| Жанр | Боевик |
| Разработчик | Dambuster Studios (Англия) |
| Издатель | Deep Silver (Германия) |
| Платформа | Steam |
| Локализация | Текст + озвучка |
| Дата выхода | 17 мая 2016 года |
Русские террористы затевают неладное, американские военные на страже мирового порядка; мужество и отвага против алчности и безумия — идеалистическая сказка о том, как добро побеждает зло. Два современных боевика из трех так или иначе посвящены торжеству демократии, и только серия Homefront позволила себе фантазию на тему, что было бы, если бы Соединенные Штаты так и не стали сверхдержавой.
Как живется в стране, оккупированной Корейской Народной Армией? Об этом и многом другом вы не узнаете из нашего обзора Homefront: The Revolution.
Необычная завязка — основное отличие серии Homefront от прорвы других игр, где мы сражались на стороне слабых и угнетенных, побуждая народ бороться за свободу и независимость. Это же её главное достоинство, ведь что уж греха таить, только на постсоветском пространстве не одно поколение мечтает стать свидетелями падения Америки и поразмышлять, как бы после этого изменился мир.
Вышедшая пять лет назад первая часть не стала откровением ни как игра, ни как военная драма, но её создателям удалось донести идею: где бы не развернулась война и чья бы кровь не проливалась — это всегда трагедия, наказание за амбиции и жажду власти, и расплачиваться за них приходится невинным.
В новом проекте, сделанном на CryEngine выходцами из Crytek, приоритеты изменились. Игру даже сложно назвать продолжением — это скорее перезапуск, поскольку сюжет предшественницы выброшен в мусорную корзину и всё, от предыстории конфликта до действующих лиц создавалось с чистого листа. Корейцы тоже выставлены в ином свете: теперь они не агрессоры, а… миротворцы.
История The Revolution повествует о том, что было бы, если корпорацию уровня Apple основали в Северной Корее, а её президент стремился установить свой порядок путем тотального контроля. Америка в свою очередь проигрывает космическую гонку, увязает в войнах на Ближнем Востоке и так и не становится лидером на мировом рынке технологий. В двадцатых годах XXI века зависимая от импорта страна переживает экономический кризис, что приводит к дефолту. Конец?
Спасителем положения стала КНА с гуманитарной миссией, но помощь дружественному государству с восстановлением экономики и выплатой долгов была лишь прикрытием для захвата власти. Военную машину США, основанную на угадайте чьих технологиях, отключили нажатием одной кнопки, а когда власти очухались, решающего голоса у них уже не было.
К 2029 году Америка стала настоящей тюрьмой. По улицам летают дроны и сканируют прохожих, жилые районы окружены стенами и КПП, где круглосуточно бдят узкоглазые «миротворцы», из громкоговорителей вещает пропаганда, а свобода слова стала верным способом загреметь за решетку или вовсе расстаться с жизнью.
Некоторые бросили вызов новому режиму. Немой и безликий Итан Брэди — один из таких смельчаков. Вместе с другими единомышленниками ему предстоит воевать за свободу народа Филадельфии, отвоевывая у «чучхе» район за районом, и в конечном счете поднять жителей на восстание. Ведь лучше быть нищим и голодным, но независимым, нежели обеспеченным пленником, не так ли?
Цена свободы — одна из главных тем для размышления в этой игре. Но если завязку авторы сумели подать замечательно (чего стоит предыстория компании APEX), то в самом повествовании логики не хватает. Мотивация сопротивления, скажем, ясна: люди не хотят жить в условиях военной диктатуры, но почему они не задумываются о масштабах всего происходящего и возможных последствиях?
Действие игры разворачивается в Филадельфии и не выходит за её рамки. Забегая наперед, отмечу, что повстанцам удастся отвоевать город и пресечь попытку КНА распылить смертоносный газ. На этом игра закончится. Выходит, двух ЗРК достаточно, чтобы какое-то время оборонять город, или же мы должны поверить, что корейцы оставят в покое мятежное поселение у себя в тылу? О бунте в других городах и штатах речи нет, а если слухи о революции распространятся, захватчиков уже не застанешь врасплох.
Надо помнить, что корейцы выглядят агрессорами только в глазах американцев, и для всего цивилизованного мира наши герои останутся террористами и не найдут поддержки ни в Евросоюзе, ни где-то еще (кто в своем уме пойдет против сверхдержавы в лице Северной Кореи?). И в реальной жизни такой поворот событий закончился бы либо ядерной бомбардировкой уже на следующий день, либо массированной экспансией — и сил и ресурсов у КНА при любом раскладе больше, чем у сопротивления.
К локальному повествованию тоже есть вопросы. На протяжении всей игры повстанцы проворачивают авантюры, стремясь спасти захваченного в плен лидера, вместо того, чтобы атаковать линии снабжения захватчиков, оставив тех без оружия или продовольствия, или устроить диверсию где-то на электростанции, чтобы вырубить хотя бы часть защитных сооружений.
Типажи персонажей стандартные. Кто-то истерит без повода, кто-то замышляет предательство — к концу игры вы вряд ли вспомните все имена. Странные ощущения оставляет и дубляж. «Бука» качественно перевела и озвучила игру, а ведь работы там немало, но удручает наличие мата: реплики построены грамотно, актеры говорят с выражением, и ругань с их уст выглядит совсем неуместной.
В 2011 году первая Homefront уже была мамонтом. Заскриптованные коридорные шутеры давно начали сдавать позиции, а с приходом нового поколения консолей даже самые преданные замкнутым пространствам серии начали расширяться в угоду вариативности. Создатели The Revolution не стали противиться моде, и на смену старым жанровым болячкам внедрили новые.
Партизанская война — не метод местного сопротивления. Мы захватываем базы, обживаем заброшенные убежища, планомерно выдавливая противника с родной земли. Вне сюжетных заданий отыграться КНА не может: на позиции повстанцев регулярно совершаются набеги, но до окончательного разгрома «синих» дело не доходит, а штрафов за игнорирование «срочных» событий не предусмотрено.
Районы города открываются постепенно, и делятся они на три типа: красные, желтые и сюжетные. Красные зоны — заброшенная нежилая территория, где идет открытая война между мятежниками и миротворцами. В желтых секторах под присмотром КНА живут люди, а мы сражаемся преимущественно путем диверсий. В остальные места мы единожды попадаем строго по сюжету, и побочных развлечений там не предусмотрено.
По архитектуре уровни ближе всего к последней Tomb Raider: везде полно тайников, различных надстроек и обходных путей, и порой вам придется изрядно поломать голову, чтобы понять, как подобраться к ударной точке. Дизайн областей поражает разнообразием и контрастами: трущобы, богатый район, тюрьма, промышленный сектор, доки — каждый новый клочок карты в чем-то да не похож на предыдущие.
Чего не скажешь о досуге солдата сопротивления, ведь играется новая Homefront как типичнейшая «песочница». Захватить опорный пункт, включить генератор, взломать радиопередатчик — налицо синдром тех самых «вышек», ведь всю игру мы занимаемся такой вот ерундой, чтобы уменьшить количество вражеских патрулей и подзаработать на улучшение оружия и экипировки.
Избежать черновой работы не получится. Вам не продвинуться по сюжету без полной поддержки населения в желтых зонах, поэтому готовьтесь спасать заключенных, портить генераторы, выискивать на чердаках любительские радио. И хоть шкала «сердца и умы» заполняется быстро, и как бонус плотность врагов в секторе уменьшится, половину иконок с карты вы в процессе стереть успеете.
Не ждите личных поручений от коллег из сопротивления. Вы достойны чести лишь выслушать инструктаж на тему важности военного объекта, пробегая мимо чего-то интересного, прямо как в The Division, на этом взаимодействие с героем и заканчивается. Есть еще так называемые «работы»: сфотографировать объекты, убивать врагов из определенного вида оружия, но на это вы тоже быстро махнете рукой.
Остается развлекать себя различными уловками: присобачить устройство взлома к радиоуправляемой машинке и активировать её в стане противника, чтобы перепрограммированная техника сократила поголовье врагов на ударной точке. Или ворваться на заминированном мотоцикле в автоколонну, крича что-то по-арабски. Да, в игре есть двухколесный транспорт, но ездить на нем от первого лица не очень удобно.
Шутерная часть в The Revolution под стать всему остальному. Стрелять здесь не шибко удобно, ведь в режиме «от бедра» нет перекрестия прицела (опция «включить прицел» в настройках ничего не дает), а при приближении сбивается и без того небольшая динамика перестрелок. И если задуматься, стреляем здесь мы не очень часто: в открытом мире проще действовать скрытно, а в случае тревоги убежать от опасности, чем пытаться дать отпор, ведь корейцы, как полиция из GTA: на место убитых тут же прибегают новые.
Небольшая отрада в способах убийства. Арсенал у сопротивления небольшой, но каждый ствол можно улучшать и изменять, причем «прокачке» поддаются не только прицелы и цевья, но и, скажем так, основные насадки. Штурмовую винтовку легко превратить в миномет или ручной пулемет, причем между модулями можно свободно переключаться прямо в бою, спрятавшись где-то за препятствием.
Если посмотреть на ситуацию в целом, картина получается безрадостная — слишком недоделанной вышла игра. Нет мотивации изучать мир: в тайниках найдутся разве что патроны, пара аптечек и горстка хлама на продажу. С солдатами сопротивления в убежищах нельзя пообщаться — они лишь без конца повторяют одну реплику, что вам нужно пойти туда-то и сделать то-то.
Даже музыка в The Revolution откровенно так себе. За такое ругать и не принято, ведь обычно, если композиции не очень, об этом просто умалчивают, но местное монотонное теребонькание настолько набило голову, что уже к середине прохождения его захотелось убавить до нуля в настройках звука.
Серия Homefront пополнила список игр, отказавшихся от соревновательного мультиплеера в пользу совместных пострелушек. Это хорошо хотя бы потому, что PvP уже есть в Doom, и для дебютного проекта Dambuster Studios такая конкуренция ничем хорошим бы не закончилась.
Местный режим сопротивления не предлагает ничего такого, чего не было в других играх, но симбиоз идей получился любопытный. Вы в одиночку или компанией до четырех игроков выполняете незамысловатые задания (зачистить точку, защитить автоколонну, украсть данные), попутно копите деньги и опыт, позволяющие обзавестись новыми навыками и снаряжением.
Заметно, что авторы вдохновлялись Mass Effect 3. В ходе операции вы получаете благодарности, они делятся на ранги (бронза, серебро, золото) и бывают как личные (обобрать столько-то врагов или совершить серию убийств), так и командные (уложиться в отведенное время). Новое оружие, экипировка и расходники открывается путем покупки контейнеров со случайным содержимым.
Разделения на классы нет, но это не мешает за счет навыков подогнать бойца под любимый стиль игры, сделав его живучее или превратив в специалиста по взлому. Также есть активные навыки, позволяющие раз за вылазку восстановить всей группе аптечки или боеприпасы. Прокачиваются герои быстро, поэтому вам не составит труда получить то, что хотите.
Любителям сольной игры здесь не рады. Пройти миссию реально, но без улучшенного снаряжения и продвинутых навыков даже на легкой сложности это то еще испытание. Хорошо, когда у цели задания нет временных рамок, но когда важно кого-то защитить или обороняться, находясь в означенной зоне, недостаток огневой мощи дает о себе знать.
Главный минус этого режима — стоимость игры. Вы вряд ли уговорите друзей раскошелиться на продукт столь сомнительного качества, да еще и с Expansion Pass, чтобы регулярно получать новые дополнения. Причем не факт, что это развлечение выдержит проверку временем: сомневаюсь, что одни и те же миссии будет интересно проходить несколько раз — эта игра не про «фан» от стрельбы.
Каждый из вас наверняка мечтал поиграть в долгожданную игру до её выхода: устроиться работать тестером в Blizzard или Rockstar, перевоплотиться в зануду-журналиста, чтобы щупать новинки на закрытых показах. Но стоит ли оно вообще того? Выход Homefront: The Revolution предоставил отличную почву, чтобы над этим задуматься.
Одно из первых беспокойств: запустится ли вообще игра, особенно когда ждете появления на прилавках GeForce GTX 1070 и GTX 1080 (обзор которой уже вышел в лаборатории), и не торопитесь обновлять своего «старичка». После релиза это обычно не проблема: или Google подскажет решение самых популярных ошибок, или разработчики подсуетятся с экстренным обновлением, но с проблемами «Day 0 Edition» зачастую просто не к кому обратиться.
Благо The Revolution не стала «ощетиниваться» сразу, показывая свою предвзятость к журналистам, только с настройками графики пришлось поиграться, чтобы добиться на GeForce GTX 770 стабильной частоты кадров. А вот первая же загрузка стала тревожным звоночком: игра подвисла где-то на минуту, но потом все пришло в норму. Подобные чудеса проявлялись на протяжении всей игры, а выглядело это примерно так:
Странная аномалия с подвисанием могла застать где угодно: во время перестрелки, кат-сцены или загрузки, на любых настройках графики. Иногда из-за этого лихорадило звук: в первой же сцене допроса главного героя с речью был порядок, а вот эффекты (взрывы, выстрелы) отставали секунд на пять. А порой пропадал и звук прямо во время важного сюжетного разговора:
Еще один вечный спутник первопроходцев — баги. Вам очень повезет, если они будут забавными, нелепыми или просто смешными. Наблюдать за причудами игровой физики можно вечно, и от этого вряд ли кто-то схлопочет нервный срыв:
Смотреть на сбоящую анимацию не так интересно, но это тоже не та вещь, из-за которой стоит расстраиваться:
К травмам кода средней степени тяжести отнесу неполадки в работе искусственного интеллекта. Бег на месте, упершись в препятствие. Эх, классика! К счастью, за двадцать часов такое случилось только единожды, в остальном оппоненты ни в ту, ни в другую сторону не выделяются:
Некоторые баги нарушают восприятие целостности мира. На первый взгляд вокруг все время что-то происходит, жители реагируют на ваши действия, но нет — это просто картонки, анимированные декорации, которые в какой-то момент могут даже перестать двигаться:
Если игра кажется недостаточно сложной, не обольщайтесь, она удивит там, где вы меньше всего этого ожидаете. Собрались вы на снайперскую дуэль, как вдруг…
Для полного набора всевозможных глюков и звания «Рыцарь Аркхема года» игре не хватает разве что фокуса с исчезновением текстур. Хотя постойте:
Еще одно неудобство: не к кому обратиться за помощью. С первых дней после выхода игры появляются записи прохождения, руководства по тактике и поиску потайных мест, а самую хитроумную загадку легко решить на форуме коллективными усилиями. Но до релиза вы одни, и если игра решила вас чем-то испытать, крутитесь, как хотите.
В Homefront сложность иногда возникает в том, чтобы найти нужный проход или как-то пробраться на закрытую территорию. И вдвойне неприятнее, когда вы даже не знаете, правда ли в отмеченном месте нет пути, или же вы наткнулись на баг. В этой ситуации, например, нужно включить генератор, затем нажать кнопку, чтобы подвесная платформа разбила окно. При первой активации этого механизма получилось выбраться наружу через эту дыру, но теперь проем почему-то неактивен, как и генератор:
Выводы сделать сложно. Если игра хорошая и к её отладке подошли всерьез, вы переживете исключительно положительные эмоции. Увы, это не относится к Homefront: The Revolution. И все же стоит отдать должное компаниям Deep Silver и «Бука» за то, что предоставили возможность в числе первых оценить игру и подготовить это небольшое руководство.
Блеклый сюжет, рутинный игровой процесс, отсутствие интересных игровых механик и слабое техническое исполнение. Ничего не напоминает? В марте этого года Ubisoft выпустила The Division, но после выхода The Revolution ей не будет одиноко в списке разочарований 2016 года. Впрочем, от проекта Dambuster Studios с нелегкой историей разработки изначально мало чего кто ждал, так что итог закономерный.
Проблема этой серии в попытке подражать другим, а не придумывать что-то свое. Как пять лет назад люди устали от коридорных боевиков, так и сейчас пресытились «песочницами», где всё, кроме завязки, совершенно стандартно. А практика показывает, что для создания хорошей игры разрушить Америку недостаточно.
Вердикт: посредственность, с какой стороны не посмотри. Не раздражает, но и ярких эмоций не доставляет. За те же деньги можно найти игру получше. А то и не одну.
Оценка: 5.5 («Средне»).
Выражаем благодарность: