Robocraft: рецензия

К чему может привести симбиоз таких разных игр, как World of Tanks и Minecraft? Одна – типичная Deathmatch-арена, в которой целью игроков является уничтожение вражеской техники, а вторая – большая «песочница» с состоящим из мелких блоков миром. Что у них общего? Приблизительно таким вопросом задалась небольшая группа разработчиков Freejam. Результатом их работы стала Robocraft.
26 января 2015, понедельник 07:00
Ivan_FCB для раздела Лаборатория

Оглавление

Жанр ММО-шутер, «песочница»
Разработчик Freejam
Издатель Freejam
Платформа Windows, Mac OS X, SteamOS + Linux
Дата выхода 8 июля 2014 года

Вступление

К чему может привести симбиоз таких разных игр, как World of Tanks и Minecraft? Одна – типичная Deathmatch-арена, в которой целью игроков является уничтожение вражеской техники, а вторая – большая «песочница» с состоящим из мелких блоков миром. Что у них общего?

Приблизительно таким вопросом задалась небольшая группа разработчиков из команды Freejam. Результатом симбиоза и стала Robocraft, которая в итоге удостоилась звания лучшей инди-игры 2014 года по версии IndieDB. Ключевой особенностью проекта, отличающего его от других «MMO-войнушек», можно назвать собственноручное конструирование боевой техники из различных блоков брони и функциональных модулей, что открывает очень большие возможности для реализации творческого потенциала игроков.

К примеру, лично я люблю повоевать в свободное время вот на такой увешанной реактивными двигателями «сосиске»…

… или на таком дирижабле.

Из особенностей конструирования боевых машин по мелким кубикам вытекает и модель повреждений, при которой нет какой-либо шкалы здоровья: попали по колесу – нет колеса, попали по пушке – нет пушки, попали по броне – уничтожили несколько блоков брони. Машину буквальным образом «разбирают» по мелким кубикам/модулям.

Заинтересовало? Что ж, тогда этот обзор Robocraft для вас.

Операционная
система
Windows 2000/XP/Vista/7, Mac OS X 10.6+, Ubuntu 10.10+
Системные
требования
Процессор: Intel с 3 ГГц и поддержкой SSE2 или эквивалент AMD
Оперативная память: 2 Гбайта RAM
Видеокарта: с поддержкой Shader Model 3.0
Свободное место на HDD: 1 Гбайт
Статус Бесплатные игры / Игра с ранним доступом
Ссылка на
скачивание
Ссылка
Страница игры
в магазине Steam
Ссылка

С чего начинается игра и основы игровой механики

В самом начале игры вы оказываетесь в гараже и видите свою первую боевую машину (далее – крафт):

Конечно, конструкция максимально простая и в бою неэффективная. Но на то ведь техника и халявная

. На данном крафте вполне можно сыграть несколько боев, дабы разобраться с азами управления (в этом плане игра более-менее аркадна и проблем не доставит), после чего можно приступить к перестройке/модификации аппарата.

Дабы на начальном этапе не запугать пользователя вариативностью конструкций, список доступных для новичков модулей/блоков почти пустой:

Первоначально пользователю доступно три разновидности блоков брони: простые, утяжеленные и стеклянные (элемент декора), также для создания рельефа у каждого из видов есть четыре различных формы: полноразмерный куб, куб с одним скошенным углом, уполовиненный куб и тетраэдр. У всех начальных блоков одинаковые характеристики брони, так что отличаются они только внешним видом (в случае стеклянного), либо массой (в случае утяжеленного). Утяжеленные блоки хороши для создания низкого центра тяжести, что улучшит управляемость крафта.

Среди средств передвижения поначалу доступны лишь колеса двух видов: простые и поворотные. Какие колеса должны поворачивать, а какие нет решать только вам. А среди орудий в наличии есть только SMG-пушки, представляющие собой некое подобие пулеметов.

За победы в боях дается внутриигровая валюта, которую можно потратить на приобретение модулей/брони для постройки крафта, а также очки технологий. Последние тратятся на открытие возможности покупки новых модулей. Приведу само «древо технологий»:

По мере развития игрока будут открываться все новые модули, включающие различные виды средств передвижения и вооружений.

Полное древо технологий, которое откроется игроку в процессе «прокачки»:

Средства передвижения:

Виды брони:

Виды вооружений:

Дополнительные модули:

Процесс прокачки и уровни боевой техники

Итак, взглянем еще раз на наш начальный крафт в гараже:

Два основных ограничителя при постройке крафта обведены красным цветом.

В левом верхнем углу можно обнаружить шкалу под названием CPU, устанавливающую ограничение максимального числа блоков, которые могут быть установлены. Каждый функциональный модуль или блок брони занимает свое количество CPU, к примеру, колеса первого уровня занимают 20 CPU, поворотные колеса первого уровня занимают 21 CPU. Любой блок брони занимает только 1 CPU (кроме стеклянных, которые занимают 3). Итого, в рамках такого ограничения приходится выбирать, чему отдавать предпочтение – большему ли числу орудий, или лучшему бронированию, или возможности передвигаться после получения значительного урона.

Максимально доступное значение CPU зависит от уровня игрока, который постепенно растет с победами. Минимальный уровень игрока – 1, что соответствует ограничению CPU 425, максимальный уровень игрока – 100, что соответствует ограничению CPU 1511. В итоге, чем больше боев проведено, тем крупнее и сложнее машину позволяется собрать.

Второй ограничитель при построении крафта – шкала Robot Ranked, находящаяся внизу экрана. Помимо занимаемых CPU, каждый блок/модуль получает свой уровень «ранкеда». По мере установки блоков с высокими значениями Robot Ranked шкала внизу экрана заполняется, и аппарат переходит на следующий уровень, к более сильным соперникам. Как и в World of Tanks, техника в игре условно поделена на десять уровней, где первый уровень – это что-то вроде того, что было показано на скриншоте выше и предоставляется пользователю в начале игры, а пример последнего приведен на скриншоте ниже, этот крафт еле помещается в размеры гаража:

По сравнению с началом игры, один кубик брони в 18.66 раза более бронирован, урон одного орудия выше в 73 раза.

Доступные средства передвижения

В процессе развития нам будут открываться новые средства передвижения. Как обычно, начинаем с простых.

Колеса

Колеса – базовый тип передвижения. Доступны изначально.

Плюсы:

  • Среди наземной техники это вторые по скорости средства передвижения;
  • Их можно поставить много, при этом их нетрудно защитить, в итоге грамотно построенный колесный крафт будет тяжело обездвижить.

Минусы:

  • Плохая проходимость по пересеченной местности;
  • Невозможность поворота на месте.

Реактивные двигатели

Реактивные двигатели не являются средством передвижения как таковым (попытаться, конечно, можно – но результат будет печальным), но могут использоваться в комбинации с другими модулями. К примеру, если вокруг колесного крафта поставить несколько двигателей «на прижим», можно будет ездить по отвесным стенам. Доступны для изучения на аппаратах первого уровня.

Hover Blade / Импеллеры

Данные модули позволяют крафту парить над землей на небольшой высоте. Максимальная высота взлета ограничена на довольно низком уровне, поэтому такая техника все же относится к классу наземной. Доступны для изучения со второго уровня.

Плюсы:

  • Среди наземной техники импеллеры позволяют развивать самую высокую скорость;
  • В отличие от колес или гусениц, не скользят на льду;
  • В технику, которая парит над землей, труднее попасть, особенно бомбардировщикам;
  • Способны к повороту на месте.

Минусы:

  • Если они установлены ниже центра тяжести, то аппарат будет склонен к переворачиванию;
  • Ограниченная грузоподъемность не позволит собрать летающую крепость – крафт просто не взлетит;
  • Трудность управления, причем усиливающаяся по мере того, как крафт будет получать урон и терять модули.

Гусеницы

Поскольку немалая часть игроков Robocraft – бывшие или текущие «танкисты», для многих это будет самый привычный вид передвижения. Доступны для изучения на крафтах, начиная с третьего уровня.

Плюсы:

  • Гусеницы – самое простое в управлении средство передвижения;
  • Наличие нескольких точек крепления делает более редкими случаи потери модуля при попадании в блок, на который они были установлены;
  • Быстрый поворот на месте;
  • Хорошая проходимость.

Минусы:

  • Занимают много места, вследствие чего их труднее защитить;
  • Среди наземной техники это один из самых медленных способов передвижения.

Блоки гелия

По сути, блоки гелия являются обычными кубами брони, но весят легче воздуха и соответственно обладают подъемной силой. Могут применяться в различных вариациях, к примеру, для балансировки импеллерных крафтов и усложнения их переворачивания. А в сочетании с реактивными двигателями на базе блоков гелия можно создать некое подобие дирижабля – боевой единицы, способной зависнуть в воздухе и играть от рельефа местности. Доступны для изучения с четвертого уровня.

Крылья

Для чего нужны крылья, думаю, объяснять не нужно. В сочетании с реактивными двигателями позволяют собрать полноценный самолет. Доступны для изучения на крафтах, начиная с пятого уровня.

Плюсы:

  • В сравнении с гелием гораздо более высокая грузоподъемность;
  • Крылатая техника в игре самая быстрая, разве что за исключением некоторых видов обвешанных реактивными двигателями «сосисок». Но и у тех, как правило, есть небольшие подруливающие крылья.

Минусы:

  • Создать хорошо-управляемый самолет не так просто, придется экспериментировать как с развесовкой крафта, так и с расположением тяговых двигателей;
  • Крылья очень крупные, а соответственно их трудно защитить;
  • По мере отстрела крыльев у крафта начнет сильно страдать управляемость.

Лыжи

Не могут быть самостоятельным средством передвижения, но установка лыж на колесные или гусеничные машины может помочь защитить крафт от опрокидывания или переворачивания. В то же время лыжи могут являться и неплохой платформой для взлета-посадки самолетов и их наземного управления. А можно просто собрать маленькую лыжную платформу, поставить на нее несколько мощных реактивных двигателей, и быть в пару раз быстрее импеллеров. Но по мере увеличения массы крафта лыжи будут смотреться все более ущербно как наземное средство передвижения. Доступны для изучения с пятого уровня.

Шагоходы

Довольно интересный способ передвижения, характеризующийся максимальной проходимостью среди наземной техники, возможностью перемещаться и зависать на отвесных стенах, а также возможностью прыгать, что позволяет на короткое время выпрыгивать из укрытия с целью нанести урон, а потом прятаться дальше на время перезарядки пушек. Доступны для изучения на крафтах, начиная с седьмого уровня.

Плюсы:

  • Максимальная проходимость, возможность залезть на любой укромный уголок карты;
  • Быстрое сведение прицела при использовании рельсовых (снайперских) орудий;
  • Возможность выполнять прыжок.

Минусы:

  • «Ноги» крайне трудно защитить от вражеского урона, соответственно такой крафт легко обездвижить;
  • Среди наземной техники это самый медленный способ передвижения.

Доступное вооружение

В процессе развития средства вооружения будут доступны в следующей последовательности:

SMG

SMG, или лазер-пулеметы – базовое вооружение в игре, только данный вид орудий доступен изначально. Высокая скорострельность, а при стрельбе небольшими очередями и неплохая точность. Подходят для перестрелок как на ближней, так и на дальней дистанции. Плюс ко всему, данный вид орудий хорошо проявляет себя при борьбе с летающей техникой.

Плюсы:

  • Высокая скорострельность;
  • Универсальность, возможность эффективного использования на разных дистанциях и на разных дизайнах крафтов.

Серьезных минусов нет.

Плазменные орудия

Стреляет сгустком плазмы, который летит по параболической траектории. При попадании сгусток взрывается, то есть орудие работает «по площади». Отличается высоким разовым уроном, но долгим временем перезарядки (около 6-8 секунд в зависимости от количества установленных пушек). Идеально подходит для летающей техники. Доступны для изучения на крафтах, начиная с третьего уровня.

Плюсы:

  • Очень большой разовый урон;
  • Благодаря параболической траектории есть возможность «забросить» залп из укрытия, не находясь при этом в зоне обстрела.

Минусы:

  • В отличие от SMG попадает не мгновенно, в итоге при стрельбе по движущейся цели необходимо брать упреждение;
  • Долгая перезарядка, вследствие чего мало шансов выжить в ближнем бою – за время перезарядки в ближнем бою опытный SMG-игрок успеет отстрелить вам все пушки;
  • Медленная скорость поворота орудий, то есть нельзя резко обернуться и выстрелить – выстрел улетит сильно мимо.

Рельсовые орудия

One shot - one kill. No luck, just skill.

Орудие снайперов: прицел с увеличением, максимальная точность и минимальная скорострельность. Не сказать, чтобы орудия наносили прямо так много урона (урон одного орудия приблизительно равен урону плазмы, но в отличие от плазмы тут стреляет только одна пушка за раз), но прицельность нанесения этого урона открывает игроку много возможностей. К примеру, можно выцеливать кресло пилота, или ключевые модули крафта, такие как крылья у самолетов. Стреляют по принципу «барабана» из WOT: число зарядов в «барабане» равно числу установленных орудий (но не больше шести), перезарядка производится либо при полном разряде обоймы, либо вручную. Доступны для изучения на крафтах начиная с четвертого уровня.

Плюсы:

  • Увеличенный прицел;
  • Высокая точность.

Минусы:

  • Долгое сведение прицела;
  • Время перезарядки – 12 секунд, до одного из недавних патчей было и вовсе 20;
  • При прицеливании с увеличением красный луч демаскирует крафт.

Nanotech Disruptor

Данный вид орудий позволяет лечить своих союзников, «стреляет» непрерывным лучом, по зажатию правой кнопки мыши работает автоприцел «на ближнего». Отличается крайне низкой дальностью работы, расстояние буквально 3-4 корпусов обычного крафта. Помимо функций лечения можно и наносить урон соперникам, но по сравнению с другими видами вооружения «медики» практически беззащитны. Доступны для изучения на крафтах начиная с шестого уровня.

Плюсы:

  • Возможность лечения союзников;
  • Доступен режим автоприцеливания.

Минусы:

  • Малый радиус действия;
  • Зависимость от других игроков команды.

Tesla Blade

Ничем не стреляет, является средством «тарана», причем наносит весьма значительный урон. Сложно назвать «ножи» самодостаточным средством вооружения, скорее это вспомогательный вид орудий, которое можно комбинировать с другими. Отдельно отмечу, что ножи одноразовые: после использования «перезарядить» их можно только при помощи союзника-медика. Доступны для изучения на крафтах начиная с восьмого уровня.

Плюсы:

  • Возможность комбинирования с другими видами вооружений (установить плазму+пулеметы на один крафт нельзя, в то время как ножи+плазму или ножи+пулеметы можно);
  • Большой урон.

Минусы:

  • Перезарядка только при помощи союзников-медиков;
  • Слабая защищенность модуля.

Игровой процесс

Что ж, по тексту выше были описаны основные возможности «крафтостроения», пришла пора и повоевать.

В игре есть три базовых режима:

  • Режим практики. Создан для того, чтобы игроки могли проверить построенный крафт до выхода в бой. Тут можно оценить возможности управления крафтом, его проходимость по пересеченной местности или возможность летать. Здесь же можно свободно пострелять по ботам;
  • Режим стандартного боя. Собственно, обычная Deathmatch-арена, «как в танках». Есть две команды, есть две базы. Цель – или захватить вражескую базу, или уничтожить вражескую команду.
  • Режим Boss Battle. Доступен для крафтов начиная с восьмого уровня. Ваш крафт оказывается в бою среди команды соперников младших уровней. К примеру, против крафта начала шкалы 8 уровня в соперники попадают 15 крафтов 2 уровня. Против максимально-заряженного крафта 10 уровня в соперники попадают 10-15 крафтов 6 уровня. В бой данного типа можно заходить раз в 10 часов.

Вообще, с Robocraft’ом ситуация такова, что никакой текст и никакие скриншоты из игры в рамках обзора не позволят познакомить пользователя с процессом в должной мере. Так что, специально для обзора я записал несколько геймплейных видео.

Видео записаны с 7 и 8 уровней, ибо именно там среди боевой техники наблюдается наибольшая вариативность: на первых уровнях большинство средств передвижения и вооружения недоступны, дабы не отпугнуть начинающих игроков, в то время как на последних уровнях преобладают большие ездящие «кирпичи», в игре их любят называть «кроватями».

Пара записей боев с 7 уровня, крафт «сосиска» с SMG-орудиями:

Под конец боя в буквальном смысле «страх потерял», после чего словил залп плазмы.

В конце видео наглядно видно, как работает «рельса» - после одного точного попадания оторвало сразу половину крафта.

Пара записей боев с 8 уровня, крафт «дирижабль» с плазменными пушками:

Несмотря на большое количество полученного урона крафт остался боеспособным, что для «авиации» - редкость.

Повезло с командой, вражеская «наземка» была сильно отвлечена и позволила господствовать в воздухе.

Демонстрация режима Boss Battle, а по совместительству «тотальный нагиб» противников:

Несмотря на кажущуюся простоту, крафту оставалось жить совсем немного, но повезло.

Несколько советов начинающим

Приведу несколько советов, дабы при сборке крафта не совершать самых базовых ошибок и не тратить время впустую:

  • Крафт будет уничтожен, если будет уничтожен кубик брони, на котором установлено кресло пилота (сам пилот бессмертен). Соответственно в первую очередь именно кубик под креслом пилота надо защитить наиболее сильно.
  • Выживаемость любого модуля зависит не только от его собственной брони, но и от брони места, на котором он установлен. Если орудие установлено на длинную и тонкую «палку» из блоков, то попадание в нее лишит вас орудия.
  • Максимальная эффективность вооружения достигается при установке шести орудий. В случае с SMG при шести орудиях достигается максимальная скорострельность, в случае с плазменными орудиями – максимальное число одновременно стреляющих орудий, в случае с рельсами – максимальное число заряженных орудий.
  • С учетом того, что в бою пушки по мере получения урона будут теряться, разумно ставить чуть больше орудий «про запас», восемь-девять.

Заключение

Что в игре понравилось:

  • Недоступная другим играм схожего жанра творческая свобода при построении боевой машины, кроме «войнушки» можно почувствовать себя в шкуре изобретателя;
  • Система повреждений в бою работает в полном соответствии с тем, как построен крафт, что серьезно сказывается на вариативности геймплея;
  • Игра сравнительно проста в освоении;
  • Это постоянно развивающийся проект, к примеру, «ноги» появились в октябре, а гусеницы только в декабре, уже в феврале обещают ввести «мегаботов», продемонстрировав пока только SMG-орудие от них;
  • Игра бесплатна, и в целом не требует «доната» для того, чтобы быть сильнее других. В основном, «донатом» пользуются уже опытные игроки, покупая только дополнительные ангары для реализации новых идей;
  • Низкие системные требования. Поиграть можно даже на современных AMD APU.

Что не понравилось:

  • Несмотря на казалось бы огромные возможности моделирования, больше половины игроков не склонны к сильному творчеству, и играют на обвешанных орудиями «кирпичах»;
  • Геймплей на старшем уровне техники скучен и во многом однообразен. Итого, десятый уровень используется в основном только для заработка внутриигровой валюты, но никак не для развлечения. Развлекаются игроки на уровнях пониже.

Очевидно, что игра не на ровном месте имеет в Steam такой высокий рейтинг, как девять из десяти. В этом плане по итогам полноценного (более 300 часов) знакомства с игрой с сообществом Steam можно согласиться.

Оценка: 9.0 («Отлично»).

Конев Иван aka Ivan_FCB


  • Обсуждение игры Robocraft на конференции Overclockers.ru.

Дополнительно

За то время, пока готовился обзор игры, было встречено несколько интересных крафтов, без скриншотов которых данная рецензия была бы неполной.

Конечно, вертолетных лопастей в игре нет, но как элемент декора их вполне заменяют крылья.

Не дай бог такой крафт «приземлится» на вас сверху…

Типичный представитель «кирпичестроения».

Просто красивый крафт.

Летающий корабль.

Без комментариев.