ego
всего материалов по тегу -
22
Project Cars 3: тестирование актуальных видеокарт и процессоров с участием Ampere
Тест 19 видеокарт (GeForce GTX 1650 – GeForce RTX 3080, Radeon RX 570 – Radeon RX 5700 ХТ) и 44 процессоров (Pentium G5400 – Core i7-10700KF, Athlon 200GE – Ryzen 7 3800XТ).
Project Cars 3: тестирование четырех поколений видеокарт и процессоров
Тест видеокарт (GeForce GTX 950 – RTX 2080 Ti, Radeon RX 560 – RX 5700 ХТ) и процессоров (Core i3-7100 – i7-10700K, Athlon 240GE – Ryzen 7 3800XТ).
Тестирование актуальных видеокарт и процессоров в игре Project Cars 3
Тест 19 видеокарт (GeForce GTX 1650 – GeForce RTX 2080 Ti, Radeon RX 570 – Radeon RX 5700 ХТ) и 44 процессоров (Pentium G5400 – Core i7-10700KF, Athlon 200GE – Ryzen 7 3800XТ).
F1 2017: тестирование производительности
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и шести процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке EGO.
F1 2017, Project CARS 2 и WRC 7 FIA World Rally Championship: обзор игр
В данном материале будут рассмотрены три игры, основанные на различных движках и посвященные гонкам разных видов: F1 2017, Project CARS 2 и WRC 7 FIA. Нетрудно догадаться, что всю тройку можно отнести к жанру гоночных симуляторов. И чтобы не увеличивать труд до титанических размеров а-ля «Война и мир», мы расскажем обо всех проектах в кратких обзорах.
Тест актуальных систем в играх DiRT 4 и DiRT Rally
Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Тест актуальных систем в играх F1 2015 и F1 2016
Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
DiRT 4: тестирование производительности
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
DiRT 4: рецензия
Слово «симулятор» для многих геймеров (особенно начинающих) звучит угрожающе. Обычно оно подразумевает нечто сложное, не интуитивное и крайне громоздкое. Но время суперсложных проектов давно ушло, и сейчас разработчики вынуждены подстраивать свои творения даже под не самых опытных игроков. Автосимуляторы – не исключение, что на своем примере отлично демонстрирует недавно вышедшая DiRT 4.
DiRT Rally: тестирование производительности
Сводное тестирование восемнадцати видеокарт и сорока пяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
DiRT Rally: рецензия
Жанр автосимуляторов переживает нелегкие дни: сейчас реализм в гонках скорее отпугивает, нежели привлекает. Это раньше игры воспринимались как вызов, а ныне для многих геймеров они не более чем развлечение на пару вечеров. Но с таким положением дел мириться согласны далеко не все. И в их числе проект Codemasters, который пытается отойти от аркадности, присущей популярной серии автогонок.
Тестирование актуальных систем в Colin McRae: DiRT 2, DiRT 3 и Dirt: Showdown
Тестирование двадцати шести видеокарт (в том числе последних новинок) и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Тестирование актуальных систем в F1 2010, F1 2012, F1 2014 и F1 2015
Тестирование двадцати одной видеокарты и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Тестирование актуальных систем в Race Driver: GRID, GRID 2 и GRID Autosport
Тестирование двадцати одной видеокарты и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
F1 2015: тестирование производительности
Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и сорока пяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
F1 2015: рецензия
Изо дня в день телеведущий Фил Коннорс просыпается рано утром в отеле под одну и ту же песню… Примерно такую же ситуацию могут наблюдать поклонники ежегодно обновляемых спортивных игр (FIFA, PES, NHL и прочих), когда под разными обертками из года в год может продаваться почти не изменившийся проект. По такому ли пути идет Codemasters со своей ежегодной серией F1?
F1 2014: тестирование производительности
Сводное тестирование тридцати четырех видеокарт и шестидесяти четырех процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
F1 2014: рецензия
Очередная смена поколения игровых систем – момент всегда трудный. Трудный для всех – и для платформодержателей, и для разработчиков, и для игроков. Первые рискуют даже не миллионами, а миллиардами долларов. Вторым приходится осваивать то, что придумали первые, попутно пытаясь угодить третьим. Ну а последние вынуждены довольствоваться тем, что есть.
GRID Autosport: тестирование производительности
Сводное тестирование тридцати трех видеокарт и двадцати четырех процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
GRID Autosport: рецензия
Компании Codemasters в последнее время много чего припоминают. Например, после GRID 2, где были убраны Ле-Ман и вид из кабины, разработчики объяснили это тем, что «мы прислушались к мнению игроков». Вот только таких «просьб» у них не было отродясь. И тут уже сами Codemasters решили кое о чем вспомнить.
GRID 2: тестирование производительности
Тестирование тринадцати видеокарт и сорока одного процессора в трех разрешениях и двух режимах работы.
GRID 2: рецензия
Жанр гоночных игр сравним с изобразительным искусством – одни восторгаются полотнами великих художников, другие видят на картинах непонятную абстракцию и удивляются, что кто-то считает иначе. Не сказать наверняка, почему хорошие гонки перестали выходить; не получается у нынешних деятелей сделать достойно и все тут, а Codemasters – одна из компаний, попавших в эпицентр этой лихорадки.


Сейчас обсуждают