(Дополнено) Игровая индустрия: итоги 2015 года и самые ожидаемые игры 2016

Прошедшие двенадцать месяцев подарили нам не так уж много игр, но то, что было, не оставляло равнодушным. Масштабы Bethesda против амбиций Кодзимы, скромные поляки в компании сбоящего конвейера, эпические финалы на фоне бездарных концовок и самый долгожданный порт игры на ПК, самодостаточный сам по себе. Как вы уже поняли, мы начинаем ежегодную раздачу «слонов» на Overclockers.ru.
6 января 2016, среда 00:00

Оглавление

Дополнено:
– Добавлен раздел «Основные номинации»;
– Добавлен экстра-акт и раздел «Самые интригующие в 2016 году»;
– Обновлено заключение.

Вступление

Уходящий год напоминает огромную крупнокалиберную пушку: стреляет редко, заряжается долго, разброс большой, но если уж она попадет, мало не покажется никому.

Прошедшие двенадцать месяцев подарили нам не так уж много игр, если не брать во внимание Steam, окончательно превратившийся в свалку копеечных продуктов «независимых разработчиков», но то, что было, не оставляло равнодушным. Впервые за несколько лет общее впечатление от новых игр оказалось не смешанным, а положительным. Наконец-то есть, во что поиграть, и выбирать приходится не между «сносно» и «так себе».

Итак, масштабы Bethesda против амбиций Кодзимы, скромные поляки в компании сбоящего конвейера, эпические финалы на фоне бездарных концовок и самый долгожданный порт игры на ПК, самодостаточный сам по себе. Как вы уже поняли, мы начинаем ежегодную раздачу «слонов» на Overclockers.Ru.

Акт I: Специальные номинации

На этот раз немного изменим традицию и начнем с того, что на концертах называют «разогревом». Зато другая традиция — оставлять некоторые из номинаций без комментариев — никуда не делась.

Facepalm года

Геральт из Ривии.

Эмоции года

Уинстон Черчилль и Лидия Фрай.

Настроение года

Герцог Иван.

Сидишь ты такой, собираешься захватить власть в империи и обженить себя на дочери злейшего врага, а потом взял и приуныл.

Тренд индустрии

Скажем «Нет» одиночному режиму.

Времена сейчас непростые, стоимость создания игр вместе с ценником неуклонно растет, и разработчики отказываются от ненужных, по их мнению, элементов. Так, F1 2015 лишилась карьеры пилота, Star Wars: Battlefront и Rainbow Six: Siege — внятной сюжетной кампании, а в Evolve историю пришили наспех в виде отдельного сетевого режима.

И ладно бы сэкономленные средства положительно сказывались на качестве, но нет, имеем такой же дефицит карт и разнообразия в целом на старте, с обещанием добавить много интересностей в дорогущих абонементах. Обнадеживает то, что игроки такой поворот приняли прохладно, а упомянутые игры не снискали славы среди своей аудитории. Не всё потеряно?

Персонажи года

Ник Валентайн (Fallout 4).

Есть определенная ирония в том, что именно робот стал самым запоминающимся персонажем в игре, где все действующие лица выглядят как бездушные куклы. Ник — один из напарников Выходца из Убежища 111, списанный и выброшенный таинственной организацией Институт синт. В постъядерном мире старый андроид с бесконечно добрыми глазами предоставляет услуги детектива, но честь расследовать историю его «прошлой жизни» выпадет именно нам.

Молчунья (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain).

Самая популярная героиня среди любительниц косплея, хотя бы из-за простоты создания её наряда, а также одна из виновниц снижения активности на порнотрекерах. Помимо яркой внешности, девица отличается физиологией — пьет, дышит и все остальное совершает через кожу. Как и предыдущий экспонат, носит звание напарника главного героя, помогая тому в бою. А еще она немая. В общем, не женщина, а мечта.

Пасхалка года

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Тем, кто родился в первых числах сентября, повезло первыми обнаружить самый забавный секрет новой A Hideo Kojima Game. В день рождения вашего персонажа по прибытии на главную базу сослуживцы встретят «Босса» праздничным приемом, а героиня соседней номинации (если на тот момент завербована) преподнесет особый подарок (нет, не себя). И это далеко не последний сюрприз, скрытый в одном из самых масштабных проектов прошлого года.

Конвейер года

Игры Telltale Games.

Разработчиков независимой калифорнийской студии можно по праву считать отцами эпизодических игр, да и сама идея сделать игру-сериал по-своему хороша, точнее, была бы таковой, если бы создатели чуть больше внимания уделяли поддержке и сервису.

Отсутствие облака и локализаций на другие языки, вариативность в виде псевдовыбора, не влияющего на сюжет, посредственный визуальный ряд — привычные костыли в принципе для любой компании, выпускающей по три-четыре проекта в год, но с каждой новой игрой вопросов к Telltale становится всё больше. Не пора ли остепениться?

Худший финал года

Life is Strange.

Как испортить игру, где можно перемещаться во времени и менять настоящее? Правильно, лишить возможности выбора, а точнее, того варианта, который вас бы устроил.

Во всех смыслах печально, что добротная игра с интересными идеями и запоминающимися персонажами радует на протяжении четырех эпизодов, а в заключительном скатывается к банальному штампу про меньшее зло, который допустим где-то на окраине истории, но неуместен в основном повествовании.

Надувательство года

Armikrog.

Что можно создать за один миллион долларов? Уж точно не достойную наследницу пластилинового квеста The Neverhood, что и доказали разработчики Armikrog из Pencil Test Studios. Низкая продолжительность, повторяющиеся головоломки и отсутствие шуток при наличии массы набросков из не вошедших в игру уровней и объектов — уже не очень тонкий намек на то, что кто-то не рассчитал свои силы или просто заговорил уши доверчивым вкладчикам на Kickstarter.

Афера года

Mad Max.

Новый проект Avalanche Studios многое впитал от других игр: боевую систему из Batman: Arkham, скучное собирательство из Assassin’s Creed. Он вообще состоит из всего… кроме «Безумного Макса».

Пустыня, населенная моральными и просто уродами, скучные стычки с одинокими рейдерами на дорогах и уйма однотипных занятий, без которых не пройти сюжет… это точно та вселенная, где огромная автоколонна гналась за фурой под аккомпанемент бесконечных взрывов?

Скука года

Меч и Магия: Герои VII.

Размеры карт и отсутствие вызова — основные причины тоски в новых «Героях». В кампании вы зачастую не озабочены тем, как правильно прокачать героя или сразить сильного противника, а заняты пиксельхантингом: найти нужный алтарь или вход в подземелье, чтобы продвинуться по сюжету.

С учетом того, что одна карта проходится три-четыре часа, а компьютер очень долго обдумывает ходы, прохождение может затянуться на недели и месяцы, и оно вряд ли принесет много эмоций.

Победитель конкурса «Построй свою Нормандию»

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

База Diamond Dogs, штаб-убежище суперсолдат будущего или замок Од-Нуа? Впечатляющие размеры платформ частной армии Снейка вне конкуренции.

Самые очевидные боссы года

Batman: Рыцарь Аркхема.

Вся история заключительной части трилогии Rocksteady крутилась вокруг противостояния Бэтмена и таинственного командира наемников в маске, и эпическая битва между двумя гениями тактики казалась неизбежной. Но её не произошло.

Босс-вертолет вначале и череда почти скриптовых стычек в конце: слишком мелко как для разработчиков, так и для злодея, который на протяжении всей игры заливал по громкоговорителю пафосные речи.

Пейзажи года

Trine 3: Artifact of Power.

Беготня туда-сюда года

Fallout 4.

У выжившего теперь есть поселение. Поселения. Много поселений. И о каждом нужно заботиться, а значит, все время возвращаться, чтобы накормить, напоить, защитить. Строительство кушает ресурсы, а их нужно найти и принести, и с учетом того, что отныне ценен любой мусор, грести стоит все подряд, чаще отвлекаясь от заданий, чтобы выгрузить найденное барахло.

Зомби года

Dying Light.

Эксперименты с ожившими мертвецами продолжаются. В этом году разработчики скрестили выживание в «мертвой компании» с паркуром. Открытый мир, кооператив, оружие из подручных материалов, разные типы зомби — всё в лучших традициях Dead Island от её же создателей. Ну и бонусом бестолковый сюжет, что тоже норма для поляков из Techland.

YouTube-игра года

Орден 1886.

Зачем платить за просмотр четырехчасового кино 4 000 рублей, когда его можно посмотреть бесплатно?

Специальная нашивка «Всё по секретным документам»

Just Cause 3.

Играя в Just Cause 3, вы всенепременно словите себя на мысли: «они это серьезно, или просто прикалываются?». Карликовое государство, обладающее оружием покруче ядерного, армией экспериментальных танков, тяжелых вертолетов и реактивных истребителей. Косплей Сталина главным антагонистом. Купающиеся в роскоши мирные жители, которые почему-то желают свержения власти. Вопросов очень много, но если это пародия на демократию, то она, безусловно, хороша.

Оптимизация года

Batman: Рыцарь Аркхема.

Всего полгода понадобилось разработчикам на то, чтобы обнаружить и устранить «индусский код». А вот что мешало сразу выпустить игру осенью, отлаженной и причесанной, мы наверное уже никогда не узнаем.

Зима года

Rise of the Tomb Raider.

Мы же испытаем Ларку сибирскими морозами уже в 2016 году, когда и солнце будет светить ярче, и снег станет более полигональным.

Огонь года

Just Cause 3.

Сокровища года

Resident Evil: Revelations 2.

«Поезд сделал БУМ!» года

Just Cause 3.

Грабеж караванов года

Fallout 4.

Стиль года

Assassin’s Creed: Синдикат.

Самая жестокая игра

Bloodborne.

И сама по себе за счет обилия крови и совокупности того, что принято называть «мясом», и по отношению к игроку, ведь это чуть ли не самая сложная игра из портфолио разработчиков Dark Souls.

Самая короткая игра

Орден 1886.

Близится тот час, когда продолжительность игр будет сравнима с сеансом фильма в кинотеатре. Обладатели нового эксклюзива на PS4 доказали, что проект Ready of Dawn проходится всего за четыре часа. Неплохо, если вы взяли диск напрокат за 200 рублей, но те, кто заплатил четырехзначную сумму, вряд ли остались довольны.

Самая длинная игра

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Хорошо то, что в меру, и в пятой части культовой тактики с этим балансом не сложилось. Более ста часов на «быстрое» прохождение — звучит неплохо, но не в том случае, когда большая часть сюжетных миссий состоит из однотипных зачисток объектов от неприятеля.

Прошли все? Отправляйтесь в повторный рейд по тем же миссиям, но с чуть усложненными условиями. И все бы ничего, но в игре даже внятной концовки нет, а такого от Кодзимы уж точно не ожидали.

Интерстеллар года

Just Cause 3.

Си… Снайпер года

Молчунья.

Непотребство года

ZOMBI без U.

Штампы года

Papers, Please.

Без шуток, игра действительно про штампы.

Инновации года

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

(Почти) Дикий запад года

Fallout 4.

Грибочки года

Fallout 4.

Кузнечик года

Assassin’s Creed: Синдикат.

Fallout 4.

Пародия на «Железного человека» года

Assassin’s Creed: Синдикат.

Just Cause 3.

Игрок с IDDQD года

Цветочек из Undertale.

Лысина года

Плевать на имя, все равно его запомнят как джентльмена, который сказал «Поезд сделал БУМ!» (Call of Duty: Black Ops III).

Клише-злодей года

Кроуфорд Старрик (Assassin’s Creed: Синдикат).

Не клише-злодей года

Ольгерд фон Эверек (Ведьмак 3: Дикая Охота — Каменные сердца).

Полурослик года

Ивасик (Ведьмак 3: Дикая Охота).

Модная одежда года

Мойра Бертон (Resident Evil: Revelations 2).

Пацифист года

Брюс Уэйн (Batman: Рыцарь Аркхема).

Клешни года

Fallout 4.

Селфи года

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Котики года

Fallout 4.

Убийство года

Зератул (StarCraft II: The Legacy of the Void).

На самом деле здесь должна быть другая картинка (если не смотрели седьмой эпизод «Звездных войн», НЕ НАЖИМАТЬ!), но мы решили не портить карму и почтили память другого героя.

Лицо года

Иви Фрай (Assassin’s Creed: Синдикат).

Прическа года

Трисс Меригольд (Ведьмак 3: Дикая Охота).

«Одни из нас» года

Барри Бёртон и Наталья (Resident Evil: Revelations 2).

Мини-игра года

Гвинт (Ведьмак 3: Дикая Охота).

Акт II: Основные номинации

Лучший боевик

Resident Evil: Revelations 2.

Если вы не играли в режиме «Рейд», то даже не узнаете, что вторая часть «Откровений» — яркий представитель класса «вышиби всем мозги». Когда в руках дробовик и винтовка, а в ящике с патронами не гуляет ветер, жертва превращается в охотника и мстит живым мертвецам за все унижения в кампании.

И хоть игра не впечатляет в плане зрелищ и эффектов, за счет разнообразия противников и уровней она не наскучивает даже после двух десятков часов. Да и некогда тосковать, ведь охота идет не только на зомби, но и на перламутровые пластинки с легендарным оружием.

Лучшая тактика

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Этот жанр не ограничивается играми, где неведомая сила отдает команды небольшой группе подопечных, наблюдая за происходящим сверху, и новый проект Хидео Кодзимы — отличный тому пример.

Полная свобода в выборе снаряжения и направления атаки, различные напарники под стиль игры и дотошная проработка логики игрового мира — всё это создает неимоверные просторы для импровизации, которые нередко ограничиваются лишь вашей собственной фантазией.

Лучшая стратегия

Grey Goo.

Нет, мы не забыли о завершении трилогии StarCraft II, просто это та же игра, что и пять лет назад, и она еще тогда получила свои награды. А здесь у нас неожиданный ответ тому ж таки «Звездному ремеслу» от выходцев из Westwood.

Три действительно непохожих одна на другую расы и неожиданный сюжет, где злые люди угнетают бедных инопланетян, а не наоборот — это уже повод обратить на проект внимание. Да и конкурентов, что уж скрывать, в этом году у «Серой слизи» попросту не было.

Лучшая ролевая игра

Ведьмак 3: Дикая Охота.

Третья часть приключений Геральта из Ривии — эталон жанра ролевых игр «новой школы», где на первых ролях не охота за поживой и условными циферками опыта, а отыгрыш персонажа. Для серии это и не ново, просто теперь она «в тренде», поскольку предлагает открытый мир, а в нем сокрыта россыпь побочных заданий, которым по проработке деталей и атмосфере нет равных, наверное, нигде.

Еще никогда вселенная из книг не получала настолько аутентичного воплощения на экране, поэтому если вы всегда хотели познакомиться с миром Сапковского, лучшей возможности и не придумать.

Лучшая не совсем ролевая игра

Fallout 4.

В новом проекте Bethesda можно быть кем угодно: исследователем, строителем, наемником, ремесленником, торговцем и даже охотником на чудовищ. Огромная карта, неограниченный потолок прокачки, повторяющиеся события — все условия для долгой жизни внутри игры на месте.

Одна беда: отыгрываете вы здесь самого себя, и ваши действия, за исключением цепочки основных квестов с очевидными развилками, ни на что не влияют. Поэтому Fallout 4 сложно отнести к какому-либо жанру — это великолепная песочница, но в то же время полное убожество как ролевая игра.

Лучшая гоночная игра

Forza Motorsport 6.

Лидерство в жанре давно удерживают консольные эксклюзивы — и этот год не стал исключением. Обширный автопарк, куча всевозможных режимов и трасс всегда были достоинством популярного автосимулятора Microsoft, визиткой же шестой части стали ночные гонки и дождь, а также карточки с модификаторами, облегчающими или усложняющими процесс вождения.

Сюда же перенесли и приятную фишку из Horizon — возможность выиграть в лотерее крутые тачки. В общем, это не просто смена цифры в названии, прогресс ощущается, поэтому и награда полностью заслуженная.

Лучшая спортивная игра

Football Manager 2015 2016.

Ежегодный симулятор Sports Interactive — «неотложная помощь» для любого составителя топа по итогам года. Не из кого выбрать — ставь футбольный менеджер: никто не заподозрит, что автор плохо разбирается в играх жанра.

Но если серьезно, выбор действительно невелик. Все крупные серии уже заняли свою нишу и не пытаются сыграть на чужом поле, следовательно, нет и существенного развития. Ну а если отойти от фирменного вопроса Дедушки Мороза «что хорошего ты сделал за прошедший год?», выбор падет именно на этот проект.

Лучший симулятор

World of Warships.

Поначалу трудно даже свыкнуться с мыслью, что есть ММО-симулятор, где проработанные до малейшего винтика легендарные корабли прошлого сходятся в командной схватке не на жизнь, а на слив смерть.

И пусть новый проект Wargaming отчасти копирует механику выстрелившей в свое время World of Tanks, а историчность соблюдается далеко не во всех аспектах игры, это один из лучших проектов в своем роде. В конце концов, вы много игр знаете, где можно порулить крейсером «Аврора» и наблюдать за дуэлью «Ямато» с так и не построенной «Монтаной»?

Лучший квест и инди года

Cradle.

Научно-фантастическое приключение в декорациях Монголии будущего об отношениях героя и девушки-робота, — что тут сказать, разработчики независимых игр умеют удивлять уже на стадии концепта.

Интерактивное окружение и честная физика, открытый мир и необычные запоминающиеся пейзажи, поиск предметов и череда несложных, но интересных головоломок — игра не поражает нестандартной механикой, но все, что в ней есть, смотрится на удивление гармонично. Самое то для размеренного отдыха после напряженного рабочего дня.

Лучший слэшер и боевая система

Bloodborne.

За непривычным названием скрывается очередная ипостась всем известной серии Demon/Dark Souls, (на этот раз эксклюзивная для консоли Sony), но в данном случае это скорее плюс, нежели минус.

Суровая, не прощающая ошибок боевая система стала динамичнее за счет упразднения щитов, огнестрельное оружие не сломало баланс, ведь служит преимущественно для оглушения или прерывания атак. Как всегда опасные боссы и рядовые враги, живописные уровни с кучей секретных мест и обходных путей — игры From Software по-прежнему бросают вызов, и это главное.

Лучшая стелс-игра

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Скрытное проникновение — не ключевая идея новой части легендарной серии, положившей начало этому жанру: ворваться в стан врага с тяжелой пушкой или вычистить полбазы ударом с воздуха здесь куда веселее, чем ползать на брюхе и отлавливать зазевавшихся часовых.

Но для стиля призрака здесь предусмотрены воистину революционные возможности: от всевозможных приманок и нелетальных гранат до нокаута коробкой со сброшенными припасами. Добавьте сюда безграничную свободу и неплохой интеллект противников, и получите чуть ли не идеальную концепцию стелса.

Лучшая онлайн-игра

Grand Theft Auto Online.

Вместе с ПК-версией культовой Grand Theft Auto V в наши края заглянула её сетевая составляющая. Делать в ней можно то же, что и в «старшей сестре»: гонять по городу, участвовать в войне банд, совершать налеты, только не в одиночку, а в компании.

Эту награду проект получил за счет поддержки обновлениями: только за прошедший год в игру было введено несколько новых режимов, регулярно добавляется новое оружие и транспорт, проводятся акции с бесплатными подарками и ускорителями прокачки. Если устали погружать Лос-Сантос в хаос в одиночестве, самое время позвать друзей.

Лучшая игра по лицензии

Batman: Рыцарь Аркхема.

Роды нового блокбастера Rocksteady получились тяжелыми. Но даже несмотря на кучу врожденных дефектов, по уровню исполнения и наполнения мира игра даст фору практически всем песочницам этого года.

Нестандартные побочные поручения, схватки с очередными суперзлодеями, очень динамичный сюжет с участием множества узнаваемых (и неузнаваемых) лиц из комикса — на этот проект стоит обратить внимание не только поклонникам Бэтмена, но и тем, кто любит отличные игры.

Лучшее дополнение

StarCraft II: The Legacy of Void.

Иногда хочется написать открытое письмо в Blizzard и попросить в нем хотя бы один год не делать дополнения к своим играм просто затем, чтобы дать шанс другим студиям побороться в этой номинации.

Впрочем, если задуматься, многие ли сейчас делают именно дополнения, а не DLC? С масштабной кампанией, новыми режимами совместной и сетевой игры, боевыми единицами и переработанным балансом? Новая глава StarCraft II с протоссами в главной роли стала великолепным подарком для любителей классических стратегий и просто приятного досуга.

Лучшее продолжение

Ведьмак 3: Дикая Охота.

Второй год кряду эту награду у нас получает серия, променявшая компактные уровни на большие открытые пространства. Это и не удивительно, ведь уровень свободы хотя бы косвенно, но определяет количество возможностей, а их в «Ведьмаке» стало больше.

Исследование городов, пещер, лесов и даже подводного пространства, поиск интересных мест, побочных поручений и ценных сокровищ — новая игра польских разработчиков не только предложила больше всевозможных занятий, но и не растеряла прежнего обаяния. Воистину достойное завершение трилогии.

Лучшее переиздание

The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut.

Полгода назад мы успели поругать Neocore за то, что к третьей части они превратили серию в непонятно что, и как же приятно было узнать, что в переиздании, объединяющем все игры в одну, большинство костылей было исправлено.

Классов осталось шесть, но навыков (а значит и вариативности) стало больше, потолок прокачки поднялся до 100 уровня, появились новые типы сценариев и ежедневные испытания, а также божественные предметы. Если вы еще не посетили сказочно-технологичную страну Борговию, стоит начинать уже сразу с Final Cut.

Лучшая песочница

Fallout 4.

Всем давно известно, что в Bethesda не умеют делать игры, но по части конструирования миров им нет равных. Вроде и сюжет вторичен, и ролевая система сильно упростилась, но, как говорил старик Бильбо: стоит ступить на дорогу и, если дашь волю ногам, неизвестно, куда тебя занесет. Так и здесь: вышел в Пустошь и не заметил, когда пролетели несколько десятков часов.

Изучение послевоенного Бостона, стычки с рейдерами и агрессивной фауной, помощь противоборствующим фракциям — как минимум в этом серия осталась верна традициям.

Лучший сюжет

StarCraft II: The Legacy of Void.

Многолетняя история StarCraft подошла к концу, и большое достижение Blizzard в том, что они завершили её именно так, как должны были завершить: без сюрпризов, наигранной драмы и оставшихся за кадром недомолвок, намекающих на продолжение.

Конечно, если рассматривать Legacy of the Void саму по себе, к ней найдется много вопросов (все-таки протоссы довольно скучны как раса), да и это, пожалуй, самая слабая глава истории StarCraft II, за исключением концовки. И все же это хороший пример другим разработчикам на фоне бездарных финалов Mass Effect и Command & Conquer.

Лучший сеттинг

Ведьмак 3: Дикая Охота.

Мир «Ведьмака» всегда был уникальным, даже без учета того, что это чуть ли не единственное достойное фэнтези со славянским колоритом. Но если раньше CD Projekt бережно переносили со страниц книг в 3D только фрагменты вселенной, то теперь в нашем распоряжении целый регион Темерии, полный загадок и тайн, удивительных существ и опасных чудовищ.

Вся прелесть окружения кроется в деталях: забавных листовках на доске объявлений, отборной ругани простолюдинов, наблюдении за крестьянским бытом. Этот мрачный мир оказался на удивление притягательным.

Лучший игровой процесс

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Кого взять на задание? Как подобраться к противнику? Какой калибр использовать? Сотни вариантов, тактик и комбинаций обеспечивают дикую реиграбельность, ведь одну и ту же операцию можно завершить, используя различные средства.

Здешняя игровая механика — это фундамент, на котором строится вся Metal Gear Solid V, и она возводит вариативность прохождения в абсолют. Само собой, это не оправдывает пустоту мира, слабый сценарий и дизайн миссий, но игра, за которой как минимум интересно проводить время, уже не безнадежна.

Лучшая технология

Star Wars: Battlefront.

Самым большим технологичным прорывом 2015 года стала демонстрация в игре графики из киноленты 1986 года. Но если без шуток, разработчики из DICE на пару с автором модификации Toddyhancer заслужили эту награду за счет воссоздания аутентичной картинки, а это смелый шаг на пути к действительно фотореалистичной графике.

Такое мы, конечно, не увидим повсеместно до тех пор, пока производители видеокарт не перейдут на системы охлаждения на основе жидкого азота, но сам факт подобного достижения игнорировать нельзя.

Лучший звук

Star Wars: Battlefront.

Спрос на ностальгию сейчас высокий, поэтому не стоит удивляться, что в наше время больше берет за душу что-то старое и хорошо знакомое, а не революционное, невиданное доселе.

Со звуками из «Звездных войн» та же история: кому нужен реализм, когда бластеры, световые мечи, дыхание и даже голос Дарта Вейдера звучат так же, как в фильмах? Да и если задуматься, в этом году было не так уж много проектов, где именно звуковой ряд был на первых ролях, задавая настроение всему остальному.

Лучшая музыка

Assassin’s Creed: Синдикат.

Классика никогда не выходит из моды, а уж если ей добавить динамики, результат получится как минимум необычный. Американскому композитору Остину Уинтори (The Journey, The Banner Saga) удалось придать викторианскому Лондону эдакий заряд бодрости за счет ярких и запоминающихся композиций.

Особенно порадовали дорожки A Ballet of Blades, Two Assassin Two-Step, Top Hats and Sword Canes, Waltzing on Rooftops and Cobblestones и конечно же Underground, сделавшая финальную сцену по-настоящему эпичной.

Лучшее интерактивное кино

Ведьмак 3: Дикая Охота.

Если сложить все кат-сцены игры, получится почти двенадцатичасовое действие, посвященное только основному сюжету (не верите? Посмотрите сами). Это не призыв проходить игры на YouTube, а скорее акцент на то, как близко игры подошли к тому, чтобы прямо на игровом движке делать полноценные фильмы, и их качество не будет уступать живой съемке.

Что же до «Дикой Охоты» — она прекрасна, и не в последнюю очередь благодаря постановке, диалогам и игре актеров. Тот редкий случай, когда слушать и смотреть так же интересно, как сражаться и исследовать мир.

Лучший мультиплеер

Star Wars: Battlefront.

Свежий взгляд на поднадоевшие сетевые режимы, игра за популярных героев киносаги, воздушные схватки на истребителях — красиво, зрелищно, увлекательно… но мало и дорого.

Новая Battlefront произвела бы фурор, если бы была условно-бесплатной, и если бы в неё была мотивация играть дольше пяти-десяти часов, так что на данный момент мы получили идеальный «бумажный» проект, совсем не работающий на практике, ибо как минимум на ПК в неё уже никто не играет. И хоть остальные коллективные мясорубки в этом году проявили себя еще хуже, едва ли это оправдывает EA DICE.

Лучшая локализация

Assassin’s Creed: Синдикат.

Нет, не Black Ops III с его коронной фразой «Поезд сделал БУМ!», — это все же не специальные номинации, здесь все серьезно. Русская версия последней Assassin’s Creed запомнилась тем, что все актеры в дубляже звучат гармонично, и не возникает ощущения, что какой-то человек не на своем месте. Радуют главные герои, запоминаются исторические деятели, не забыли обыграть и акценты. Есть претензии по мелочам, но на общем фоне работа очень достойная.

Особого упоминания заслуживает озвучка игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». С точки зрения актерской игры локализация великолепная, но в техническом плане — это твердая двойка. Поэтому, увы, без награды.

Ожидаемая лучшая игра

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

На конец августа это был основной кандидат на главную награду года — в Ground Zeroes годичной давности уже была показана прекрасно работающая механика, оставалось написать годный сценарий и смоделировать классные миссии. Увы, не сложилось ни с тем, ни с другим.

Всю без исключений игру вы зачищаете однотипные военные объекты, некоторые даже по несколько раз кряду, сюжет очень долго раскачивается, и вы вязнете в рутине. Добивающий удар — невнятная и скомканная концовка, игру явно доделывали в спешке. Как для игры года слишком много критических недоработок.

Лучшая игра

Ведьмак 3: Дикая Охота.

Яркие и запоминающиеся персонажи, большой и красивый мир, динамичная боевая система — такая игра уже обречена на успех. Пусть проект не так значим для жанра, как The Phantom Pain, но это тот случай, когда разработчики пошли по пути GTAV: не создали ничего принципиально нового, но качественно преумножили существующее.

В результате мы получили лучшую игру по мотивам книжной вселенной из когда-либо созданных, и одну из лучших ролевых игр современности. Лучшего финала для истории Белого Волка нельзя и придумать.

Лучшая официальная музыкальная композиция

Нона Виноградова — Песня Присциллы (Ведьмак 3: Дикая Охота).

Лучшая пользовательская музыкальная композиция

Assassin’s Creed Syndicate Song — London Town.

Цитата года

Вы уже и так поняли, о чем речь, не так ли?

Вы наверное спросите, можно ли считать это награждение объективным? У нас есть ответ.

Награждение?
[сарказм] Нет
Да

Экстра-акт: Надо было шевелиться, Плотва!

Есть игры, которые вышли, слегка пошумели, но о них тут же благополучно забыли. Давайте вспомним несколько не то, чтобы неудачников, а просто проектов, не добившихся ничего, и попробуем разобраться, почему так получилось.

Evolve

Противостояние монстра с группой охотников казалось интересным на стадии задумки, а на деле игра провалилась из-за безумной ценовой политики издателя, недостатка контента и не очень отлаженного сетевого кода.

Проект не стал идейным наследником Left 4 Dead: слишком большая зависимость от командных действий, странная система прокачки и отсутствие мотивации к чему-то стремиться — это уже приговор для игры, где нет хорошего однопользовательского режима.

Pillars of Eternity

Собирательный портрет ролевых игр прошлого — вот что получилось у Obsidian Entertainment на деньги вкладчиков на Kickstarter. Но, несмотря на теплый прием игроков и прессы, эту игру не за что похвалить, выделить в ней хоть что-то и поставить это в пример.

Разработчики обещали возродить классику и сдержали слово, но это такой же устаревший проект, морально и внешне, как и бриллианты начала XXI века, и на фоне блестящей Divinity: Original Sin он попросту меркнет.

Mortal Kombat X

Очередная часть самого жестокого файтинга в мире не смогла произвести такой фурор, как предшественница в 2011 году, виной тому и замена ключевых персонажей, и сомнительные нововведения вроде войны фракций в мультиплеере, и упразднение башни испытаний на триста этажей.

И хотя игровой процесс стал динамичнее за счет интерактивных объектов на аренах, да и крипта преобразилась в эдакую мини-игру в игре, не покидает ощущение, что серию понесло малость не туда.

Project CARS

Новую игру создателей дилогии Shift по достоинству оценят те, кому недоступен консольный гоночный рай в виде Forza или хотя бы Gran Turismo, но для остальных это просто еще одна гонка с претензиями на условный реализм.

Всё, что есть, сделано достойно, только количество страдает: не очень большой ассортимент автомобилей, нет оригинальных режимов. Как и Pillars of Eternity, это хорошая игра, но не выдающаяся: на фоне других гоночных симуляторов ей нечем выделиться.

Need for Speed

Перезапуск, ночной город, неон, возвращение к идеям Underground — маркетологи ЕА создавали правильный настрой перед релизом очередной части именитой серии. Но это всего лишь очередная попытка объединить сольные покатушки с ММО, на этот раз в городе и ночью, а не по шоссе и днем, как в Rivals.

Ролики с живыми актерами, но отсутствие сюжета, детальнейшая настройка внешнего вида, но скудный автопарк, интересные режимы, но совершенно бестолковая полиция — новая «Жажда скорости» поражает контрастами, но эти эмоции сложно назвать положительными.

Anno 2205

Этот клиент и вовсе тянет на «деградацию года». Сами посудите: нет сюжетной кампании, нет мультиплеера, нет генерируемых карт. Есть только своего рода песочница, как в Civilization, но с последовательным расширением зон для застройки.

Результат: поезда нет полная линейность и нулевая реиграбельность, ведь если победили раз, значит, увидели всю игру. Об ощутимом упрощении игровой механики, а также непомерно высокой цене уже и упоминать неловко.

Rainbow Six: Осада

Проблема данной игры в том, что от «Радуги» здесь одно название, а её концепцию легко описать словами «Контра с обвесами».

Спецназ против террористов, оборона против защиты, умение стрелять против умения перехитрить — на словах всё хорошо, проект даже претендует на киберспортивное будущее, если издатель не положит на него болт, но все снова упирается в вопрос количества контента за предлагаемую цену. При текущей стоимости не исключено, что уже через месяц сервера опустеют.

Акт III: Самые интригующие в 2016 году

Наши прошлогодние прогнозы отчасти сбылись: игр вышло меньше обычного, но год получился удачным, да и все перечисленные проекты, вопреки неопределенности с датами выхода, таки увидели свет в 2015 году.

В этот раз обратим ваше внимание не на самые ожидаемые игры, а на те разработки, от которых до сих пор неясно, чего ждать в принципе — грандиозного успеха, громкого провала или бесславного забвения в тени настоящих хитов.

Far Cry Primal (23 февраля, Uplay)

Перенос серии в каменный век — ход неожиданный, но правильный. Во-первых, это лучше, чем борьба с очередным диктатором или работорговцем, обосновавшимся на задворках мира. Во-вторых, хороших боевиков про первобытный лад попросту нет, в категории ААА уж точно.

Но все-таки скепсиса относительно Primal очень много: неясно, смогут ли разработчики сделать процесс игры интересным и разнообразным, — не вышло бы так, что охота на мамонтов или захват лагерей порадуют вначале, а затем превратятся в рутину, как и в любой другой песочнице Ubisoft. Надежда на приручение зверей, где у каждого свои способности, но хватит ли этого, чтобы произвести впечатление, тот еще вопрос.

Прогноз: 7 («Хорошо»).

Tom Clancy’s The Division (8 марта, Uplay)

Ролевой боевик в открытом мире, где в Нью-Йорке будущего спецотряд пытается навести порядок, избавляя город от бандитских группировок. Звучит аппетитно, но это игра Ubisoft, а не Rockstar, а у этого издателя обещания частенько не соответствуют действительности.

Сюжетный режим заявлен, но не факт, что его не угробят попытками насильно затащить игрока в мультиплеер, ведь The Division часто сравнивают с ММО вроде Destiny. Да и на чем будет главный акцент, выживании, командной работе, собственно стрельбе или поиске оружия, ответить пока сложно. В успех такого проекта верится слабо — очень уж велика вероятность, что сообщество попросту не оценит его формат.

Прогноз: 6 («Неплохо»).

Hitman (11 марта, Steam)

После неоднозначной Absolution у IO Interactive нет права на ошибку, что несказанно радует, ведь отцы серии уже сделали правильные выводы. Свободы на уровнях станет больше, линейные отрезки исчезнут полностью, а количество возможностей проникнуть в помещение, подобраться к цели и инсценировать несчастный случай обещают увеличить.

Изменится и подход к маскировке: героя не будут «палить» на другом конце комнаты — разоблачить агента смогут лишь несколько персон, то есть проект должен взять свое за счет вариативности, а не зубодробительной сложности. Смущает, что игру обещают поставлять частями на протяжении года, но это не должно сказаться на качестве.

Прогноз: 9 («Великолепно»).

Mafia III (26 апреля, Steam)

Настоящая игра-загадка, к которой уже много вопросов. Неопытные разработчики, неубедительный главный герой, амбициозные обещания перенять самое лучшее из The Godfather: The Game в виде захвата заведений, а также сделать нелинейный сюжет, где засветился и постаревший Вито Скалетта, герой второй части.

Место действия: родина джаза 1968 года; смысл действия: отомстить итальянской мафии за смерть близких. И вроде все звучит очень хорошо, но есть два «но»: внешне игра даже на фоне предшественницы выглядит так себе, словно дополнение, а не полноценная новая часть, ну и то, что разработкой занимается совершенно другая студия, оптимизма не добавляет.

Прогноз: 6 («Неплохо»).

Mirror’s Edge: Catalyst (24 мая, Origin)

Первая часть, датированная 2009 годом, напоминала эдакую «инди» с бюджетом — слишком необычно было в роли ААА-проекта видеть игру о пробежках по крышам небоскребов в городе-антиутопии.

Продолжение должно порадовать развитием идей: разработчики обещают открытый мир, наполненный различными второстепенными занятиями, более глубокий и проработанный сюжет, рассказывающий о главной героине Фейт, больше кинематографичных роликов и зрелищности. В свое время концепция паркура в 3D удивляла, и именно за счет новизны этот проект запомнился игрокам, поэтому от Catalyst ожидания сдержанные: скорее всего получится достойная игра, но не более.

Прогноз: 7 («Хорошо»).

Deus Ex: Mankind Divided (23 августа, Steam)

В 2011 году Human Revolution мы бы назвали игрой года, если бы проводили тогда подобное награждение, но от продолжения истории Адама Дженсена лучше не ждать многого, ведь Mankind Divided выглядит расширением, а не переосмыслением серии.

В новой игре герой станет двойным агентом, как в свое время Сэм Фишер, и в миссиях нам зачастую придется выбирать, чью сторону поддержать. Игровой процесс также порадует вариативностью: геймдизайнеры хвастаются тем, что сделали более просторные уровни, а в отделе баланса уверяют, что отныне «шумный» стиль прохождения не будет ущемлен так, как раньше. Причин в этом сомневаться пока нет.

Прогноз: 8 («Отлично»).

Mass Effect: Andromeda (конец года, Origin)

Новая игра серии забросит нас в галактику Андромеды, за два с половиной миллиона световых лет от Млечного пути, а значит, ни Шепарда, ни его товарищей в этой истории мы не увидим. Это и удручает: все будет новым, от героев до целых цивилизаций, и пока не верится, что пришедшие на смену персонажи и декорации смогут очаровать на фоне старых.

Нам обещают возвращение прогулок на Мако и землянина в качестве главного героя, а исследование уровней должны разнообразить реактивные ранцы. До планки оригинальной трилогии игра вряд ли дотянет, но и посрамить серию не должна: даже если сюжетная часть не впечатлит, отрадой станет мультиплеер, он также заявлен.

Прогноз: 8 («Отлично»).

Казаки 3 (этот год, Steam)

Анонс новой игры популярной (но, увы, в прошлом) серии стал одним из приятных сюрпризов прошлого года. Впрочем, новой она будет лишь отчасти. Авторы игры из GSC Game World обещают сохранить оригинальную игровую механику, но обновить графику и сделать новые кампании. Кроме того, заявлен сетевой режим и поддержка модификаций.

Внешне «Казаки 3» выглядят симпатично, но опасения вызывают сроки: выход уже плавно сдвинулся с 2015 на 2016 год, да и не исключено, что проекту еще суждено пройти несколько стадий публичного тестирования, включая ранний доступ. Ждать многого не стоит, но на переосмысление серии посмотреть будет как минимум любопытно.

Прогноз: 7 («Хорошо»).

Dishonored 2 (этот год, Steam)

Эта игра вряд ли бы увидела свет, если бы не успех первой части, вышедшей три года назад, поэтому не удивительно, что в продолжении авторы планируют усовершенствовать механику, а не переписывать всё с нуля.

Заявлено новое место действия и уже пара героев — помимо Корво прятаться в тени сможем за хорошо знакомую Эмили, у которой правление Дануоллом, по всей видимости, не задалось. Настораживает, что толком еще не ясно, в каком направлении будет развиваться игра: сделают ли уровни больше, разнообразят ли стелс, насколько хорошо расширят вселенную. Но пока у Arkane Studios провалов не было, поэтому настрой более чем положительный.

Прогноз: 8 («Отлично»).

Star Citizen (этот год, собственные сервера)

Космический ММО-симулятор, на который фанаты собрали больше 100 миллионов долларов. Хватит ли этого на то, чтобы создать комплексную вселенную, куда войдут сюжетный режим, исследование космических просторов, бои на кораблях в симуляторе, мирные зоны и даже боевые уровни на поверхностях планет, узнаем уже в этом году.

Этот самый амбициозный проект Kickstarter, поэтому не исключено, что его судьба окончательно определит отношение людей к народному финансированию игр. Пока Star Citizen выглядит многообещающе и красиво (CryEngine в деле), хоть есть и опасения насчет того, удастся ли студии Криса Робертса воплотить всё из задуманного и обещанного.

Прогноз: 8 («Отлично»).

Plague Inc: Evolved (дата не определена, Steam)

Прототип этой игры появился еще в 2012 году на мобильных устройствах, но на ПК проект все еще находится в раннем доступе. Чем он особенный? Тем, что это стратегия непрямого контроля, посвященная истреблению человечества как вида.

«Прокачка» бактерии, заражение новых территорий, противодействие группе по спасению мира — это, пожалуй, лучшая возможность ощутить себя в роли руководителя корпорации вроде «Амбрелла», ведь все действие проходит на карте мира и заключается в постоянном планировании путем принятия решений. Проект постоянно развивается, так, недавно в Evolved добавили мультиплеер. Рассмотрим игру детальнее, когда её приведут в окончательный вид.

Прогноз: 8 («Отлично»).

Вместо заключения

Этот год наверняка преподнесет нам еще много сюрпризов. Нет очевидных фаворитов на звание «Игры года», но достаточно проектов, способных удивить. Что из всего этого получится, покажет время. До скорых встреч.

Виталий Красновид aka Dezintegration