Основное нововведение в GeForce GTX 1080 – это техпроцесс изготовления – 16 нм. Благодаря ему в графическом процессоре средних размеров (314 мм2) поместилось 7.2 млрд транзисторов. Для сравнения, в немаленьком GM200 всего 8 млрд. Таким образом, GP104 является аналогом GM204, но по возможностям он превосходит GM200.
В рамках 16 нм техпроцесса компании Nvidia удалось значительно повысить рабочие частоты GPU, причем в режиме GPU Boost достигается невероятная частота – 1.7-1.8 ГГц. Порадует энтузиастов и разгон. На серийных моделях можно ожидать «воздушные» 2.0 ГГц. При этом не придется задействовать высокий тепловой пакет, для такой частоты достаточно 210-220 Вт.
В паре с графическим процессором работает высокочастотная память Micron GDDR5X, рассчитанная на 10 ГГц. У нее есть небольшой запас по частоте – 100-200 МГц, что дает результирующие ~400 МГц. Благодаря этому совокупная пропускная способность новинки достигла 1.7х скорости GeForce GTX 980. А улучшенный алгоритм сжатия текстур позволяет разработчикам заявлять о превосходстве даже над GTX Titan X.
Не правда ли, все выглядит очень интересно?
Компания Nvidia действительно верит в будущее 3D реальности, и поэтому многие нововведения направлены на поддержку вскоре выходящих решений. Основные улучшения внутри графического процессора направлены на оптимизацию работы с 3D очками и рассказывать об этом можно бесконечно. Остановимся на главном.
Во-первых, это однопроходное стерео изображение для VR. Благодаря технологии уменьшается работа GPU «по геометрии», чем существенно повышается производительность без падения качества. Во-вторых, драйвер и видеокарта учитывают геометрические особенности линз в 3D очках и используют специальные алгоритмы расчета.
Новый режим Sli с двойными мостиками. Изначально, многие обозреватели неправильно трактовали заявление Nvidia о новом соединении.
GeForce GTX 1080 все еще можно объединять в конфигурации 3- или 4-Way, но акцент постепенно смещается в сторону 2-Way, что обусловлено достаточной производительностью GP104. Даже одна видеокарта превосходит GTX Titan X, а пары хватит для 100 кадров в секунду и 4К разрешения в любой игре. Старые мостики Sli можно использовать по-прежнему, но с новыми доступны большие разрешения.
Раз уж зашла речь о графическом процессоре, то взглянем на него подробнее. По сути перед нами решение среднего класса, а пока не представлены более дорогие и производительные модели, Nvidia GeForce GTX 1080 будет считаться самой быстрой видеокартой.
В GP104 каждый SM работает в паре с Polimorph движком. Но для соответствия современным запросам в него поставили новый блок Multi-Projection.
Пара из SM и Polimorph движка образуют блок TPC.
В каждом SM содержится четыре GPC с 20 мультипроцессорами Pascal и восемью контроллерами памяти. Пять GPC образуют один SM. Каждый SM содержит 128 Cuda ядер и кэш-память размером 256 Кбайт, 96 Кбайт общей памяти и 48 Кбайт L1 кэша, а также восемь текстурных блоков.
Любой SM может работать с очередью, состоящей до 32 команд. На внешнем крае остались восемь 32-битных контроллеров G5X памяти. Чистая скорость с учетом режима Boost почти удвоилась в GFOP по сравнению с GTX 980.
Поддержка DX12 выразилась в новом режиме работы планировщика заданий. Видеоядро Pascal обладает динамическим распределением. Чтобы ГП не простаивал в моменты, когда обработка графических данных закончена, планировщик подкидывает вычислительную задачу ядрам. Таким образом сокращается время бездействия ГП, причем существенно.
| Наименование | Radeon R9 Fury X |
GeForce GTX 980 |
GeForce GTX 980 Ti |
GeForce GTX 1080 |
| Кодовое имя | Fiji | GM204 | GM200 | GP104 |
| Версия | GCN 1.2 | Maxwell 2.x | Maxwell 2.x | Pascal |
| Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 16 |
| Размер ядра/ядер, мм2 | 596 | 398 | 601 | 314 |
| Количество транзисторов, млн | 8900 | 5200 | 8000 | 7200 |
| Частота ядра, МГц | – | 1126 | 1000 | 1607 |
| Частота ядра (Turbo), МГц | 1050 | 1216 | 1075 | 1734 |
| Число шейдеров (PS), шт. | 4096 | 2048 | 2816 | 2560 |
| Число текстурных блоков (TMU), шт. | 256 | 128 | 176 | 160 |
| Число блоков растеризации (ROP), шт. | 64 | 64 | 96 | 64 |
| Максимальная скорость закраски, Гпикс/с | 67.2 | 72 | 96.2 | 102.8 |
| Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с | 269 | 144.1 | 176 | 257.1 |
| Тип памяти | HBM | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5X |
| Эффективная частота памяти, МГц | 500 | 1750 | 1750 | 2500 |
| Объем памяти, Гбайт | 4 | 4 | 6 | 8 |
| Шина памяти, бит | 4096 | 256 | 384 | 256 |
| Пропускная способность памяти, Гбайт/с | 512 | 224.3 | 336.5 | 320.3 |
| Питание, разъемы Pin | 8 + 8 | 6 + 6 | 6 + 8 | 8 |
| Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт | -/275 | -/165 | -/250 | -/180 |
| CrossFire/Sli | V | V | V | V |
| Цена при анонсе, $ | 649 | 500 | 650 | 599-699 |
| Заменяемая модель | Radeon R9 295X |
GeForce GTX 780 Ti |
GeForce GTX Titan Black |
GeForce GTX 980 |
| Модель | A, мм |
B, мм |
C, мм |
D, мм |
A1, мм |
B1, мм |
C1, мм |
| Nvidia GeForce GTX 670 | 172 | 98 | 33 | 62 | 241 | 98 | 38 |
| Nvidia GeForce GTX 680 | 254 | 98 | 34 | 63 | 254 | 98 | 38 |
| Nvidia GeForce GTX 770 | 267 | 98 | 36 | 64 | 267 | 98 | 40 |
| Nvidia GeForce GTX 780/ GTX 780 Ti/ GTX Titan/ GTX Titan Black | 267 | 98 | 36 | 64 | 267 | 98 | 40 |
| Nvidia GeForce GTX 970/ GTX 980/ GTX 980 Ti/ GTX Titan X | 267 | 98 | 36 | 64 | 267 | 98 | 40 |
| Nvidia GeForce GTX 1080 | 267 | 98 | 36 | 64 | 267 | 98 | 40 |
| Nvidia GeForce GTX Titan Z | 267 | 98 | 45 | 84 | 267 | 98 | 52 |
А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.
А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.
На GeForce GTX 1080 поставили три DP 1.4 видеовыхода, HDMI 2.0b и полностью цифровой DVI-D. Теперь его невозможно задействовать при подключении через переходник к старым мониторам с DSub, учтите это. Одновременно допускается подключение по четырем видеовыходам с максимальным разрешением 7680 х 4320 @60Гц.
Обновленный декодер
С его помощью я с легкостью записывал через ShadowPlay геймплей и на лету кодировал его. Для некоторых это может быть очень важно, тем более в наше время, где ежеминутно появляются ролики на Youtube. Блогеры и ютюберы ликуют. А в профессиональном плане аппаратное решение позволит кодировать видеофайлы намного быстрее, чем на процессоре.
В рамках 180-ваттного энергопакета компания Nvidia решила обойтись единственным разъемом 8-pin.
С одной стороны, это удешевляет производство и выглядит разумно. А с другой – сильно ограничивает возможности разгона. После разблокировки TDP в BIOS единственным ограничением станут отдаваемые через кабель 8pin ватты.
ШИМ-контроллер поддерживает различные режимы по управлению фазами, включая адаптивное включение и выключение при необходимости.
Всего на плате для ГП выделено пять фаз питания, что на одну больше чем у GeForce GTX 980. Восемь микросхем памяти G5X Micron охлаждаются через термопрокладки радиатором.
Специально для GTX 1080 Nvidia обновила дизайн системы охлаждения. Нет, не пугайтесь новых ломаных граней, внутри все так же, как и раньше.
Алюминиевое основание охлаждает модули памяти. В центре стоит радиатор с испарительной камерой, через множество ребер проходит воздух.
Сзади установлен дополнительный радиатор для отвода тепла от центральной пластины.
С обратной стороны стоит декоративный кожух. Разбирается с двух сторон.
Конфигурация:
Программное обеспечение:
Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:
Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.
Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.
Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые на графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.
В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в трех разрешениях: 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160 (4K).
VSync при проведении тестов был отключен.
Пояснения к графикам:
В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 0% до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с чёрной линией – уровень шума.
Все видеокарты тестировались с заводскими частотами. Учтите, что звукозапись в видеоматериалах приукрашает уровень шума.
Температуры графического ядра и обороты вентилятора/ов.
Nvidia пересмотрела политику разгона видеокарты семейства Pascal и теперь к уже имеющимся инструментам добавились новые переменные.
Раньше в арсенале энтузиаста были две настройки: максимальная температура и энергопотребление. Подняв оба значения, мы получали до 120% энергопотребление и до 94°C максимальную температуру. Остальные правки надо было вносить в BIOS, тогда разблокировалось максимальное энергопотребление. Теперь же управлять GPU Boost стало удобнее.
В самом простом режиме отныне доступна линейная привязка Boost частоты к напряжению. Вы выставляете кривую по своему усмотрению и проверяете настройки.
Линейный режим дает вам право задать крутизну зависимости. Но никто не гарантирует вам работоспособности видеокарты. Поэтому сразу переходим к продвинутым настройкам.
В таком виде вы самостоятельно задаете частоту Boost в зависимости от напряжения. Вот где раздолье без правки BIOS. Увы, так как видеокарта все еще лично управляет напряжением, то получается пусть и полупрофессиональный подход, но не совсем то, что нужно энтузиастам. TDP остается заблокированным, либо увеличенным до 120%. И в итоге хватает простого линейного графика. Другое дело, когда появится новая версия прошивальщика, мы доберемся до переменных TDP в BIOS. А пока под разгон выделяется не более 225 ватт от изначальных 180 ватт.
В конечном счете благодаря всем настройкам и опыту удалось достичь заветных двух гигагерц на воздухе. Результат впечатляющий, и пока это рекорд для воздушного охлаждения.
Для оценки поведения видеокарт в номинальном режиме обратимся к более чем часовому тесту Battlefield 4 в сетевом режиме игры, параллельно соберем данные с графического ядра, частоты памяти, энергопотребления и температур. Объединяем полученные данные в единые графики и видим, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, и что происходит с важными показателями при разгоне.
Частота ядра.
В штатном режиме Boost частота достигает в среднем 1750-1800 МГц. Даже спустя час она не падает. При разгоне дельта сужается и в среднем удается уложиться в диапазон от 1950 до 2050 МГц.
Частота памяти.
С легкой руки память разогналась на 100 МГц, что дало эффективную частоту в 10.4 ГГц!
Напряжение vGPU.
Максимальное напряжение доступное для видеокарты составляет 1.09 В. Без расширенного энергопотребления оно колеблется от 0.9 В до 1.075 В. Разгон сужает разброс: от 1.0 5 до 1.09 В.
Температура GPU.
Разгон не сильно повлиял на температурный режим работы видеокарты. В обоих случаях максимальная температура была далека от критической, а она составляет 94°C.
Обороты вентиляторов.
В штатном режиме вентилятор раскручивается до 2200 об/мин, что на расстоянии в 1 метр составляет менее 40 дБА, точнее 38,2 дБА. Это тише штатного охлаждения GeForce GTX 980 Ti с ее 46,7 дБА, но громче GeForce GTX 980 – 35,5 дБА. В разгоне вентилятор увеличивает скорость до 2500 об/мин и издает шум с силой 42 дБА.
Все видеокарты в целом соответствуют заявленным характеристикам.
| Модель | Частота, МГц | Разгон, МГц | Версия драйверов |
| Radeon R9 Fury X | 1050 / 500 | 16.5.2 | |
| GeForce GTX 1080 | 1607 / 2500 | 2000 / 2600 | 368.16 |
| GeForce GTX 980 Ti | 1000 / 1750 | 368.16 | |
| GeForce GTX 980 | 1027 / 1750 | 368.16 |
Участники
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
Настройки:
The Witcher 3: Wild Hunt
Настройки:
Настройки:
Fallout 4
Настройки:
Настройки:
Настройки:
Настройки:
Настройки:
Настройки:
| Модель | Средн. к/с | Средн. к/с 1920 |
Средн. к/с 2560 |
Средн. к/с 3840 |
| Radeon R9 Fury X | 67.9 | 93.6 | 69.7 | 40.4 |
| GeForce GTX 1080 | 94.9 | 136.4 | 95.1 | 53.3 |
| GeForce GTX 980 Ti | 73.2 | 105.9 | 73.4 | 40.3 |
| GeForce GTX 980 | 57.9 | 84.7 | 57.6 | 31.3 |
| GeForce GTX 1080 OC | 99.7 | 142.5 | 101.1 | 55.6 |
Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.
Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:
Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.
По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.
А теперь представим итоги в виде таблицы, в которой результаты тестов (к/с) будут объединены со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели. Баллы складываются из следующих составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).
Новая модель Nvidia – это не видеокарта, а настоящий 4К-монстр, пожирающий любую игровую нагрузку на завтрак. По сравнению с решениями прошлого поколения ее уровень энергопотребления снижен, а скорость возросла на треть от GeForce GTX 980 Ti. Что касается уровня шума и нагрева, то здесь GeForce GTX 1080 расположилась где-то посередине между GTX 980 и GTX 980 Ti.
Пожалуй, самое печальное в данной ситуации – это цена. Рекомендованная для России стоимость версии Founders Edition равна 54 999 рублей. С другой стороны, такая скорость для большинства пользователей будет избыточной и следует сначала определиться с разрешением монитора. Если вы все еще используете Full HD монитор, разумнее остановиться на GTX 980. При переходе к 2560 х 1440 следует выбирать в зависимости от предпочтений – AMD Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.
А тем, кто не может жить без 4К и VR, видеокарта GeForce GTX 1080 – то, что доктор прописал. Напоследок сообщу еще одну приятную новость. В скором времени партнеры Nvidia выпустят свои версии Pascal по цене $599.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала: