| Жанр | ММО-шутер, «песочница» |
| Разработчик | Freejam |
| Издатель | Freejam |
| Платформа | Windows, Mac OS X, SteamOS + Linux |
| Дата выхода | 8 июля 2014 года |
К чему может привести симбиоз таких разных игр, как World of Tanks и Minecraft? Одна – типичная Deathmatch-арена, в которой целью игроков является уничтожение вражеской техники, а вторая – большая «песочница» с состоящим из мелких блоков миром. Что у них общего?
Приблизительно таким вопросом задалась небольшая группа разработчиков из команды Freejam. Результатом симбиоза и стала Robocraft, которая в итоге удостоилась звания лучшей инди-игры 2014 года по версии IndieDB. Ключевой особенностью проекта, отличающего его от других «MMO-войнушек», можно назвать собственноручное конструирование боевой техники из различных блоков брони и функциональных модулей, что открывает очень большие возможности для реализации творческого потенциала игроков.
К примеру, лично я люблю повоевать в свободное время вот на такой увешанной реактивными двигателями «сосиске»…
… или на таком дирижабле.
Из особенностей конструирования боевых машин по мелким кубикам вытекает и модель повреждений, при которой нет какой-либо шкалы здоровья: попали по колесу – нет колеса, попали по пушке – нет пушки, попали по броне – уничтожили несколько блоков брони. Машину буквальным образом «разбирают» по мелким кубикам/модулям.
Заинтересовало? Что ж, тогда этот обзор Robocraft для вас.
| Операционная система |
Windows 2000/XP/Vista/7, Mac OS X 10.6+, Ubuntu 10.10+ |
| Системные требования |
Процессор: Intel с 3 ГГц и поддержкой SSE2 или эквивалент AMD Оперативная память: 2 Гбайта RAM Видеокарта: с поддержкой Shader Model 3.0 Свободное место на HDD: 1 Гбайт |
| Статус | Бесплатные игры / Игра с ранним доступом |
| Ссылка на скачивание |
Ссылка |
| Страница игры в магазине Steam |
Ссылка |
В самом начале игры вы оказываетесь в гараже и видите свою первую боевую машину (далее – крафт):
Конечно, конструкция максимально простая и в бою неэффективная. Но на то ведь техника и халявная
Дабы на начальном этапе не запугать пользователя вариативностью конструкций, список доступных для новичков модулей/блоков почти пустой:
Первоначально пользователю доступно три разновидности блоков брони: простые, утяжеленные и стеклянные (элемент декора), также для создания рельефа у каждого из видов есть четыре различных формы: полноразмерный куб, куб с одним скошенным углом, уполовиненный куб и тетраэдр. У всех начальных блоков одинаковые характеристики брони, так что отличаются они только внешним видом (в случае стеклянного), либо массой (в случае утяжеленного). Утяжеленные блоки хороши для создания низкого центра тяжести, что улучшит управляемость крафта.
Среди средств передвижения поначалу доступны лишь колеса двух видов: простые и поворотные. Какие колеса должны поворачивать, а какие нет решать только вам. А среди орудий в наличии есть только SMG-пушки, представляющие собой некое подобие пулеметов.
За победы в боях дается внутриигровая валюта, которую можно потратить на приобретение модулей/брони для постройки крафта, а также очки технологий. Последние тратятся на открытие возможности покупки новых модулей. Приведу само «древо технологий»:
По мере развития игрока будут открываться все новые модули, включающие различные виды средств передвижения и вооружений.
Полное древо технологий, которое откроется игроку в процессе «прокачки»:
Средства передвижения:
Виды брони:
Виды вооружений:
Дополнительные модули:
Итак, взглянем еще раз на наш начальный крафт в гараже:
В левом верхнем углу можно обнаружить шкалу под названием CPU, устанавливающую ограничение максимального числа блоков, которые могут быть установлены. Каждый функциональный модуль или блок брони занимает свое количество CPU, к примеру, колеса первого уровня занимают 20 CPU, поворотные колеса первого уровня занимают 21 CPU. Любой блок брони занимает только 1 CPU (кроме стеклянных, которые занимают 3). Итого, в рамках такого ограничения приходится выбирать, чему отдавать предпочтение – большему ли числу орудий, или лучшему бронированию, или возможности передвигаться после получения значительного урона.
Максимально доступное значение CPU зависит от уровня игрока, который постепенно растет с победами. Минимальный уровень игрока – 1, что соответствует ограничению CPU 425, максимальный уровень игрока – 100, что соответствует ограничению CPU 1511. В итоге, чем больше боев проведено, тем крупнее и сложнее машину позволяется собрать.
Второй ограничитель при построении крафта – шкала Robot Ranked, находящаяся внизу экрана. Помимо занимаемых CPU, каждый блок/модуль получает свой уровень «ранкеда». По мере установки блоков с высокими значениями Robot Ranked шкала внизу экрана заполняется, и аппарат переходит на следующий уровень, к более сильным соперникам. Как и в World of Tanks, техника в игре условно поделена на десять уровней, где первый уровень – это что-то вроде того, что было показано на скриншоте выше и предоставляется пользователю в начале игры, а пример последнего приведен на скриншоте ниже, этот крафт еле помещается в размеры гаража:
В процессе развития нам будут открываться новые средства передвижения. Как обычно, начинаем с простых.
Колеса
Колеса – базовый тип передвижения. Доступны изначально.
Плюсы:
Минусы:
Реактивные двигатели
Реактивные двигатели не являются средством передвижения как таковым (попытаться, конечно, можно – но результат будет печальным), но могут использоваться в комбинации с другими модулями. К примеру, если вокруг колесного крафта поставить несколько двигателей «на прижим», можно будет ездить по отвесным стенам. Доступны для изучения на аппаратах первого уровня.
Hover Blade / Импеллеры
Данные модули позволяют крафту парить над землей на небольшой высоте. Максимальная высота взлета ограничена на довольно низком уровне, поэтому такая техника все же относится к классу наземной. Доступны для изучения со второго уровня.
Плюсы:
Минусы:
Гусеницы
Поскольку немалая часть игроков Robocraft – бывшие или текущие «танкисты», для многих это будет самый привычный вид передвижения. Доступны для изучения на крафтах, начиная с третьего уровня.
Плюсы:
Минусы:
Блоки гелия
По сути, блоки гелия являются обычными кубами брони, но весят легче воздуха и соответственно обладают подъемной силой. Могут применяться в различных вариациях, к примеру, для балансировки импеллерных крафтов и усложнения их переворачивания. А в сочетании с реактивными двигателями на базе блоков гелия можно создать некое подобие дирижабля – боевой единицы, способной зависнуть в воздухе и играть от рельефа местности. Доступны для изучения с четвертого уровня.
Крылья
Для чего нужны крылья, думаю, объяснять не нужно. В сочетании с реактивными двигателями позволяют собрать полноценный самолет. Доступны для изучения на крафтах, начиная с пятого уровня.
Плюсы:
Минусы:
Лыжи
Не могут быть самостоятельным средством передвижения, но установка лыж на колесные или гусеничные машины может помочь защитить крафт от опрокидывания или переворачивания. В то же время лыжи могут являться и неплохой платформой для взлета-посадки самолетов и их наземного управления. А можно просто собрать маленькую лыжную платформу, поставить на нее несколько мощных реактивных двигателей, и быть в пару раз быстрее импеллеров. Но по мере увеличения массы крафта лыжи будут смотреться все более ущербно как наземное средство передвижения. Доступны для изучения с пятого уровня.
Шагоходы
Довольно интересный способ передвижения, характеризующийся максимальной проходимостью среди наземной техники, возможностью перемещаться и зависать на отвесных стенах, а также возможностью прыгать, что позволяет на короткое время выпрыгивать из укрытия с целью нанести урон, а потом прятаться дальше на время перезарядки пушек. Доступны для изучения на крафтах, начиная с седьмого уровня.
Плюсы:
Минусы:
В процессе развития средства вооружения будут доступны в следующей последовательности:
SMG
SMG, или лазер-пулеметы – базовое вооружение в игре, только данный вид орудий доступен изначально. Высокая скорострельность, а при стрельбе небольшими очередями и неплохая точность. Подходят для перестрелок как на ближней, так и на дальней дистанции. Плюс ко всему, данный вид орудий хорошо проявляет себя при борьбе с летающей техникой.
Плюсы:
Серьезных минусов нет.
Плазменные орудия
Стреляет сгустком плазмы, который летит по параболической траектории. При попадании сгусток взрывается, то есть орудие работает «по площади». Отличается высоким разовым уроном, но долгим временем перезарядки (около 6-8 секунд в зависимости от количества установленных пушек). Идеально подходит для летающей техники. Доступны для изучения на крафтах, начиная с третьего уровня.
Плюсы:
Минусы:
Рельсовые орудия
Орудие снайперов: прицел с увеличением, максимальная точность и минимальная скорострельность. Не сказать, чтобы орудия наносили прямо так много урона (урон одного орудия приблизительно равен урону плазмы, но в отличие от плазмы тут стреляет только одна пушка за раз), но прицельность нанесения этого урона открывает игроку много возможностей. К примеру, можно выцеливать кресло пилота, или ключевые модули крафта, такие как крылья у самолетов. Стреляют по принципу «барабана» из WOT: число зарядов в «барабане» равно числу установленных орудий (но не больше шести), перезарядка производится либо при полном разряде обоймы, либо вручную. Доступны для изучения на крафтах начиная с четвертого уровня.
Плюсы:
Минусы:
Nanotech Disruptor
Данный вид орудий позволяет лечить своих союзников, «стреляет» непрерывным лучом, по зажатию правой кнопки мыши работает автоприцел «на ближнего». Отличается крайне низкой дальностью работы, расстояние буквально 3-4 корпусов обычного крафта. Помимо функций лечения можно и наносить урон соперникам, но по сравнению с другими видами вооружения «медики» практически беззащитны. Доступны для изучения на крафтах начиная с шестого уровня.
Плюсы:
Минусы:
Tesla Blade
Ничем не стреляет, является средством «тарана», причем наносит весьма значительный урон. Сложно назвать «ножи» самодостаточным средством вооружения, скорее это вспомогательный вид орудий, которое можно комбинировать с другими. Отдельно отмечу, что ножи одноразовые: после использования «перезарядить» их можно только при помощи союзника-медика. Доступны для изучения на крафтах начиная с восьмого уровня.
Плюсы:
Минусы:
Что ж, по тексту выше были описаны основные возможности «крафтостроения», пришла пора и повоевать.
В игре есть три базовых режима:
Вообще, с Robocraft’ом ситуация такова, что никакой текст и никакие скриншоты из игры в рамках обзора не позволят познакомить пользователя с процессом в должной мере. Так что, специально для обзора я записал несколько геймплейных видео.
Видео записаны с 7 и 8 уровней, ибо именно там среди боевой техники наблюдается наибольшая вариативность: на первых уровнях большинство средств передвижения и вооружения недоступны, дабы не отпугнуть начинающих игроков, в то время как на последних уровнях преобладают большие ездящие «кирпичи», в игре их любят называть «кроватями».
Пара записей боев с 7 уровня, крафт «сосиска» с SMG-орудиями:
Пара записей боев с 8 уровня, крафт «дирижабль» с плазменными пушками:
Демонстрация режима Boss Battle, а по совместительству «тотальный нагиб» противников:
Приведу несколько советов, дабы при сборке крафта не совершать самых базовых ошибок и не тратить время впустую:
Что в игре понравилось:
Что не понравилось:
Очевидно, что игра не на ровном месте имеет в Steam такой высокий рейтинг, как девять из десяти. В этом плане по итогам полноценного (более 300 часов) знакомства с игрой с сообществом Steam можно согласиться.
Оценка: 9.0 («Отлично»).
За то время, пока готовился обзор игры, было встречено несколько интересных крафтов, без скриншотов которых данная рецензия была бы неполной.