Medal of Honor: Warfighter

Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.
14 декабря 2012, пятница 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Знаменитая серия игр Medal of Honor, созданная кинорежиссером Стивеном Спилбергом, по праву считается одной из самых успешных за всю историю игровой индустрии. Более того, авторы основной конкурирующей серии Call of Duty являются выходцами из студии 2015 Inc., приложившей руку к разработке Medal of Honor.

Но несмотря на громкую славу, начиная с середины двухтысячных годов, серия начала «затухать». Не желая мириться с таким положением дел, издательство EA Games перезапустило бренд в 2010 году. Свет увидела игра Medal of Honor, повествующая о нелегких буднях американских военнослужащих, несущих службу в Афганистане. Проект получил хорошие отзывы от критиков и в целом отметился неплохими продажами, что сподвигнуло EA приступить к созданию продолжения.

Осенью 2012 года была выпущена игра Medal of Honor: Warfighter, которая и будет рассмотрена в данном материале.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista (SP2).
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2400 МГц или Athlon X2 2700 МГц.
  • Оперативная память: 2 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 20 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Мбайт или ATI Radeon HD 3870 512 Мбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1).
  • Процессор: Intel Core 2 Quad 3000 МГц или AMD Phenom II X4 3000 МГц.
  • Оперативная память: 4 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 20 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт или ATI Radeon HD 6950 1024 Мбайт.

Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии

Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Medal of Honor: Warfighter и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий «Сводное тестирование видеокарт».

Игра стартует за восемь недель до начала событий, раскрытых в основной сюжетной линии. Два спецназовца, одним из которых предстоит управлять игроку, выплыли из «морских глубин» в район неизвестного порта. Поскольку операция носила военный характер, то первый же охранник, гревшийся у костра на берегу, был безжалостно убит.

Поднявшись непосредственно в порт, спецназовцы сняли еще одного охранника и заминировали грузовик – цель своей миссии. Ликвидировав сторожа на КПП, они осуществили подрыв «объекта»…

И тут начался форменный бедлам. После взрыва грузовика неожиданно произошел мощнейший взрыв на пришвартованном у причала судне. В результате оно стало тонуть и из-за возникшего крена на берег посыпались десятки контейнеров. Более того, в порту возник сильный пожар.

Точка эвакуации американских вояк находилась за разверзшимся адом на земле, и им ничего не оставалось, как попытаться проскочить через него. В ходе продвижения вперед они пару раз вступали в боестолкновения с охраной порта, а на финише их поджидал вертолет.

Разобравшись с этими «неприятностями», напарники прыгнули в воды залива, где были подобраны группой эвакуации. А за их спинами остался гибнущий во всполохах непрекращающихся взрывов неизвестный порт.

В следующем сюжетном ролике появился один из членов отряда спецназовцев, пытающийся в телефонном разговоре найти общий язык с женой. Видимо авторы игры решили показать не только военные подвиги американских солдат, но и их повседневную жизнь и проблемы.

Дальше последовала сцена переговоров координатора секретных операций США с главой группы, «напортачившей» в порту. Из него стало ясно, что спецназовцы были не при чем, их похоже «подставили» в заранее подготовленной провокационно-диверсионной акции.

Предстояло выяснить, кто был организатором этого дерзкого акта. Одна из зацепок вела на Аравийский полуостров к некоему Аргиру – информатору разведки, внедренному в одну из ячеек террористов. Правда, он давно не выходил на связь, и существовала вероятность, что его раскрыли.

В новой игровой миссии игроку предстоит сыграть за ранее упомянутого Аргира, вступающего в ряды террористической ячейки. Миссия ничем не примечательна, кроме того, что является учебной. В первой ее части игроку предстоит:

  • Научиться преодолевать препятствия.
  • Стрелять по мишеням от бедра.
  • Стрелять по мишеням, используя оба прицела автомата.
  • Бросать гранаты.
  • Пополнять запасы боеприпасов у товарищей по оружию.

Во второй части игроку предстоит научиться:

  • Стрелять по мишеням под плотным вражеским огнем.
  • Отработать навыки стрельбы по движущимся мишеням, причем с ориентировкой «свой» - чужой».
  • Освоить навыки рукопашного боя.
  • Отработать взлом двери с последующей зачисткой помещения в модном нынче режиме «замедленного времени».

Примечательно, что в самой сложной части тренировки происходила отработка захвата самолета.

Пройдя испытания, Аргир был зачислен в террористическую ячейку, на чем миссия и закончилась.

В последующей сцене координатор спецопераций выдал отряду спецназа данные для новой миссии – враждебный город, переполненный террористами.

В новой операции игроку предстоит сыграть за бывалого вояку Стампа. Перед началом миссии камера показала общение протагониста с одним из сослуживцев (участвовавшим в сюжетной линии Medal of Honor), из которого стало понятно, что у того давно нет семьи и он постоянно судится с бывшей. Но на этом разговоры закончились, и отряд вслед за выброшенными лодками десантировался с самолета в точку высадки.

С самого начала операция пошла по незапланированному сценарию – из-за плотного зенитного огня вынуждена была отступить авиация. В результате спецназовцы остались без воздушного прикрытия. Далее, высадившись на берег, бойцы отряда оказались под мощным обстрелом сомалийских пиратов, причем Стамп только чудом уцелел после выстрела снайпера.

Сразу же стоит отметить высокое качество искусственного интеллекта противников – их огонь оказался настолько точным и плотным, что во время боя рискованно было высовываться из-за укрытий. Передвигались они умело, и выбирали позиции вполне грамотно. Как следствие, начало боя вызвало легкое ошеломление, так как довольно сложно было сориентироваться, куда двигаться и вообще в кого стрелять.

А вот бойцы отряда, наоборот, не блистали продвинутым интеллектом. В основном в их движениях просматривалась заскриптованность, да и помощи от них было немного. Но одно радовало – хоть не путались под ногами.

Потихоньку придя в себя, совместными усилиями с бойцами отряда, в конце концов, удалось прорвать береговую оборону пиратов и занять близлежащее здание.

Дальше предстоял путь через открытое пространство, которое простреливалось снайперами из соседнего здания (один из которых чуть было не убил Стампа). В этой ситуации на помощь пришли ВМС США, которые благодаря наводке специальным целеуказателем до основания разрушили это строение. При этом сама сцена артобстрела и последующего разрушения здания произвела очень сильное впечатление.

Пробравшись в разрушенное здание, бойцы обнаружили, что оно слишком нестабильно, поэтому было принято решение отправить на разведку робота. Естественно, управление им доверили игроку.

По мере продвижения сквозь разрушенное здание робот уничтожил группу боевиков и вышел аккурат к попавшим в засаду морпехам. При попытке помочь бойцам дрон был поврежден и, в конце концов, разрушен одним из бандитов.

Безопасный проход был найден и бойцы спецназа поспешили на помощь морпехам. Я же оставляю наших читателей наедине с Medal of Honor: Warfighter и желаю им приятного времяпрепровождения.



Сводное тестирование видеокарт

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Corsair TX850 V2 (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 Мбайт - 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/925/5400 @ 1160/1160/6600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000 МГц (Asus);

  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);

  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 310.33 Beta и AMD Catalyst 12.11 Beta;
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.5.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080. В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Видеоролики тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.0.0.2.
  • DirectX 11.
    • Качество графики - ультра.
    • Качество текстур - ультра.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Качество сетки - высокое.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Оформление рельефа - высокое.
    • Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
    • Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
    • Размытие в движении - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Глобальное затенение (HBAO) - включено.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять (стандартные настройки)
Оперативная память Мбайт

Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (стандартные настройки)


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Сводное тестирование процессоров

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.0;
  • Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Мбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Блок питания: Corsair TX850 V2 (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
  • Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
  • Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Core i5-3470 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;

  • Core i7-2600K - 3400 @ 4800 МГц;
  • Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Core i5-2500K - 3300 @ 4800 МГц;
  • Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц;
  • Core i5-2320 - 3000 @ 3600 МГц;
  • Core i5-2310 - 2900 @ 3500 МГц;
  • Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц;

  • Core i3-2130 - 3400 МГц;
  • Core i3-2120 - 3300 МГц;
  • Core i3-2100 - 3100 МГц;

  • Pentium G860 - 3000 МГц;
  • Pentium G850 - 2900 МГц;
  • Pentium G840 - 2800 МГц;

  • Pentium G630 - 2700 МГц;
  • Pentium G620 - 2600 МГц;

  • Celeron G540 - 2500 МГц;
  • Celeron G530 - 2400 МГц;

  • FX-8120 - 3100 @ 4500 МГц;
  • FX-6100 - 3300 @ 4500 МГц;
  • FX-4100 - 3600 @ 4600 МГц;

  • Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц;

  • Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц;
  • Phenom II X4 850 - 3300 @ 4100 МГц;

  • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 4000 МГц;

  • Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X4 645 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 445 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 260 - 3200 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 255 - 3100 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.

Результаты тестов: сравнение производительности

Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1280х1024


1680х1050


1920х1080

Минимальный и средний FPS



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Заключение

Игра Medal of Honor: Warfighter получилась очень качественным шутером от первого лица, полностью соответствующим веяниям современной игровой индустрии.

Единственным и, пожалуй, самым большим минусом нового проекта студии Danger Close Games стало отсутствие изюминки. Прошлая часть игры, повествовавшая о боевых действиях американских военных в Афганистане, была самобытной, пусть это и не помогло ей снискать большой популярности среди игроков.

Стоит отметить, что Medal of Honor: Warfighter многое позаимствовала у серии Call of Duty: Modern Warfare. В том числе:

  • Кинематографическую постановку сцен с голливудскими спецэффектами.
  • Постоянную смену между героями, что позволяет раскрыть сюжетную линию с разных точек зрения.
  • Смену мест событий – спецоперации проходят по всему миру.
  • Различные «аттракционы» в виде возможности целеуказания для нанесения удара кораблями ВМС США или возможности поуправлять боевым дроном.

Все эти элементы значительно разнообразят игровой процесс, но при этом делают Medal of Honor: Warfighter очередным ответвлением популярной серии «заклятого друга» издательства Activision.

Тем не менее, в игре присутствует внятная и проработанная сюжетная линия, не дающая заскучать игроку по мере ее прохождения. Все боестолкновения грамотно проработаны, особенно стоит отметить высокий уровень искусственного интеллекта противников. Удобным моментом стала возможность подбирать вражеское оружие и использовать его без замены основного вооружения. Бывали моменты, когда у основного автомата подходили к концу патроны, и такая возможность выручала не раз. Зато позже, найдя нужные боеприпасы, подконтрольный боец просто выбрасывал трофейный «ствол» и продолжал воевать со штатной штурмовой винтовкой.

Огромным плюсом для Medal of Honor: Warfighter стала ее графическая составляющая, основанная на движке Frostbite 2. Все игровые сцены выглядели очень реалистично, местами оказывая «вау»-эффект – слишком мало в современной индустрии высокотехнологичных игр, чтобы успеть «наесться» открывающимися красотами. Отдельной похвалы стоит физическая модель примененного движка – окружение весьма и весьма разрушаемое, и от этого бои становились не только красочнее, но и значительно реалистичнее.

Звуковой ряд в игре также выполнен на высоком уровне – в ходе прохождения сюжетной линии ни разу не довелось услышать звуки, не гармонирующие с общей картиной симфонии войны.

Очень жаль, что Medal of Honor: Warfighter провалилась на старте продаж. Хотелось бы, чтобы данная серия продолжила свое существование, ведь в век засилья казуальных мультиплатформенных проектов, подобные качественные шутеры являются большой редкостью.

Для комфортной игры в Medal of Honor: Warfighter потребуется системный блок с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной двумя гигабайтами набортной памяти.

Игра оказалась весьма требовательна к графической подсистеме, но при этом еще и хорошо оптимизированной. В результате видеокарты среднего и верхнего ценовых диапазонов без проблем обеспечили комфортную производительность во всех разрешениях.

Несмотря на выявленную процессорозависимость, Medal of Honor: Warfighter показала себя довольно демократичной по отношению к мощности CPU. Любой четырехъядерный процессор способен продемонстрировать высокие результаты, независимо от режима работы.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.