Dishonored

Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.
4 декабря 2012, вторник 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет рассмотрена игра Dishonored, вышедшая осенью 2012 года. Ее разработчики – студия Arkane Studios, известная многим геймерам своими Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista (SP2) или Windows 7 (SP1).
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 3000 МГц.
  • Оперативная память: 4 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 9 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 1024 Мбайт или ATI Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista (SP2) или Windows 7 (SP1).
  • Процессор: Intel Core 2 Quad 2400 МГц.
  • Оперативная память: 4 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 9 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 1024 Мбайт или ATI Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии

Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Dishonored и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий "Сводное тестирование видеокарт".

В начале сюжетной линии Корво, личный телохранитель императрицы, вернулся в Дануолл из дальнего морского плавания. Целью его поездки был поиск лекарства от крысиной чумы, заразившей улицы славного мегаполиса.

На выходе из шлюза, Корво ждала Эмили, дочь императрицы. Девочка сказала, что ее мама пока занята и попросила телохранителя поиграть с ней в прятки. Благодаря этой нехитрой затее главный герой освоил основы стеллс-режима, вдобавок выяснилась схожесть построения диалогов персонажей с играми серии Mass Effect.

Выиграв у девочки, Корво в ее сопровождении отправился на прием к императрице.

Встретившись с императрицей Джессаминой, персонаж отдал ей послание от других островных городов. В нем были плохие новости: лекарства от чумы не существовало. Более того, города-государства собирались начать блокаду Дануолла, чтобы чума не распространилась за его пределы. По ходу диалога государыня обнаруживает исчезновение охраны.

Вслед за тем последовало неожиданное, буквально из воздуха, появление неизвестных вооруженных людей, явно не с благими намерениями. Не откладывая дело в долгий ящик, они атаковали Корво.

Тут выяснилась пара особенностей боевой системы. В правой руке протагонист держит клинок, которым он способен отражать атаки и совершать собственные наступательные действия. Причем, если вовремя поставить блок, то соперник наверняка потеряет равновесие, чем всегда можно воспользоваться. А в левой руке персонажа находится пистолет, скорее как вспомогательное вооружение. Из него удобно вести бой на расстоянии и просто делать смешанные комбо из ударов клинком и выстрелов из пистолета.

В поединке с убийцами лорд-телохранитель не испытывал никаких затруднений, несмотря на то, что они периодически растворялись в воздухе и появлялись в довольно неожиданных местах. За несколько минут динамичная и красочная схватка завершилась победой Корво.

Когда казалось, что вся опасность позади, появились новые нападающие, один из которых обездвижил главного героя неизвестным зеленым лучом, а второй напал на императрицу. В результате Эмили была похищена, а Джессамина смертельно ранена. Перед смертью она попросила Корво найти и защитить ее дочь.

Появившийся глава Службы Безопасности обвинил протагониста в убийстве императрицы и похищении ее дочери.

С момента последних событий прошло полгода. Все это время Корво провел в тюрьме Колдриж, в ожидании казни.

Объектив видеокамеры выхватил персонажа в самый подходящий момент: когда его пытали для того, чтобы он подписал признание. Глава Службы Безопасности отправил палача восвояси и рассказал главному герою о том, что его просто подставили и сделали козлом отпущения. За убийством императрицы стояла аристократическая верхушка страны.

После этих признаний узника отвели в камеру.

В следующем «кадре» охранник принес еду узнику и сказал, что ее передали друзья. Под хлебом оказалась записка и ключ от камеры. Открыв ее, Корво обнаружил клинок, оставленный охранником и немного монет. Путь к свободе оказался открыт.

Я же оставляю наших читателей наедине с игрой и желаю им приятного времяпрепровождения.

Сводное тестирование видеокарт

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 Мбайт - 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 950/950/4800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/925/5400 @ 1160/1160/6600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000 МГц (Asus);

  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);

  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 310.33 Beta и AMD Catalyst 12.11 Beta.
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.5.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080. В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.0.
  • DirectX 9.
    • Поле зрения - 75.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Детализация моделей - высокая.
    • Лучи света - включены.
    • Режим сглаживания - FXAA.
    • Тени от крыс - включены.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять (стандартные настройки)
Оперативная память Мбайт

Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (стандартные настройки)


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Сводное тестирование процессоров

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.0;
  • Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Мбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
  • Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
  • Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Core i5-3470 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;

  • Core i7-2600K - 3400 @ 5000 МГц;
  • Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Core i5-2500K - 3300 @ 5000 МГц;
  • Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц;
  • Core i5-2320 - 3000 @ 3600 МГц;
  • Core i5-2310 - 2900 @ 3500 МГц;
  • Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц;

  • Core i3-2130 - 3400 МГц;
  • Core i3-2120 - 3300 МГц;
  • Core i3-2100 - 3100 МГц;

  • Pentium G860 - 3000 МГц;
  • Pentium G850 - 2900 МГц;
  • Pentium G840 - 2800 МГц;

  • Pentium G630 - 2700 МГц;
  • Pentium G620 - 2600 МГц;

  • Celeron G540 - 2500 МГц;
  • Celeron G530 - 2400 МГц;

  • FX-8120 - 3100 @ 4500 МГц;
  • FX-6100 - 3300 @ 4500 МГц;
  • FX-4100 - 3600 @ 4600 МГц;

  • Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц;

  • Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц;
  • Phenom II X4 850 - 3300 @ 4100 МГц;

  • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 4000 МГц;

  • Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X4 645 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 445 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 260 - 3200 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 255 - 3100 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.

Результаты тестов: сравнение производительности

Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1280х1024


1680х1050


1920х1080

Минимальный и средний FPS

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Заключение

Dishonored вышла очень интересной и интригующей игрой. С самого начала сюжетная линия «берет быка за рога» и с головой окунает игрока во вселенную проекта. Большим плюсом является стиль и атмосфера Дануолла - он очень похож на Лондон времен начала эпохи индустриализации.

Боевая система выполнена в нестандартном виде от третьего лица, весьма нетипичном по меркам современной игровой индустрии. Продуманное размещение основного и вспомогательного вооружения в обеих руках персонажа, а также простая, но очень эффективная манера ведения рукопашного боя, делают схватки яркими и динамичными.

Графика в игре выполнена в «мультяшном» формате и, на первый взгляд, не способна ничем удивить. Однако видно, что над проектом работали талантливые дизайнеры и художники: уровни проработаны до мельчайших подробностей, все выглядит гармонично, без выпадения из общей картины каких-либо деталей. Ну а то, что к игре приложил руку Виктор Антонов (Half-Life 2, Dark Messiah of Might and Magic) пошло ей только на пользу: окружающие пейзажи завораживают своей красотой и сюрреалистичностью.

Для комфортной игры в Dishonored потребуется системный блок с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной пятьсот двенадцатью мегабайтами набортной памяти. Сам проект настолько хорошо оптимизирован, что для обеспечения комфортной производительности подойдут любые графические ускорители и процессоры.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.