GRID 2: рецензия

Жанр гоночных игр сравним с изобразительным искусством – одни восторгаются полотнами великих художников, другие видят на картинах непонятную абстракцию и удивляются, что кто-то считает иначе. Не сказать наверняка, почему хорошие гонки перестали выходить; не получается у нынешних деятелей сделать достойно и все тут, а Codemasters – одна из компаний, попавших в эпицентр этой лихорадки.
14 июня 2013, пятница 00:00

Оглавление

Вступление

Жанр гоночных игр сравним с изобразительным искусством – одни восторгаются полотнами великих художников, считая их божественными, другие видят на картинах непонятную абстракцию и удивляются, что кто-то считает иначе. И речь не о том, что кто-то любит гонки, а кто-то, соответственно, не любит – даже в кругах ценителей случаются конфликты интересов и мнения звучат диаметрально противоположные.

Burnout Paradise, Driver San Francisco, Split/Second – редкие бриллианты на фоне серости, наводнившей некогда популярный жанр. Не сказать наверняка, почему хорошие гонки перестали выходить; не получается у нынешних деятелей сделать достойно и все тут, а Codemasters – одна из компаний, попавших в эпицентр этой лихорадки. Пора выяснить, что изменилось с выходом GRID 2.

– Вито, тебе нужна своя тачка.
– Как же я куплю ее, без денег-то?
– А кто сказал, что ее нужно покупать?
«Mafia II» (2010)

Повелитель YouTube

В игровой индустрии давно сложился стереотип: если игра о нелегальных перегонах и жизни уличных гонщиков — это обязательно аркада. Такой подход не лишен смысла, ведь тема неоновых огней и конфликтов с полицией ближе современной молодежи, чем история о том, как очередной гонщик вышел из грязи в чемпионы, а в коробках передач и еще куче надстроек аудитории возиться накладно.

С официальными гонками, всяческими «формулами», «ралли» и «Дакарами» все иначе. Городские проспекты заменяются специально оборудованными трассами, а гонки за амбиции уступают место легальным состязаниям с призовым фондом. В такой обстановке и рождаются симуляторы, поскольку на первый план выходит реализм, от детальнейшей проработки гоночных треков до правдоподобной модели вождения.

Чтобы стать гонщиком, достаточно заполнить анкету на сайте соревнований. А в жизни так же?

Стремление объединить аркаду и симулятор в одной игре – то же самое, что бороться за мир во всем мире: с большой вероятностью не выйдет угодить ни тем, ни другим. Совместить теплое с мягким удалось разве что создателям Mafia II и Grand Theft Auto IV – в этих играх автомобили не были приклеены к дорожному покрытию, звучали и ощущались правдоподобно, да и управление нареканий не вызывало.

Образцом полуаркады в «профильных» играх жанра стали серии Shift и GRID. В дилогии Slightly Mad Studios нам предлагали помощь в прохождении поворотов и отрисовку идеальной траектории пути, а Codemasters сделали перемотку времени, чтобы в случае аварии можно было повторно проехать проблемный участок, исправив собственные ошибки.

Работа с освещением удалась, да и окружение со времен первой части стало более насыщенным и детализированным.

Но все эти находки в обоих проектах работали только на начальных уровнях сложности, поэтому для любителей трудностей игры превращались в самый настоящий симулятор: не такой дотошный, как у шведов из SimBin, но вызов был, причем для игроков без хорошего руля он был непосильным. Исправили ли создатели GRID свои ошибки в сиквеле? Отчасти да, но об этом позже.

GRID 2 – это история о таланте очередного безымянного гонщика, может, даже и вашем, если припишете альтер-эго собственные имя и фамилию. В играх Codemasters спокон веку сюжеты именно такие – начинаете с региональных соревнований, завоевываете призовые места и упорно продвигаетесь по карьерной лестнице, участвуя в более престижных турнирах.

Упоминание в новостях – чем не достижение для неизвестного гонщика?

От серии DiRT здешняя кампания отличается тем, что копите вы не деньги или репутацию, а фанатов – подписчиков на канале YouTube. Чем чаще вы участвуете в гонках и побеждаете, тем сильнее люди тянутся к вам, а это открывает доступ к новым состязаниям и наградам, а также делает вас на шаг ближе к организации собственного чемпионата. Кто-то спросит «Где здесь логика?» и будет прав, но это лучше, чем абстрактные уровни и шкала прокачки.

Понятия «деньги» в кампании вообще нет: автомобили открываются по мере прохождения карьеры или выигрываются в гонках, где нужно пройти маршрут за заданное время. В ремонте наши четырехколесные друзья не нуждаются, а декали и прочие настройки внешнего вида бесплатные, доступны изначально в меню выбора машин.

После удачной гонки самое то – посмотреть повтор, дабы увидеть самые яркие кадры уже с другого ракурса.

Чтобы сдвинуть сюжет с мертвой точки, достаточно завершать гонки в тройке лидеров, где место влияет на количество новых подписчиков. Увеличить фанатскую любовь помогут и спонсорские задания. Перед каждым этапом соревнований вы можете подписать до трех контрактов с компаниями: каждая из них выдаст особое условие вроде езды с определенной скоростью или победы в состязании, а в случае успеха подкинет еще толпу зевак в вашу коллекцию поклонников.

Прохождение карьеры затянется на пять сезонов, каждый из них состоит из отборочного этапа и чемпионата World Series Racing. Чтобы открыть новые гонки, не обязательно участвовать во всех соревнованиях – все упирается в число подписчиков, так что достаточно победить в двух-трех гонках и сразу перейти на следующий этап, а не проходить все заезды последовательно.

Сезон обычно заканчивается серией гонок на двенадцать участников, где победитель определяется по очкам, как в «Формуле 1».

По мере повышения известности будет меняться и ваш гараж (он же меню игры) – как внешне, так и возможностями. Если начинаете вы в скромном помещении, то в дальнейшем переселитесь в просторный ангар с экраном на всю стену и полкой для наград. После первого сезона вы также сможете переиграть уже пройденные гонки из прошлых соревнований, чтобы улучшить результаты и открыть пропущенные машины.

Продолжительность карьеры не измерить в часах (зависит от сложности и ваших навыков), но по ощущениям игра заметно дольше, чем первая часть. От малоприметных машин до спорткаров и суперкаров, от улочек Чикаго и загородных дорог Калифорнии до проспектов Парижа, Барселоны и юго-восточной Азии – судьба закинет амбициозного карьериста в разные уголки мира и за руль всяческих тачек.

Без тормозов

Важнейшие элементы любой гоночной игры – модель вождения и удобство управления. Все это не оценить по рекламным роликам, где акцент делается на сочной картинке, об этом тяжело делать выводы со слов очевидцев, ведь у каждого свое видение идеальной игры, навыки и требования к сложности, поэтому одних может все устроить, других нет.

По сравнению с предшественницей GRID 2 стала легче. Впрочем, нет, это неправильное слово — честнее сказать, удобнее. В первой части нужно было отрабатывать движения чуть ли не для каждого поворота, особенно на сложных трассах вроде Нюрнбургринга, теперь же управление более интуитивное, и вы сможете познавать его азы уже в процессе соревнований.

Красивые аварии – явно не то, что запомнится вам в GRID 2 больше всего.

К примеру, в сиквеле тормозной путь, необходимый для удачного прохождения поворотов, сократился минимум в два раза – достаточно на пару секунд зажать ручник и даже повороты на 90 градусов перестанут быть проблемой. На начальной сложности можно и вовсе ехать, вдавив газ в пол и отпуская лишь на поворотах, заходя в них по широкой траектории.

А вот любителей покорять hard и very hard ждет подвох. Если планируете форсировать наивысшие сложности, смиритесь с мыслью, что их не пройти без умения отправлять машину в управляемый занос – только так можно сэкономить время, сократить разрыв и обогнать соперников. А обгонять придется, ведь никаких квалификационных заездов не предусмотрено и вы чуть ли не всегда начинаете с предпоследней строчки или в середине пелотона.

Если ваша машина в таком состоянии, то до финиша, скорее всего, она уже не доедет.

Выбор сложности влияет исключительно на поведение соперников и не затрагивает управление. Система на удивление примитивна, ведь разница между рангами определяет лишь количество доступных «повторов» и то, сколько времени потратят боты на прохождение трассы. Так, первую же гонку в Калифорнии на easy лидер обычно проходит за 1:44, а на very hard — за 1:31-1:33.

На стадии продвижения игры активно обсуждался инновационный ИИ, способный «мстить» игроку, если мы начнем вести себя на трассе по-пижонски, толкаясь или подрезая оппонентов. Отчасти ожидания сбылись: изначально все гонщики настроены нейтрально и предпочитают «чистые» обгоны, но если пару раз кого-то двинуть в борт, ИИ также не станет церемониться и поведет себя куда агрессивнее.

Увы, на серьезные уловки соперники не способны: максимум зацепят ваше авто при обгоне и вы вылетите с трассы – попыток тарана или умышленных ударов с целью вывести из игры мне увидеть не удалось. Да и грязная борьба не приносит плодов – машины ботов словно приклеены к асфальту и даже сильнейший удар не нанесет им ощутимого вреда, не говоря о попытках вывести их из строя.

Вам частенько предлагают машины просто так, на выбор. Вторую получите после гонки на время.

Физика столкновений – главный недостаток игры. Отвалившийся бампер и поцарапанный борт — вот и все, что может случиться с авто других гонщиков, чего не скажешь о собственном автомобиле: одно неосторожное движение легко отправляет в кювет, а парочка жестких столкновений с заграждением деформирует кузов и неутешительно скажется на ходовых качествах.

К слову: однажды в дуэльной гонке мне удалось подловить соперника так, что он выехал на обочину, налетел на кочку и, сделав парочку пируэтов в воздухе, с грохотом приземлился на трассу «вверх ногами». Победа в кармане? Отнюдь. Отчаянный гонщик не только продолжил заезд, но и догнал меня секунд за двадцать. Catch up в действии – бессмысленный и беспощадный.

Как и в реальных TV-трансляциях, перед гонкой нам показывают местные достопримечательности.

Еще одно разочарование — шаблонный ИИ. Дело не в сложности, просто соперники не создают ощущения борьбы на трассе, будто они едут по своим делам и в силу ряда причин едут быстрее, чем вы. Массовых аварий без вашего участия практически не возникает, лишь раз за несколько часов игры я увидел, как оппонент не вписался в поворот и его машину развернуло на обочине.

А вот звук и музыкальное сопровождение оставляют приятные впечатления. У каждой машины свой «голос», они по-разному звучат при езде на разных типах поверхности. Саундтрек не сравнится с музыкой из Need for Speed: The Run, но порадует несколькими динамичными треками. Жаль, не все соревнования оснащены фоновой музыкой и чаще всего вы слушаете лишь шум мотора.

Обязательная программа

Рассказ о типах соревнований в GRID 2 не обойдется без шаблонных фраз и констатации очевидного – слишком уж обычными вышли режимы игры, особенно для тех, кто интересуется жанром не первый год. Оригинальные состязания встречаются, но их роль отнюдь не ключевая.

Костяк GRID 2, как и любой другой раллийной дисциплины, – кольцевые гонки (Race). Где бы вы ни находились, в городе, на природе или автодромах «Формулы», вам предложат заезд на пару-тройку кругов в компании семи других водителей. Правила просты: победителю – победа и признание фанатов, а чтобы просто завершить этап и пройти дальше достаточно места в тройке лидеров.

В некоторых гонках мини-карта не отображается, а трасса изменяется по ходу заезда, поэтому повороты приходится проходить чуть ли не на ощупь.

Второй по популярности режим одиночной кампании – это дуэльные гонки (Face off). Восьмерку пилотов делят на пары и отправляют на трассу, чтобы выявить сильнейшего. Соревнование проходит один круг, победитель выходит в следующий раунд (полуфинал и финал), а проигравший заканчивает выступление. При идеальном раскладе это три отдельных гонки и каждую из них можно переиграть в случае неудачи.

В кольцевых состязаниях есть несколько подрежимов. Endurance — соревнование на выносливость, где побеждает тот, кто пройдет большее расстояние за указанный срок. Это те самые кольцевые гонки, только ограничены они таймером, а не кругами, ведь в любом случае победа за тем, кто обгонит оппонентов.

Схожий режим посвящен езде по контрольным точкам (Checkpoint). Время в этой гонке ограничено, но проезд через отмеченные зоны добавляет к таймеру дополнительные секунды. Сложность и хитрость в том, что недостаточно просто успеть вовремя, нужно еще и обогнать соперников – время выйдет в любом случае, поэтому на подиум попадут те, у кого лучше километраж.

Перевернуть маслкар – много ума не надо. Ума надо, чтобы не перевернуть.

Для тех, кто не в восторге от сражений с оппонентами, приготовили серию состязаний с таймером. В гонках на быстрейший круг (Time Attack), как в биатлоне, вы стартуете на определенном расстоянии от других гонщиков, а на пьедестал попадают те, кто хоть один раз пройдет маршрут быстрее остальных.

Во втором сезоне вам предстоит осваивать гонки на выбывание (Eliminator). Это не та забава, где машины запирают на арене, а победителем становится последний оставшийся на ходу, в GRID 2 правила демократичнее: вы участвуете в обычной гонке, но каждые двадцать секунд аутсайдер выбывает из состязания, до тех пор, пока на трассе не останется одна машина. Подобное было в Split/Second и DiRT 2.

В игре, где управляемый занос на поворотах только поощряется, не могли обойтись и без «профильного» соревнования. В режиме Drift вы зарабатываете очки, выполняя чистое скольжение на поворотах: чем дольше занос – тем больше баллов. Выезд на обочину или столкновение обнуляют счетчик, если занос был выполнен не до конца, хотя для победы часто хватает одного удачного поворота.

Гонки на автодромах тяжелее тем, что на поворотах нет заграждений и можно легко вылететь с трассы.

Не обделили и любителей аккуратной езды. Заезд Overtake, где вы соревнуетесь с другим гонщиком, объезжая пикапы, наверняка попортит вам немало нервов. За обгоны вам начисляются баллы, а если они последовательные — очки умножаются в два раза. Если же съехать на обочину или столкнуться с препятствием — множитель сбрасывается. Победу празднует тот, у кого выше итоговый счет.

Последний режим (Touge) напомнит вам единоборства в каньоне Карбон. Это дуэльная гонка, сводится она к тому, чтобы опередить соперника на пять секунд. Но если в Need for Speed Carbon частенько удавалось схитрить, столкнув оппонентов с трассы, то здесь подобный фокус не сработает – за малейший контакт с чужой машиной вас дисквалифицируют.

Плановый пит-стоп

Еще до выхода GRID 2 разработчики обещали сделать мультиплеер автономным режимом игры, независимым от одиночной кампании. Так и вышло: вам необязательно играть с ботами, чтобы открыть машины или получить какие-то новые возможности — в сетевой игре своя прокачка, машины, уровни и деньги. Только тачки из DLC будут доступны и там, и здесь.

GameSpy, чья ущербность сравнима только с Games for Windows Live, умер вместе с мультиплеером первой части; вам больше не нужны дополнительные учетные записи – все версии работают через Steam и автоматически синхронизируются с сетью RaceNet.

Судя по тому, что самый дорогой спорткар открывается на двадцать восьмом уровне, рангов всего тридцать.

В мультиплеере доступны все виды соревнований из карьеры — можете сразу двигаться с места в карьер (да, это сравнение автолюбители не так поймут), завоевывая славу среди других гонщиков. За участие и призовые места в гонках вы зарабатываете опыт, а с ростом уровня приходят новые машины.

Деньги же нужны для тюнинга — это не косметические примочки (они бесплатны и в карьере, и здесь), а модернизации, влияющие на ходовые качества: улучшенная коробка передач даст прибавку к максимальной скорости, прокачанный движок приятно скажется на мощности. Для каждой машины доступны свои улучшения, причем для дорогих авто и цены на детали будут соответствующие.

Помимо состязаний с другими игроками, можете проверить свои силы и в серии испытаний. Это разнообразные задачи на медали, основанные на режимах из карьеры: пройти круг за указанное время, набрать столько-то баллов в обгоне грузовиков. Хорошая возможность заработать денег и опыт, если не очень любите PvP, но задания эти отнюдь не простые, особенно их «золотые» условия.

Призрак машины слева означает лишь то, что одновременно с вами это испытание проходит кто-то еще.

Чем-то необычным сетевая часть GRID 2 не запоминается. Интересно, но без изысков, а то, как долго мультиплеер будет держаться на плаву, покажет время и то, как активно создатели будут его поддерживать обновлениями и мероприятиями.

Недоработок тоже хватает. Автопоиск не фильтрует игроков по уровням, поэтому новички часто попадают в гонки к опытным водителям. Не все в порядке и с балансом: на «стоковой» тачке много не заработаешь, а на улучшения нужны деньги, поэтому если вы не виртуоз, опыт и валюта будут капать совсем медленно, даже в начале, когда суммы не такие большие.

Заключение

Не так уж просто объективно оценить игру, где все завязано не на качестве текстов и диалогов, проработке дизайна локаций и игрового мира, а на ощущениях вроде драйва, адреналина, напряжения и азарта борьбы. Гонки – слишком зависимый от эмоций жанр, их качество не выявить только взвешиванием фактов и возражений: это как та абстракция, где каждый видит свое.

Формульный болид в игре пока всего один, да и тот доступен в платном дополнении.

GRID 2 – не та игра, где двойка в названии оправдана. Эволюция, развитие, соответствие современным стандартам, но едва ли что-то новое, способное восхитить или очаровать. Кроме отсутствующего вида из кокпита, сиквел ни в чем не уступает оригинальной игре, а местами ее превосходит, но все равно не получается назвать GRID 2 идеальной гонкой или приближенной к идеалу.

И не сказать, что это продолжение не было востребовано. Один лишь переезд на платформу Steam многого стоит, да и продолжительность говорит о том, что старались сделать на совесть. Как к издателю, к Codemasters лишь одна претензия — если уж взялись переводить игру на польский или бразильский португальский и заковываете ее в кандалы региональных ограничений, не забывайте перевести и для нас.

Вердикт: достойное продолжение серии и серьезная заявка на «гонку года». Претендовать на большее не позволяют отсутствие физики столкновений, инертные боты и catch up.

Оценка: 7.8.

Между строк. Грядет новая Forza, на подходе следующая часть Gran Turismo. Я не случайно «забыл» упомянуть эти серии в списке бриллиантов, просто целевая аудитория у проектов другая и между собой почти не пересекается. В контексте же нашей игровой платформы именно GRID 2 – гонка номер один этого года. Анонс новой части Need for Speed интригует, но вряд ли случится чудо и игра потеснит проект Codemasters.

Виталий Красновид aka Dezintegration