Встречаем четвертое поколение Intel Core: i7-4770K и i5-4670K

Haswell – четвертое поколение процессоров микроархитектуры Intel Core. Этакий «так» для Ivy Bridge, с типичной 22 нм технологией производства.
1 июня 2013, суббота 18:01

Оглавление

Вступление

Haswell – четвертое поколение ЦП микроархитектуры Intel Core. Этакий «так» для Ivy Bridge, с типичной 22 нм технологией производства. Но мне хотелось бы начать обзор с одной причины, а вернее – следствия того, куда направлен вектор развития процессоров.

«Темный кремний»

Полвека назад один из основателей Intel Гордон Мур сформулировал закон, согласно которому количество транзисторов на кристалле удваивается приблизительно каждые два года. Правило соблюдалось на протяжении половины столетия, поскольку появлялись новые технические процессы, и производство постепенно переходило с 150 нм на 28 нм, продолжая постоянно уменьшаться. Еще несколько лет тому назад считалось, что после 45 нм перейти на 28 нм будет трудно, а до 14-10 нм доберутся только самые продвинутые и богатые производители.

Но в этом году AMD готовится освоить 20-22 нм техпроцесс, а Intel изготавливает 22-нанометровые решения уже больше года. К 2018-2020 годам число слоев металлизации достигнет 18-20, а количество транзисторов внутри процессора превысит триллион! Сумасшедшие цифры, говорящие о практически достигнутом пределе технологий.

Обратная сторона медали – это растущие токи утечки, протекающие через закрытый транзистор, что является основным фактором роста энергопотребления, которое в идеальном случае не должно меняться. Но в существующей реальности в результате глобального роста энергопотребления, а значит, и тепловыделения, процессоры постепенно превращаются в маленькие ядерные реакторы. И на этом этапе инженерам пришлось искать варианты решения проблемы.

Существует несколько подходов, позволяющих микроэлектронике процветать в эпоху темного кремния: внедрение новых технологических достижений, специализация и управление энергопотреблением и оптимизация на системном уровне, параллелизация для повышения энергоэффективности.

Так как процессор в разный период времени своей работы задействуется не полностью, а лишь частично, появилась идея отключать неиспользуемые блоки, которые получили название «темный кремний». И чем больше погасших участков (те, что работают на значительно пониженной тактовой частоте или полностью отключены), тем меньше энергопотребление CPU.

В будущем микроэлектронике потребуется совершить прорыв в использовании транзисторов, которые изготовлены не по традиционной MOSFET-технологии. Изобретение Tri-Gate- и FinFET-транзисторов, а также High-K-диэлектриков позволило на одно-два поколения процессоров отсрочить неизбежное, все же микроэлектроника приближается к финальной стадии развития. Хотя бы потому, что недавно внедренные технологии являются, по сути, разовыми улучшениями.

Попытки найти замену MOSFET предпринимаются давно, и часть из них уже существует в кремнии. Сейчас есть как минимум два кандидата: TFET-транзисторы и наноэлектромеханические транзисторы. От них ожидают радикального уменьшения токов утечки, но промышленное изготовление пока не освоено. По той же причине из-за роста токов утечки увеличивать число ядер по мере уменьшения размера ячеек невозможно. Иначе одновременное включение всех исполнительных устройств приведет к чрезвычайно высокому уровню энергопотребления.

По мнению современных аналитиков, это недопустимо. Да и снабжать такие ЦП двухкилограммовыми радиаторами глупо. Не стоит забывать и о силовой части, расположенной на материнской плате. Ей придется выдавать ток огромный силы. Поэтому внедрение «темного кремния» в процессоры на данный момент единственный способ сдержать TDP в разумных рамках и не уменьшить удельную производительность CPU. Фактически это ответ на рост частоты, энергопотребления и числа транзисторов.

Отдельного внимания требует оговорка о финансовой стороне вопроса производства процессоров. Теоретически, чем больше кристаллов помещается (поскольку их размер уменьшился), тем выгоднее производить новые модели. Но на практике это становится практически бессмысленным: появляются проблемы корпусирования, затраты на разработку и изготовление новых литографических масок составляют до трети себестоимости производства, что приводит к росту стоимости за единицу площади кремния. И, в конечном счете, делает переход на новый техпроцесс финансово непривлекательным. Не забудьте и о возврате потраченных средств. Чем быстрее и чаще вы переходите с большего на меньший техпроцесс, тем дольше вам надо выпускать и продавать товар. С другой стороны, выход годных кристаллов выше.

Второй сценарий развития процессоров – это уменьшение площади кристалла. Что и происходит каждые два-три года. Сам по себе вариант неплохой, разве что придется усложнять разводку микросхемы, закупать дорогостоящее оборудование, проводить исследования. Помимо этого, на определенном этапе разработчики получат сильно перегретые участки в процессоре и столкнутся с проблемой охлаждения. Явный тому пример – переход от Sandy Bridge к Ivy Bridge.

А с выходом Haswell дополнительный нагрев создают элементы управления питанием, расположенные теперь под крышкой. Вероятнее всего оставшаяся часть площади при переходе на более тонкий техпроцесс будет использована для снижения энергопотребления – с девизом «Больше темного кремния – значит лучше!».

И в итоге ввод нового понятия («темный кремний») позволяет производителям экономить пиковое и среднее энергопотребление, оставаясь в рамках фиксированного размера кристалла и ограниченного TDP. Так что в ближайшем будущем процессоры будут сохранять полезную площадь и постепенно сокращать энергопотребление.

Haswell: вид снаружи

Двух- и четырехъядерный варианты Haswell.

Решения поколения Haswell создавались с оглядкой на постоянно растущий сектор ноутбуков и ультрабуков. Поэтому к новым процессорам выдвигались соответствующие требования. А десктопный вариант – это адаптированный к настольным системам ЦП с большими частотами. Увы, но вычислительная часть Haswell не является его преимуществом по отношению к Ivy Bridge. Вообще, говоря о производительности новых моделей Intel, в первую очередь обращают внимание на структурные изменения (система питания перебралась в CPU, новое графическое ядро), а не на удельную скорость выполнения 2D задач.

Революционных изменений архитектуры Intel HD Graphics в Haswell по сравнению с Ivy Bridge нет, но есть новые возможности (в том числе увеличенное количество исполнительных устройств и некоторые архитектурные улучшения), приводящие к росту производительности и существенному снижению энергопотребления.

Поддерживаемые API:

  • Haswell – DirectX 11.1, OpenGL 4.0 и OpenCL 1.2;
  • Ivy Bridge – DirectX 11.0, OpenGL 3.3 и OpenCL 1.1.

В зависимости от модели процессора GPU Haswell будут выпускаться в разных модификациях, отличающихся количеством исполнительных устройств (EU). К модификациям GT1 и GT2 добавится новая — GT3. Она будет включать не только вдвое больше EU, чем GT2, но и двукратное увеличение количества блоков растеризации, операций с пикселями (Stensil buffer, Color Blend), и кэша третьего уровня. Такой подход теоретически на 50-70% поднимет пиковую производительность встроенной графики, которая, как вы знаете, все еще существенно проигрывает APU (Accelerated Processing Unit) AMD.

Смотрим вглубь

Для того чтобы понять, насколько серьезно Intel расширила отведенную для GPU часть процессора, сначала надо оценить количественные улучшения. Так, Command Streamer (CS) дополнен одним блоком Resource Streamer (RS). Блок сам по себе уникален для современной архитектуры Intel, потому как отлично вписывается в концепцию переложения работы с CPU на GPU. Частично он делает то, что раньше делали драйверы, но, увы, полностью заменить программную сущность он не в силах.

Продолжается и развитие управлением Ring Bus. Еще со времен Sandy Bridge Intel уловила направление развития технологий и высокую значимость энергопотребления, и «отвязала» частоту кольцевой шины от вычислительных блоков ЦП. Теперь Ring Bus изменяет свою частоту в более широких пределах и даже независимо от частоты процессора, что дополнительно экономит энергию.

Обновились и блоки медиасистемы — в целом они такие же, как и в Ivy Bridge, но, как всегда

, лучше.

  • Кодирование MPEG2;
  • Улучшение качества кодирования видео, возможность выбора между производительностью и качеством (режимы Fast, Normal и Quality);
  • Декодирование SVC (Scalable Video Coding) в AVC, VC1 и MPEG2;
  • Декодирование Motion JPEG;
  • Декодирование видео высокого разрешения — до 4096х2304 пикселей.

В процессоре появилось новое исполнительное устройство – Video Quality Engine («Блок качества видео»), которое отвечает за различные улучшения качества (шумоподавление, деинтерлейсинг, коррекция тона кожи, адаптивное изменение контраста). Но только в Haswell к ним добавили еще две особенности: стабилизацию изображения и преобразование частоты кадров.

Со стабилизацией изображения мы знакомы давно, поскольку GPU и APU AMD давно предложили ее нам, а преобразование частоты кадров фишка гораздо более интересная. Это аппаратное решение, которое преобразует 24-30 кадровое видео в 60 кадров! В компании Intel заявляют об интеллектуальном совмещении и добавлении кадров, а не о простом размножении или интерполировании кадров. Если кратко, технология вычисляет движение соседних кадров и с помощью блока «преобразования частоты кадров» делается интерполяция и вставка.

Помимо этого появились следующие возможности:

  • Работа трех мониторов одновременно;
  • Display Port 1.2 с последовательным подключением панелей;
  • Поддержка дисплеев высокого разрешения до 3840х2160 @ 60 Гц через Display Port 1.2 и 4096х2304 @ 24 Гц через HDMI включительно;
  • Расположение «Коллаж».

Режим «Коллаж» соединяет четыре монитора, превращая всю доступную поверхность в 4К дисплей. Для этого предполагается использовать специальные разветвители.

Что касается самой архитектуры, то блочная схема, когда все процессоры построены из отдельных унифицированных блоков, никуда не делась. Но самое главное то, что процессоры Haswell просто-таки требуют нового разъема, очевидно тоже энергоэффективного

.

Новая архитектура Haswell по-прежнему отлично справляется с моно- и многопоточной нагрузкой. Ревизии подверглись две вещи: очередь декодированных инструкций и емкость буферов (в сторону увеличения). Это дало некоторое увеличение точности предсказания переходов и повышение оптимизации разделения потоков в режиме Hyper-Threading. Важным элементом в строении стали новые инструкции, призванные в нужный момент дать двукратный рост скорости. К сожалению, увеличенная пропускная способность кэш-памяти (первого и второго уровней) соседствует со старой латентностью.

Процессоры Intel Core выполняли до шести микроопераций параллельно. Хотя внутренняя организация и содержит более шести исполнительных устройств, в системе есть только шесть стеков исполнительных блоков. Три порта задействуются для операций с памятью, оставшиеся три – для других вычислений (математических).

На протяжении многих лет Intel добавляла дополнительные типы инструкций и меняла ширину исполнительных блоков (например, в Sandy Bridge были добавлены 256-битные AVX операции), но она не пересматривала количество портов. А вот Haswell наконец-то обзавелся еще двумя исполнительными портами.

Для модельного ряда Haswell Intel ввела новое условие по части питания. Процессоры будут работать с интегрированными регуляторами напряжения, которые установлены внутри. Хотя нет никаких преград для полной интеграции питания в кремний, разработчики ограничились отдельной микросхемой рядом с кристаллом CPU.

В Haswell установлено двадцать ячеек, каждая из которых размером 2.8 мм2 и создает виртуальные 16 фаз с максимальной силой тока 25 ампер. Несложно подсчитать, что в общей сложности регулятор содержит 320 фаз для питания процессора и обеспечивает очень точную регулировку напряжения. Возможно, в следующем поколении ЦП Broadwell эти компоненты питания будут окончательно перенесены внутрь кристалла CPU.

Новый набор логики

Модель Седьмая
серия
Восьмая
серия
Количество USB портов 14 14
Порты USB 3.0 до 4 до 6
xHCI порты 4 USB 3.0 20 USB (14+6)
PCI-e До 8 PCI-e 2.0 До 8 PCI-e 2.0
SATA порты 6 6
SATA 6 Гбит/с до 2 до 6

Основное направление развития чипсета – большая интеграция периферийных портов. Количество USB 3.0 и SATA 6 Гбит/с увеличилось до шести портов. На этом видимые изменения и закончились.

Модельный ряд

Intel Core i7-4770/4765

Intel Core i5-4670

Intel Core i5-4570

Тестовые конфигурации

Тестовый стенд №1

  • Материнская плата: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: GEIL Evo Veloce DDR3 1600 МГц, 2 модуля x 8 Гбайт, (7-8-8-20-1T, 1.65 В);
  • Жесткие диски:
    • Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт,
    • WD Caviar Green WD10EADS 1 Гбайт;
  • Блок питания: Enermax MAXREVO 1250 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.

Процессоры и режимы их работы в системе №1

  • Core i7-3770K 3.5 ГГц, Turbo Boost до 3.9 ГГц, число ядер 4, число потоков 8;
  • Core i5-3570K 3.4 ГГц, Turbo Boost до 3.8 ГГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • Core i5-3470 3.2 ГГц, Turbo Boost до 3.6 ГГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • Core i3-3225/3220 3.3 ГГц, Turbo Boost нет, число ядер 2, число потоков 4;
  • Core i7-2700K 3.5 ГГц, Turbo Boost до 3.9 ГГц, число ядер 4, число потоков 8;
  • Core i5-2500 3.3 ГГц, Turbo Boost до 3.7 ГГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • Core i3-2125 3.3 ГГц, Turbo Boost нет, число ядер 2, число потоков 2;
  • Pentium G640 2.8 ГГц, Turbo Boost нет, число ядер 2, число потоков 4;
  • Core i7-3770K@4.7 ГГц, 47x100 МГц, число ядер 4, число потоков 8;
  • Core i5-3570K@4.6 ГГц, 46x100 МГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • Core i5-3470@3.9-4.1 ГГц, 39-41х100 МГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • Core i7-2700K@4.7 ГГц, 47x100 МГц, число ядер 4, число потоков 8;
  • Core i5-2500@3.9-4.1 ГГц, 39-41х100 МГц, число ядер 4, число потоков 4.

Тестовый стенд №2

  • Материнская плата: MSI A75MA-G55 (AMD Hudson D3, FM1);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: GEIL Evo Veloce DDR3 1600 МГц, 2 модуля x 8 Гбайт, (7-8-8-20-1T, 1.65 В);
  • Жесткие диски:
    • Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт,
    • WD Caviar Green WD10EADS 1 Гбайт;
  • Блок питания: Enermax MAXREVO 1250 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.

Процессоры и режимы их работы в системе №2

  • А8-3870К 3.0 ГГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • A6-3670К 2.7 ГГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • A6-3650 2.6 ГГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • A6-3500 2.1 ГГц, Turbo Boost до 2.4 ГГц, число ядер 3, число потоков 3;
  • A4-3400 2.7 ГГц, число ядер 2, число потоков 2;
  • A4-3300 2.5 ГГц, число ядер 2, число потоков 2;
  • А8-3870К@ 3.7 ГГц, 37x100 МГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • A6-3670К@ 3.5 ГГц, 35x100 МГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • A6-3650@ 2.9 ГГц, 26x112.5 МГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • A6-3500@ 2.7 ГГц, 24x112.5 МГц, число ядер 3, число потоков 3;
  • A4-3400@ 3.0 ГГц, 27x112.5 МГц, число ядер 2, число потоков 2;
  • A4-3300@ 2.8 ГГц, 25x112.5 МГц, число ядер 2, число потоков 2.

Тестовый стенд №3

  • Материнская плата: FM2-A85XA-G65 (AMD A85X, FM2);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: GEIL Evo Veloce DDR3 1600 МГц, 2 модуля x 8 Гбайт, (7-8-8-20-1T, 1.65 В);
  • Жесткие диски:
    • Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт,
    • WD Caviar Green WD10EADS 1 Гбайт;
  • Блок питания: Enermax MAXREVO 1250 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.

Процессоры и режимы их работы в системе №3

  • A10-5800K 3.8 ГГц, Turbo Boost до 4.2 ГГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • A10-5700 3.4 ГГц, Turbo Boost до 4.0 ГГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • A8-5600K 3.6 ГГц, Turbo Boost до 3.9 ГГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • A8-5500 3.2 ГГц, Turbo Boost до 3.7 ГГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • A6-5400K 3.6 ГГц, Turbo Boost до 3.8 ГГц, число ядер 2, число потоков 2;
  • A4-5300 3.4 ГГц, Turbo Boost до 3.6 ГГц, число ядер 2, число потоков 2;
  • A10-5800K@4.4 ГГц, 42х105 МГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • A8-5600K@4.3 ГГц, 39х110 МГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • A8-5500@4.0 ГГц, 37х108.5 МГц, число ядер 4, число потоков 4;
  • A6-5400K@4.5 ГГц, 38х118.5 МГц, число ядер 2, число потоков 2;
  • А4-5300@4.1 ГГц, 36х114 МГц, число ядер 2, число потоков 2.

Тестовый стенд №4

  • Материнская плата: ASUS Z87 Deluxe (Intel Z87, LGA 1150);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: GEIL Evo Veloce DDR3 1600 МГц, 2 модуля x 8 Гбайт, (7-8-8-20-1T, 1.65 В);
  • Жесткие диски:
    • Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт,
    • WD Caviar Green WD10EADS 1 Гбайт;
  • Блок питания: Enermax MAXREVO 1250 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.

Процессоры и режимы их работы в системе №4

  • Core i7-4770K 3.5 ГГц, Turbo Boost до 3.9 ГГц, число ядер 4, число потоков 8;
  • Core i5-4670K 3.4 ГГц, Turbo Boost до 3.8 ГГц, число ядер 4, число потоков 4.

Инструментарий и методика тестирования 2D

Уровень энергопотребления измеряется по трем величинам.

  • Первая, в момент простоя: все энергосберегающие функции материнской платы (а не процессора) отключены.
  • Вторая: 100% нагрузка CPU осуществляется за счет запуска Prime x64.
  • Третья: 100% загрузка CPU+GPU – в дополнение к Prime x64 появляется EVGA OC Scanner X.

Стоит немного рассказать о применяемых в тестировании программах и причинах их выбора.

WinRAR 4.2 x64 – используется встроенный тест производительности. Cама программа размещена на разделе диска, который находится на SSD накопителе, тем самым исключается низкая производительность классического HDD. Результат теста – это среднее значение, полученное после трех запусков программы. WinRAR неспроста фигурирует в данном обзоре, ведь нам часто приходится скачивать и распаковывать файлы. Тем более RAR очень распространен среди архиваторов и хорошо поддерживает многопоточность.

Java Micro Benchmark – нетипичный тест среди обзоров процессоров, который позволяет сравнить показатели производительности системы на различных платформах.

Excel BenchMark – еще более редкий гость. Изначально стояла задача проверить скорость работы в пакете Office. Хорошо подходит конвертация из Word в PDF, но есть слишком сильная зависимость от остальной конфигурации системы, особенно HDD. А рост производительности чаще выше от смены частоты оперативной памяти, чем от дополнительных 100-200 МГц частоты процессора. Поэтому пришлось поискать более адекватный тест, который нагружает связку «процессор-память-чипсет». К счастью, такой тест нашелся, а дополнительную привлекательность я разглядел после обновления тестового файла. Автор бенчмарка точно не сидит сложа руки. Итак, что же представляет собой тест Excel? Изначально это таблица с данными, по которым в процессе выполнения бенчмарка строится динамично меняющийся график.

Всего в группе шесть подтестов.

  • Первый – создает пять колонок * 65 535 строк со случайными данными.
  • Второй – отображает время, необходимое для расчета индикатора по пяти колонкам из 65 535 строк данных, созданных в первом тесте.
  • Третий – показывает скорость отображения изменения цен за 30 секунд.
  • Четвертый – 63 000 значений с измененными ценами преобразуются в OHLC данные.
  • Пятый – тест с применением нескольких условий (ждать пока не сформируются все значения изменения цен) и формул для расчета. В итоге можно видеть результат количества изменений цен, которые могут быть завершены с формулой перерасчета в течение 30 секунд.
  • Шестой – идентичен пятому, за исключением того, что все формулы одновременно зависят от изменения в клетки, E5000.

XnView достаточно распространенная программа для просмотра фотоматериала. Она бесплатная и легка в использовании. Дополнительно в нее встроены простые функции для переконвертирования форматов, внесения изменений и прочие. Меня интересовал бытовой взгляд на тест, точнее, за какое время программа внесет изменения и сохранит 35 файлов NEF формата. Типичные требования любителя-фотографа. Но задача усложняется не просто сменой формата в JPG, но и требованием сделать изменения в графических файлах. Были выбраны самые простые и очевидные вещи: изменение баланса цвета, смена температуры, выравнивание горизонта, убирание выпуклости, добавление резкости, изменение размера до 1900 пикселей по большей стороне. Не скажу, что в процессе тестирования задействуются все ресурсы, но от скорости процессора результат зависит на 85%. На оставшиеся 15% влияет жесткий диск.

Xilisoft Video Converter Ultimate – популярный видеоконвертер, попавший в тесты по одной причине: он умеет хорошо загружать процессор и использует его возможности на 100%. Из всего списка возможностей мой выбор пал на 20-минутный видеофайл с одной серией сериала в формате MKV 720p, а на выходе должен получиться удобный файл для просмотра на планшете. Задача распространенная среди владельцев подобных устройств, у которых становится все больше и больше пользователей. Конечно, с годами растет число ядер CPU и мощность GPU в них, но до сих пор не все экземпляры могут воспроизводить неконвертированное видео.

Xilisoft Audio Converter Pro. Конвертируем альбом исполнителя из FLAC в MP3, пригодный для использования в телефонах, планшетах и плеерах. FLAC файл однообразен и наполнен всеми песнями последовательно, нам надо разбить его на композиции и сохранить каждую в MP3. Простое действие для пользователя, но не простое для системы. Проблема в том, что большая часть конвертеров аудио не загружает все ядра, то есть они являются однопоточными заданиями. Увы, я так и не смог найти подходящую программу, адекватно нагружающую процессор, зато интересно будет проверить, как работают технологии ускорения одного ядра на процессорах разных компаний.

Pinnacle Studio 16 – новая версия известнейшей платформы для обработки видеоматериалов. Это первый релиз Pinnacle Studio с тех пор, как компания Corel приобрела бизнес компании Avid по выпуску потребительских инструментов видеомонтажа. Теоретически, во время финальной сборки видеоматериала программа использует все технологии процессора, но самое главное – она многопоточная! Сама программа является очень распространенной среди любительских монтажных систем, а нам многого и не надо. Я решил соединить воедино несколько фрагментов с экшен камеры в один, снабдить их плавными переходами и привести к одной температуре картинку, равно как и цветовой баланс, и резкость.

Adobe Photoshop CS6 (64 Bit) – не надо слов и так все понятно. Последний из доступных продуктов Adobe. Результат тестирования – это время наложения фильтров на одну картинку. Я не стал уподобляться многим и взял обыкновенный JPG файл средних размеров. А далее прошелся по фильтрам, изменениям размеров, настройкам гаммы и прочим. Вполне типичный набор для программы. В отличие от видеокодирования Photoshop так и не стал многопоточным, скорее его можно назвать умеренно загружающей ядра процессора программой.

Cinebench x64 – распространенный тест процессора в рендере. Изначально мне бы хотелось предоставить результаты в пакетах Autodesk 2013, но из-за жесткой привязки к конфигурации системы при смене процессора требуется новая регистрация продукта. И даже после перерегистрации пакет не работает должным образом, как итог, пришлось от него отказаться. Обладая результатами одной системы с разными процессорами в Autodesk, я сравнил их с разницей по результатам тестирования Cinebench и существенного отличия не нашел.

Результаты представлены не только в виде обычной таблицы, но и в виде сводной графической таблицы. Для того чтобы сравнить процессоры, достаточно по горизонтали выбрать интересующую вас модель, а по вертикали сравниваемый CPU, в ячейке вы увидите процентную разницу в производительности между первым и вторым ЦП.

Уровень потребляемого электричества

Тестовый стенд целиком, без учета монитора.

Модель Простой CPU 100% CPU/GPU 100% Суммарное
потребление
Core i7-3770K@4.7 100 215 235 550
Core i7-2700K@4.7 99 228 243 570
Core i5-3570K@4.6 79 182 199 460
Core i5-3470@3.9-4.1 71 133 143 347
Core i5-2500@3.9-4.1 76 172 184 432
A10-5800K@4.4 66 177 210 453
A10-5700@4.3 65 173 205 443
A8-5600K@4.3 66 174 203 443
A8-5500@4.0 71 161 192 424
A6-5400K@4.5 62 113 130 305
А4-5300@4.1 64 110 124 298
А8-3870К@3.7 78 230 279 587
A6-3670К@3.5 76 210 250 536
A6-3650@2.9 66 163 187 416
A6-3500@2.7 66 134 160 360
A4-3400@3.0 66 130 150 346
A4-3300@2.8 64 108 121 293
Core i7-4770K 75 173 201 449
Core i7-3770K 70 133 159 362
Core i7-2700K 76 148 158 382
Core i5-4670K 74 175 205 454
Core i5-3570K 70 123 133 326
Core i5-3470 68 110 120 298
Core i5-2500 80 142 152 374
Core i3-3220/5 66 92 113 271
Core i3-2125 79 113 126 318
Pentium G640 75 97 111 283
A10-5800K 66 152 175 393
A10-5700 67 115 135 317
A8-5600K 62 135 158 355
A8-5500 61 112 138 311
A6-5400K 58 97 112 267
А4-5300 58 98 111 267
А8-3870К 67 148 177 392
A6-3670К 67 143 165 375
A6-3650 64 133 158 355
A6-3500 63 108 131 302
A4-3400 65 109 127 301
A4-3300 62 95 107 264

Сводная таблица сравнения энергопотребления (сумма по трем режимам).

Для того, чтобы сравнить процессоры, достаточно по горизонтали выбрать интересующую вас модель, а по вертикали сравниваемый CPU, в ячейке вы увидите процентную разницу в производительности между первым и вторым ЦП.

Результаты тестов 2D

WinRAR 4.2

Настройки:

  • Встроенный тест производительности;
  • Многопоточность.

Модель Кбайт/с
Core i7-3770K@4.7 9563
Core i7-2700K@4.7 9725
Core i5-3570K@4.6 5860
Core i5-3470@3.9-4.1 5591
Core i5-2500@3.9-4.1 5992
A10-5800K@4.4 3830
A10-5700@4.3 3833
A8-5600K@4.3 3756
A8-5500@4.0 3750
A6-5400K@4.5 2179
А4-5300@4.1 2172
А8-3870К@3.7 4042
A6-3670К@3.5 4010
A6-3650@2.9 3566
A6-3500@2.7 2743
A4-3400@3.0 1902
A4-3300@2.8 1889
Core i7-4770K 8530
Core i7-3770K 7820
Core i7 2700K 8226
Core i5-4670K 5540
Core i5-3570K 5330
Core i5-3470 5207
Core i5-2500 5507
Core i3-3220/5 3848
Core i3-2125 3920
Pentium G640 2578
A10-5800K 3670
A10-5700 3627
A8-5600K 3618
A8-5500 3129
A6-5400K 2050
А4-5300 2012
А8-3870К 3712
A6-3670К 3451
A6-3650 3418
A6-3500 2457
A4-3400 1841
A4-3300 1842

Сводная таблица сравнения производительности:

Для того, чтобы сравнить процессоры, достаточно по горизонтали выбрать интересующую вас модель, а по вертикали сравниваемый CPU, в ячейке вы увидите процентную разницу в производительности между первым и вторым ЦП.

Java Micro Benchmark

Данный бенчмарк тестирует скорость выполнения процессором математических операций.

Настройки:

  • Desktop.

Модель Баллы
Core i7-3770K@4.7 2998
Core i7-2700K@4.7 2596
Core i5-3570K@4.6 1620
Core i5-3470@3.9-4.1 1374
Core i5-2500@3.9-4.1 1312
A10-5800K@4.4 1427
A10-5700@4.3 1410
A8-5600K@4.3 1396
A8-5500@4.0 1313
A6-5400K@4.5 736
А4-5300@4.1 665
А8-3870К@3.7 907
A6-3670К@3.5 880
A6-3650@2.9 720
A6-3500@2.7 501
A4-3400@3.0 370
A4-3300@2.8 346
Core i7-4770K 2470
Core i7-3770K 2333
Core i7-2700K 1975
Core i5-4670K 1305
Core i5-3570K 1268
Core i5-3470 1197
Core i5-2500 1144
Core i3-3220/5 1072
Core i3-2125 919
Pentium G640 478
A10-5800K 1302
A10-5700 1204
A8-5600K 1238
A8-5500 1041
A6-5400K 615
А4-5300 588
А8-3870К 741
A6-3670К 668
A6-3650 641
A6-3500 417
A4-3400 332
A4-3300 309

Сводная таблица сравнения производительности:

Для того, чтобы сравнить процессоры, достаточно по горизонтали выбрать интересующую вас модель, а по вертикали сравниваемый CPU, в ячейке вы увидите процентную разницу в производительности между первым и вторым ЦП.

Excel BenchMark

Настройки:

  • Microsoft Excel 2013 x64.

Модель Баллы
Core i7-3770K@4.7 95.88
Core i7-2700K@4.7 91.46
Core i5-3570K@4.6 95.18
Core i5-3470@3.9-4.1 87.67
Core i5-2500@3.9-4.1 87.14
A10-5800K@4.4 71.77
A10-5700@4.3 72.65
A8-5600K@4.3 68.61
A8-5500@4.0 68.73
A6-5400K@4.5 70.04
А4-5300@4.1 65.88
А8-3870К@3.7 75.53
A6-3670К@3.5 73.23
A6-3650@2.9 65.79
A6-3500@2.7 64.43
A4-3400@3.0 67.85
A4-3300@2.8 62.08
Core i7-4770K 95.08
Core i7-3770K 79.26
Core i7-2700K 76.43
Core i5-4670K 92.08
Core i5-3570K 83.91
Core i5-3470 77.66
Core i5-2500 79.08
Core i3-3220/5 71.51
Core i3-2125 68.49
Pentium G640 66.27
A10-5800K 65.89
A10-5700 64.70
A8-5600K 64.68
A8-5500 58.46
A6-5400K 63.92
А4-5300 65.27
А8-3870К 66.54
A6-3670К 61.83
A6-3650 61.25
A6-3500 50.12
A4-3400 59.01
A4-3300 60.66

Сводная таблица сравнения производительности:

Для того, чтобы сравнить процессоры, достаточно по горизонтали выбрать интересующую вас модель, а по вертикали сравниваемый CPU, в ячейке вы увидите процентную разницу в производительности между первым и вторым ЦП.

XnView

Настройки:

  • Конвертация 35 файлов NEF в JPG формат;
  • Изменение размера, усиление резкости, настройка баланса белого и прочее.

Модель Время, с
Core i7-3770K@4.7 221
Core i7-2700K@4.7 230
Core i5-3570K@4.6 226
Core i5-3470@3.9-4.1 256
Core i5-2500@3.9-4.1 265
A10-5800K@4.4 501
A10-5700@4.3 500
A8-5600K@4.3 514
A8-5500@4.0 542
A6-5400K@4.5 502
А4-5300@4.1 550
А8-3870К@3.7 488
A6-3670К@3.5 497
A6-3650@2.9 604
A6-3500@2.7 653
A4-3400@3.0 617
A4-3300@2.8 650
Core i7-4770K 248
Core i7-3770K 270
Core i7-2700K 290
Core i5-4670K 253
Core i5-3570K 277
Core i5-3470 290
Core i5-2500 302
Core i3-3220/5 317
Core i3-2125 334
Pentium G640 387
A10-5800K 551
A10-5700 592
A8-5600K 574
A8-5500 685
A6-5400K 581
А4-5300 612
А8-3870К 590
A6-3670К 642
A6-3650 690
A6-3500 793
A4-3400 671
A4-3300 720

Сводная таблица сравнения производительности:

Для того, чтобы сравнить процессоры, достаточно по горизонтали выбрать интересующую вас модель, а по вертикали сравниваемый CPU, в ячейке вы увидите процентную разницу в производительности между первым и вторым ЦП.

Xilisoft Video Converter Ultimate

Настройки:

  • Конвертация 1 серии «Теории Большого Взрыва» из MKV в MP4;
  • Изменение размера видео до 1280х720 и типа пакета кодировщика.

Модель Время, с
Core i7-3770K@4.7 263
Core i7-2700K@4.7 271
Core i5-3570K@4.6 338
Core i5-3470@3.9-4.1 395
Core i5-2500@3.9-4.1 410
A10-5800K@4.4 566
A10-5700@4.3 594
A8-5600K@4.3 598
A8-5500@4.0 610
A6-5400K@4.5 1003
А4-5300@4.1 1095
А8-3870К@3.7 528
A6-3670К@3.5 556
A6-3650@2.9 659
A6-3500@2.7 1005
A4-3400@3.0 1220
A4-3300@2.8 1294
Core i7-4770K 290
Core i7-3770K 332
Core i7-2700K 352
Core i5-4670K 373
Core i5-3570K 428
Core i5-3470 453
Core i5-2500 469
Core i3-3220/5 653
Core i3-2125 677
Pentium G640 1022
A10-5800K 622
A10-5700 683
A8-5600K 651
A8-5500 760
A6-5400K 1204
А4-5300 1271
А8-3870К 644
A6-3670К 716
A6-3650 740
A6-3500 1228
A4-3400 1342
A4-3300 1440

Сводная таблица сравнения производительности:

Для того, чтобы сравнить процессоры, достаточно по горизонтали выбрать интересующую вас модель, а по вертикали сравниваемый CPU, в ячейке вы увидите процентную разницу в производительности между первым и вторым ЦП.

Xilisoft Audio Converter Pro

Настройки:

  • Конвертация одного альбома из FLAC в MP3 320 бит;
  • Разрезание единого файла на композиции.

Модель Время, с
Core i7-3770K@4.7 179
Core i7-2700K@4.7 192
Core i5-3570K@4.6 184
Core i5-3470@3.9-4.1 221
Core i5-2500@3.9-4.1 228
A10-5800K@4.4 335
A10-5700@4.3 340
A8-5600K@4.3 340
A8-5500@4.0 362
A6-5400K@4.5 333
А4-5300@4.1 366
А8-3870К@3.7 345
A6-3670К@3.5 363
A6-3650@2.9 432
A6-3500@2.7 471
A4-3400@3.0 440
A4-3300@2.8 469
Core i7-4770K 205
Core i7-3770K 232
Core i7-2700K 246
Core i5-4670K 210
Core i5-3570K 234
Core i5-3470 249
Core i5-2500 265
Core i3-3220/5 262
Core i3-2125 274
Pentium G640 329
A10-5800K 371
A10-5700 398
A8-5600K 391
A8-5500 457
A6-5400K 394
А4-5300 416
А8-3870К 430
A6-3670К 469
A6-3650 488
A6-3500 574
A4-3400 484
A4-3300 515

Сводная таблица сравнения производительности:

Для того, чтобы сравнить процессоры, достаточно по горизонтали выбрать интересующую вас модель, а по вертикали сравниваемый CPU, в ячейке вы увидите процентную разницу в производительности между первым и вторым ЦП.

Pinnacle Studio 16

Настройки:

  • Итоговый рендеринг видеофайла в распространенный формат AVI H264 720p;
  • Соединение воедино нескольких кусков, добавление переходов, нормализация цветов и баланса.

Модель Время, с
Core i7-3770K@4.7 65
Core i7-2700K@4.7 94
Core i5-3570K@4.6 71
Core i5-3470@3.9-4.1 124
Core i5-2500@3.9-4.1 131
A10-5800K@4.4 187
A10-5700@4.3 188
A8-5600K@4.3 189
A8-5500@4.0 195
A6-5400K@4.5 384
А4-5300@4.1 410
А8-3870К@3.7 182
A6-3670К@3.5 186
A6-3650@2.9 220
A6-3500@2.7 313
A4-3400@3.0 447
A4-3300@2.8 486
Core i7-4770K 98
Core i7-3770K 72
Core i7-2700K 116
Core i5-4670K 107
Core i5-3570K 83
Core i5-3470 139
Core i5-2500 147
Core i3-3220/5 212
Core i3-2125 220
Pentium G640 352
A10-5800K 201
A10-5700 219
A8-5600K 210
A8-5500 239
A6-5400K 427
А4-5300 444
А8-3870К 214
A6-3670К 235
A6-3650 241
A6-3500 371
A4-3400 493
A4-3300 507

Сводная таблица сравнения производительности:

Для того, чтобы сравнить процессоры, достаточно по горизонтали выбрать интересующую вас модель, а по вертикали сравниваемый CPU, в ячейке вы увидите процентную разницу в производительности между первым и вторым ЦП.

Adobe Photoshop CS6 (x64)

Настройки:

  • Применение последовательности фильтров на исходный файл.

Модель Время, с
Core i7-3770K@4.7 79
Core i7-2700K@4.7 81
Core i5-3570K@4.6 80
Core i5-3470@3.9-4.1 93
Core i5-2500@3.9-4.1 96
A10-5800K@4.4 127
A10-5700@4.3 129
A8-5600K@4.3 130
A8-5500@4.0 134
A6-5400K@4.5 139
А4-5300@4.1 152
А8-3870К@3.7 143
A6-3670К@3.5 149
A6-3650@2.9 178
A6-3500@2.7 198
A4-3400@3.0 200
A4-3300@2.8 211
Core i7-4770K 87
Core i7-3770K 99
Core i7-2700K 103
Core i5-4670K 92
Core i5-3570K 100
Core i5-3470 107
Core i5-2500 108
Core i3-3220/5 123
Core i3-2125 127
Pentium G640 152
A10-5800K 136
A10-5700 144
A8-5600K 143
A8-5500 171
A6-5400K 165
А4-5300 173
А8-3870К 173
A6-3670К 190
A6-3650 198
A6-3500 241
A4-3400 218
A4-3300 233

Сводная таблица сравнения производительности:

Для того, чтобы сравнить процессоры, достаточно по горизонтали выбрать интересующую вас модель, а по вертикали сравниваемый CPU, в ячейке вы увидите процентную разницу в производительности между первым и вторым ЦП.

Cinebench (x64)

Настройки:

  • Измерение производительности CPU.

Модель Баллы
Core i7-3770K@4.7 9.41
Core i7-2700K@4.7 9.18
Core i5-3570K@4.6 7.57
Core i5-3470@3.9-4.1 6.47
Core i5-2500@3.9-4.1 6.17
A10-5800K@4.4 3.70
A10-5700@4.3 3.64
A8-5600K@4.3 3.62
A8-5500@4.0 3.37
A6-5400K@4.5 1.82
А4-5300@4.1 1.65
А8-3870К@3.7 4.41
A6-3670К@3.5 4.17
A6-3650@2.9 3.48
A6-3500@2.7 2.41
A4-3400@3.0 1.68
A4-3300@2.8 1.6
Core i7-4770K 8.6
Core i7-3770K 7.44
Core i7-2700K 7.06
Core i5-4670K 6.55
Core i5-3570K 5.98
Core i5-3470 5.65
Core i5-2500 5.39
Core i3-3220/5 3.29
Core i3-2125 3.14
Pentium G640 2.19
A10-5800K 3.24
A10-5700 3.00
A8-5600K 3.18
A8-5500 2.71
A6-5400K 1.48
А4-5300 1.4
А8-3870К 3.58
A6-3670К 3.26
A6-3650 3.13
A6-3500 1.94
A4-3400 1.54
A4-3300 1.42

Сводная таблица сравнения производительности:

Для того, чтобы сравнить процессоры, достаточно по горизонтали выбрать интересующую вас модель, а по вертикали сравниваемый CPU, в ячейке вы увидите процентную разницу в производительности между первым и вторым ЦП.

Итоговые результаты по 2D

Соотношение производительности к цене

Промежуточный итог: 2D

Модель Цена Ватты Баллы
Core i7-4770K 10300 449 71.4
Core i7-3770K 10300 362 64.2
Core i7-2700K 9700 382 60.5
Core i5-4670K 7500 454 59.7
Core i5-3570K 7500 326 55.2
Core i5-3470 5800 298 51.0
Core i5-2500 6600 374 50.1
Core i3-3220 4250 271 39.9
Core i3-3225 4250 271 39.9
Core i3-2125 4250 318 38.4
Pentium G640 2000 283 29.3
A10-5800K 3700 393 35.8
A10-5700 3800 317 33.8
A8-5600K 3200 355 34.6
A8-5500 3300 311 30.0
A6-5400K 2200 267 24.9
А4-5300 1500 267 24.3
А8-3870К 2800 392 34.2
A6-3670К 2400 375 31.4
A6-3650 2400 355 30.4
A6-3500 1900 302 22.4
A4-3400 1200 301 22.1
A4-3300 1200 264 21.6

Инструментарий и методика тестирования 3D

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
  • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
  • Total War Shogun II;
  • Colin McRae Dirt III;
  • Hard Reset.

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.5.9:

  • Metro 2033;
  • Aliens vs Predator 3;
  • Battlefield III;
  • TESV Skyrim;
  • The Witcher 2;
  • Deus Ex: Human Revolution;
  • Sleeping Dogs;
  • Sniper Elite V2;
  • Far Cry III;
  • Hitman Absolution.

VSync при проведении тестов был отключен. Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.

Результаты тестов 3D

Список участников и их частоты.

Название Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
i7-4770K 1250/1600
i5-4670K 1150/1600
i7-3770K 1150/1600 1500/2133
Pentium G640 1100/1600 1500/2133
i3-2125 1100/1600 1500/2133
i5-2500 1100/1600 1500/2133
i7-2700K 1350/1600 1500/2133
i3-3220 1050/1600 1500/2133
i3-3225 1050/1600 1450/2133
i5-3470 1100/1600 1500/2133
i5-3570K 1150/1600 1500/2133
A4-3300 444/1600 480/2020
A4-3400 600/1600 670/2100
A6-3500 444/1600 480/2020
A6-3650 444/1600 480/2020
A6-3670К 444/1600 900/1866
А8-3870К 600/1600 900/1866
А4-5300 723/1600 810/1800
A6-5400K 760/1600 1086/2133
A8-5500 760/1600 860/2100
A8-5600K 760/1600 1086/2133
A10-5700 760/1600 867/2110
A10-5800K 800/1600 1013/2133

3DMark 2011

Настройки:

  • Профиль Entry Level;
  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Четыре графических теста;
  • Результаты: количество баллов GPU Score.

GPU Score


1920x1080

Unigine Heaven

Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Стерео 3D – выключено;
  • Качество – низкое;
  • Тесселяция (Tesselation) – нет;
  • Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – нет;
  • Сглаживание (Anti-aliasing) – нет.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Metro 2033

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Продвинутый PhysX – выключен;
  • Улучшенная глубина резкости – выключена;
  • Тесселяция – выключена;
  • Качество – Low;
  • Полноэкранное сглаживание – ААА;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 4x.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Aliens vs Predator 3

Версия – 1.03.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Качество текстур (Texture Quality) – низкое (Low);
  • Качество теней (Shadow Quality) – низкое (Low);
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16х;
  • Screen Space Ambient Occlusion – выключена;
  • Тесселяция (DX11 Tessellation) – выключена;
  • Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – выключены;
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) – выключено.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Battlefield III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Вертикальная синхронизация – выключена;
  • Поле зрения – 90;
  • Уровень размытия в движении – минимальный;
  • Качество графики – минимальное;
  • Качество текстур – минимальное;
  • Качество теней – минимальное;
  • Качество эффектов – минимальное;
  • Качество сетки – минимальное;
  • Качество рельефа – минимальное;
  • Сглаживание – выключено;
  • Обработка сглаживания – выключена;
  • Размытие в движении – выключено;
  • Анизотропная фильтрация – 2Х;
  • Глобальное затенение – выключено.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Total War Shogun II

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • HDR – выключено;
  • Уровень шейдеров – SM5;
  • Полноэкранное сглаживание (AA) – выключено;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество текстур – 1 (Low);
  • Фильтр SSAO – выключено;
  • Фильтр эффекта искажения (Distortion Effect) – выключен;
  • Глубина резкости – выключена;
  • Аппаратные тени – включено;
  • Тесселяция – выключена;
  • Качество неба – 1 (Low);
  • Качество персонажей – 1 (Low);
  • Качество кораблей – 1 (Low);
  • Качество зданий – 1 (Low);
  • Качество воды – 1 (Low);
  • Деталировка персонажей – 1 (Low);
  • Качество теней – 1 (Low);
  • Качество деревьев – 1 (Low);
  • Качество травы – 1 (Low);
  • Качество поверхности – 1 (Low);
  • Уровень детализации – 0 (Lowest);
  • Фильтр vignette – выключен;
  • Вертикальная синхронизация – выключена.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Colin McRae Dirt III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Мультисемплинг – выключен;
  • Вертикальная синхронизация – выключена;
  • Общий уровень графики – низкий (Low);
  • Ночное освещение – низкое (Low);
  • Тени – низкие (Low);
  • Частицы – низкие (Low);
  • Зеркала – низкие (Low);
  • Зрители – выключены;
  • Поверхность земли – низкая (Low);
  • Пилоты – низкие (Low);
  • Машины вдалеке - низкие (Low);
  • Объекты – низкие (Low);
  • Деревья – низкие (Low);
  • Отражения – низкие (Low);
  • Качество воды – низкое (Low);
  • Пост-обработка – низкая (Low);
  • Следы тормозов – выключены;
  • Отраженное освещение – низкое (Low);
  • Ткань – низкая (Low).

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

The Elder Scrolls V: Skyrim

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Вертикальная синхронизация – выключена;
  • Сглаживание – выключено;
  • Фильтрация – выключена;
  • Качество текстур – низкое (Low);
  • Качество размытия – низкое (Low);
  • Качество теней – низкое (Low);
  • Качество частиц – низкое (Low);
  • Полноэкранное сглаживание – выключено;
  • Отражения на воде, земле, деревьях, объектах, неба – выключены;
  • Расстояние видимости объектов – 1;
  • Расстояние видимости персонажей – 2;
  • Расстояние видимости травы – 0;
  • Расстояние видимости отражений – 2;
  • Расстояние видимости освещения – 2;
  • Расстояние видимости предметов – 1;
  • Удаленные объекты – низкие (Low);
  • Исчезновение удаленных объектов – выключено.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

The Witcher 2: Assassins of Kings

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Снижение качества текстур – без снижения;
  • Размер памяти текстур – очень высокий;
  • Качество теней – низкое;
  • Качество света с тенью – низкое;
  • Снижение детализации – минимальное расстояние;
  • Свечение – отключено;
  • Лучи света – отключены;
  • Сглаживание – отключено;
  • Размытие – отключено;
  • Глубина резкости в игре – отключена;
  • Виньетирование – отключено;
  • Дождь – отключен;
  • Глобальное освещение SSAO – отключено;
  • Размытие при движении – отключено;
  • Рассеивание глубины резкости – отключено;
  • Глубина резкости в сценах – отключено;
  • Ограничение анимированных объектов – включено;
  • Запредельное качество – отключено;
  • Вертикальная синхронизация – отключено;
  • Декодирование – отключено.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Hard Reset

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Поле обзора по вертикали – 90;
  • Тройная буферизация – отключена;
  • Вертикальная синхронизация – отключена;
  • Сглаживание – отключено;
  • Коррекция задержки отображения – отключена;
  • Общее качество графики – низкое;
  • Текстуры – средние;
  • Анизотропная фильтрация – отключена;
  • Тени – низкие;
  • Постобработка – низкая;
  • Частицы – низкие;
  • Физика – стандартная;
  • Обломки – низкие.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Deus Ex: Human Revolution

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Режим сглаживание – без сглаживания;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Тени – выключены;
  • Глубина резкости (Depth of field) – выключена;
  • SSAO – выключена;
  • Тройная буферизация – включена;
  • Вертикальная синхронизация – выключена;
  • Пост-обработка – выключена;
  • Тесселяция – выключена.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Sleeping Dogs

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Уровень сглаживания – норма;
  • Текстуры высокого разрешения – отключены;
  • Разрешение теней – отключено;
  • Фильтрация теней – норма;
  • Амбиентное затенение – норма;
  • Вертикальная синхронизация – отключена;
  • Размытость движения – отключена;
  • Детализация мира – норма;
  • Ограничение количества кадров в секунду – отключено;
  • Глубина и сходимость 3D – 0.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Sniper Elite V2

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Motion Blur – выключено;
  • Ambient Occlusion – выключено;
  • Вертикальная синхронизация – выключена;
  • Качество текстур – низкое (Low);
  • Качество теней – низкое (Low);
  • AntiAliasing – выключено;
  • Дистанция прорисовки – низкая (Low);
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Stereo 3D – выключено;
  • Compute Shader – включено;
  • Продвинутые тени – низкие (Low);
  • Supersampling – включено.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Hitman Absolution

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • MSAA – выключено;
  • Качество – совсем низкое;
  • Качество теней – минимум;
  • Качество текстур – нормальное;
  • Фильтрация текстур – трилинейная;
  • Отражение – очень низкое;
  • FXAA – выключено;
  • Глобальное освещение – выключено;
  • Тесселяция – выключена;
  • Детализация – очень низкая;
  • Глубина резкости – выключена;
  • SSAO – выключено;
  • Свечение – нормальное.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Far Cry III

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • V-Sync – выключено;
  • GPU MAX Buffer frames – выключено;
  • MSAA Антиалиасинг – выключен;
  • Alpha to Coverage – выключено;
  • SSAO метод – SSAO;
  • Field of view – 90.2;
  • Общее качество – низкое (Low);
  • Текстуры – низкие (Low);
  • Глобальное освещение – низкое (Low);
  • Тени – низкие (Low);
  • Post FX – низкое (Low);
  • Геометрия – низкая (Low);
  • Растительность – низкая (Low);
  • Поверхность – низкая (Low);
  • Вода – низкая (Low);
  • Окружение – низкое (Low).

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Промежуточный итог: 3D

Результаты по всем приложениям, включая синтетические тесты.

Модель Стоимость Стоимость руб./1 cр.FPS Средний FPS
Core i7-4770K 10300 391 26.4
Core i5-4670K 7500 295 25.4
Core i7-3770K 10300 497 20.7
Core i5-3570K 7500 362 20.7
Core i5-3470 5800 524 11.1
Core i7-2700K 9700 739 13.1
Core i5-2500 6600 894 7.4
Core i3-3225 4250 227 18.7
Core i3-3220 4250 412 10.3
Core i3-2125 4250 385 11.0
Pentium G640 2000 271 7.4
A10-5800K 3700 111 33.2
A10-5700 3800 121 31.3
A8-5600K 3200 112 28.5
A8-5500 3300 116 28.5
A6-5400K 2200 95 23.3
А4-5300 1500 82 18.3
А8-3870К 2800 111 25.3
A6-3670К 2400 119 20.1
A6-3650 2400 119 20.1
A6-3500 1900 94 20.1
A4-3400 1200 82 14.7
A4-3300 1200 108 11.1
Core i7-3770K OC 10300 392 26.3
Core i5-3570K OC 7500 285 26.3
Core i5-3470 OC 5800 413 14.0
Core i7-2700K OC 9700 660 14.7
Core i5-2500 OC 6600 706 9.4
Core i3-3225 OC 4250 172 24.7
Core i3-3220 OC 4250 303 14.0
Core i3-2125 OC 4250 294 14.5
Pentium G640 OC 2000 214 9.4
A10-5800K OC 3700 92 40.1
A10-5700 OC 3800 100 38.0
A8-5600K OC 3200 84 38.2
A8-5500 OC 3300 96 34.3
A6-5400K OC 2200 70 31.2
А4-5300 OC 1500 73 20.7
А8-3870К OC 2800 90 31.0
A6-3670К OC 2400 81 29.6
A6-3650 OC 2400 107 22.4
A6-3500 OC 1900 85 22.4
A4-3400 OC 1200 72 16.6
A4-3300 OC 1200 97 12.4

Финальные результаты (2D|3D)

Усредненный балл по 2D/3D тестам.

Постфикс GPU OC означает, что 2D результаты взяты у процессора без разгона из-за того, что разгонять модели Intel путем поднятия частоты шины практически бесполезно. Стабильность пропадает после 102-103 МГц. А 3D результаты взяты у ЦП с разогнанным графическим ядром.

Заключение

За то время, пока новые процессоры проходили тестирование, удалось составить общую картину происходящего. Да, у Haswell есть сильные стороны: увеличение скорости кодирования/декодирования, существенное ускорение в офисных задачах

, ожидаемый рывок ввысь на синтетических задачах, уверенный рост числа кадров в играх.

Но выявились и слабые места: почему-то возросшее энергопотребление, проблемы совместимости с распространенной программой Pinacle 16 (ухудшение производительности с пакетом исправлений 16.1), апгрейд ценой замены материнской платы. В среднем же рост есть, по играм так и вовсе приличный. Но объективно говоря, мне, как и вам, совершенно без разницы 20 или 30 кадров показывает игра на минимальных настройках. И то, и другое число не позволяет в полной мере говорить о надобности такой графики в процессоре.

С другой стороны, для Intel это шаг вперед, где через ступень стоят наиболее шустрые APU AMD. Что касается процессоров в целом, то разрекламированная кампания о «ТАК’е» так и осталась «так» себе (для настольных систем).

Дмитрий Владимирович

Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компаниям AMD, MSI и XPERT за предоставленные на тестирование комплектующие.
  • Компании ASUS и лично Владиславу Захарову за исправно работающую материнскую плату ASUS Z87-Deluxe со свежим BIOS.
  • А также лично donnerjack.