две гранаты), но ящики со стволами расставлены на каждом шагу, так что стиль действий можно варьировать прямо на ходу.
Впереди строем стали супостаты? Доставайте LFE Gun, сносящую сгустком энергии все на своем пути. Хитрый робот атакует издали? «Снайперка» с оптическим прицелом в помощь. Приехал броневик? Ракету ему в бок.
С другой стороны, к оружию нужно подходить с умом из-за системы его улучшения. Если, держа в руках автомат с полупустой обоймой, вы наткнетесь на еще один автомат, то лишь пополните боезапас. А вот если пушка полностью заряжена, то подобранный аналог повысит ее ранг и даст бонус к мощности или количеству патронов.
При желании, прокачать все позиции не составит большого труда, но число пауз для размышлений в духе «стрелять или сэкономить амуницию до апгрейда» зашкалит в любом случае.
А нерешительность в Vanquish губительна. Залог выживания – постоянное движение, кувыркание (прыгать, увы, запрещено) между укрытиями, скольжение сквозь ряды противников, тактика «бей-беги».
На консолях это был один из самых динамичных и потому сложных шутеров, требовавших мастерского владения геймпадом. Управлять прицелом на ПК проще, но недооценивать игру не стоит: никто не даст расслабленно щелкать «хэдшоты» из-за булыжника.
Несмотря на высокий темп игры и зрелищную постановку с обилием спецэффектов, Vanquish ощущается старомодной. И проблема не в графике семилетней давности или бледной цветовой гамме, а в геймдизайне, в круговороте стандартных, шаблонных миссий, среди которых чудом не нашлось места стычке с боссом-вертолетом.
При этом ничего действительно плохого о проекте не скажешь: не выдающееся, но хорошее развлечение на два-три июньских вечера, когда значимых новинок все равно не предвидится.
Вердикт: качественный, но необязательный шутер.
Оценка: 7.5 («Хорошо»).
| Gears of War 4 – рецензия Часто за обилие спецэффектов и излишнюю «голливудскость» фильмы ругают, дескать, за компьютерной графикой и взрывами теряется душа и смысл. Видимо, к кинокритикам стали прислушиваться и разработчики игр. Иначе как объяснить, что по-настоящему классных и динамичных экшенов раз-два и обчелся? Причем в буквальном смысле: на ум сразу приходят лишь новый Doom и четвертые Gears of War. |
Gears of War: Ultimate Edition – рецензия Примерно до 2006 года игровая механика большинства шутеров была предельно проста – бежишь себе, отстреливаешь врагов и ни о чем больше не думаешь. Но потом сначала на Xbox 360, а затем и на PC вышла хитовая Gears of War, которая и популяризовала в видеоиграх систему укрытий как таковую. На первый взгляд в 2016 году удивить этим геймеров уже невозможно. А вдруг? |
Lost Planet 3 – рецензия Дикая планета, заснеженные декорации, гигантские человекоподобные роботы-бурильщики — неплохая подоплека к тому, чтобы касса издателей наполнилась приличным запасом купюр, а мы получили классный боевик на вечер-другой. Сюжетная завязка тоже беспроигрышная: экспедиция колонистов в неизведанный мир — словно чистый холст перед кистью художника. Твори — не хочу! |