Знаменитая серия игр Medal of Honor, созданная кинорежиссером Стивеном Спилбергом, по праву считается одной из самых успешных за всю историю игровой индустрии. Более того, авторы основной конкурирующей серии Call of Duty являются выходцами из студии 2015 Inc., приложившей руку к разработке Medal of Honor.
Но несмотря на громкую славу, начиная с середины двухтысячных годов, серия начала «затухать». Не желая мириться с таким положением дел, издательство EA Games перезапустило бренд в 2010 году. Свет увидела игра Medal of Honor, повествующая о нелегких буднях американских военнослужащих, несущих службу в Афганистане. Проект получил хорошие отзывы от критиков и в целом отметился неплохими продажами, что сподвигнуло EA приступить к созданию продолжения.
Осенью 2012 года была выпущена игра Medal of Honor: Warfighter, которая и будет рассмотрена в данном материале.
Минимальные системные требования:
Рекомендованные системные требования:
Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Medal of Honor: Warfighter и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий «Сводное тестирование видеокарт».
Игра стартует за восемь недель до начала событий, раскрытых в основной сюжетной линии. Два спецназовца, одним из которых предстоит управлять игроку, выплыли из «морских глубин» в район неизвестного порта. Поскольку операция носила военный характер, то первый же охранник, гревшийся у костра на берегу, был безжалостно убит.
Поднявшись непосредственно в порт, спецназовцы сняли еще одного охранника и заминировали грузовик – цель своей миссии. Ликвидировав сторожа на КПП, они осуществили подрыв «объекта»…
И тут начался форменный бедлам. После взрыва грузовика неожиданно произошел мощнейший взрыв на пришвартованном у причала судне. В результате оно стало тонуть и из-за возникшего крена на берег посыпались десятки контейнеров. Более того, в порту возник сильный пожар.
Точка эвакуации американских вояк находилась за разверзшимся адом на земле, и им ничего не оставалось, как попытаться проскочить через него. В ходе продвижения вперед они пару раз вступали в боестолкновения с охраной порта, а на финише их поджидал вертолет.
Разобравшись с этими «неприятностями», напарники прыгнули в воды залива, где были подобраны группой эвакуации. А за их спинами остался гибнущий во всполохах непрекращающихся взрывов неизвестный порт.
В следующем сюжетном ролике появился один из членов отряда спецназовцев, пытающийся в телефонном разговоре найти общий язык с женой. Видимо авторы игры решили показать не только военные подвиги американских солдат, но и их повседневную жизнь и проблемы.
Дальше последовала сцена переговоров координатора секретных операций США с главой группы, «напортачившей» в порту. Из него стало ясно, что спецназовцы были не при чем, их похоже «подставили» в заранее подготовленной провокационно-диверсионной акции.
Предстояло выяснить, кто был организатором этого дерзкого акта. Одна из зацепок вела на Аравийский полуостров к некоему Аргиру – информатору разведки, внедренному в одну из ячеек террористов. Правда, он давно не выходил на связь, и существовала вероятность, что его раскрыли.
В новой игровой миссии игроку предстоит сыграть за ранее упомянутого Аргира, вступающего в ряды террористической ячейки. Миссия ничем не примечательна, кроме того, что является учебной. В первой ее части игроку предстоит:
Во второй части игроку предстоит научиться:
Примечательно, что в самой сложной части тренировки происходила отработка захвата самолета.
Пройдя испытания, Аргир был зачислен в террористическую ячейку, на чем миссия и закончилась.
В последующей сцене координатор спецопераций выдал отряду спецназа данные для новой миссии – враждебный город, переполненный террористами.
В новой операции игроку предстоит сыграть за бывалого вояку Стампа. Перед началом миссии камера показала общение протагониста с одним из сослуживцев (участвовавшим в сюжетной линии Medal of Honor), из которого стало понятно, что у того давно нет семьи и он постоянно судится с бывшей. Но на этом разговоры закончились, и отряд вслед за выброшенными лодками десантировался с самолета в точку высадки.
С самого начала операция пошла по незапланированному сценарию – из-за плотного зенитного огня вынуждена была отступить авиация. В результате спецназовцы остались без воздушного прикрытия. Далее, высадившись на берег, бойцы отряда оказались под мощным обстрелом сомалийских пиратов, причем Стамп только чудом уцелел после выстрела снайпера.
Сразу же стоит отметить высокое качество искусственного интеллекта противников – их огонь оказался настолько точным и плотным, что во время боя рискованно было высовываться из-за укрытий. Передвигались они умело, и выбирали позиции вполне грамотно. Как следствие, начало боя вызвало легкое ошеломление, так как довольно сложно было сориентироваться, куда двигаться и вообще в кого стрелять.
А вот бойцы отряда, наоборот, не блистали продвинутым интеллектом. В основном в их движениях просматривалась заскриптованность, да и помощи от них было немного. Но одно радовало – хоть не путались под ногами.
Потихоньку придя в себя, совместными усилиями с бойцами отряда, в конце концов, удалось прорвать береговую оборону пиратов и занять близлежащее здание.
Дальше предстоял путь через открытое пространство, которое простреливалось снайперами из соседнего здания (один из которых чуть было не убил Стампа). В этой ситуации на помощь пришли ВМС США, которые благодаря наводке специальным целеуказателем до основания разрушили это строение. При этом сама сцена артобстрела и последующего разрушения здания произвела очень сильное впечатление.
Пробравшись в разрушенное здание, бойцы обнаружили, что оно слишком нестабильно, поэтому было принято решение отправить на разведку робота. Естественно, управление им доверили игроку.
По мере продвижения сквозь разрушенное здание робот уничтожил группу боевиков и вышел аккурат к попавшим в засаду морпехам. При попытке помочь бойцам дрон был поврежден и, в конце концов, разрушен одним из бандитов.
Безопасный проход был найден и бойцы спецназа поспешили на помощь морпехам. Я же оставляю наших читателей наедине с Medal of Honor: Warfighter и желаю им приятного времяпрепровождения.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080. В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Видеоролики тестового отрезка:
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (стандартные настройки)
Тесты проводились на следующем стенде:
Процессоры
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
Игра Medal of Honor: Warfighter получилась очень качественным шутером от первого лица, полностью соответствующим веяниям современной игровой индустрии.
Единственным и, пожалуй, самым большим минусом нового проекта студии Danger Close Games стало отсутствие изюминки. Прошлая часть игры, повествовавшая о боевых действиях американских военных в Афганистане, была самобытной, пусть это и не помогло ей снискать большой популярности среди игроков.
Стоит отметить, что Medal of Honor: Warfighter многое позаимствовала у серии Call of Duty: Modern Warfare. В том числе:
Все эти элементы значительно разнообразят игровой процесс, но при этом делают Medal of Honor: Warfighter очередным ответвлением популярной серии «заклятого друга» издательства Activision.
Тем не менее, в игре присутствует внятная и проработанная сюжетная линия, не дающая заскучать игроку по мере ее прохождения. Все боестолкновения грамотно проработаны, особенно стоит отметить высокий уровень искусственного интеллекта противников. Удобным моментом стала возможность подбирать вражеское оружие и использовать его без замены основного вооружения. Бывали моменты, когда у основного автомата подходили к концу патроны, и такая возможность выручала не раз. Зато позже, найдя нужные боеприпасы, подконтрольный боец просто выбрасывал трофейный «ствол» и продолжал воевать со штатной штурмовой винтовкой.
Огромным плюсом для Medal of Honor: Warfighter стала ее графическая составляющая, основанная на движке Frostbite 2. Все игровые сцены выглядели очень реалистично, местами оказывая «вау»-эффект – слишком мало в современной индустрии высокотехнологичных игр, чтобы успеть «наесться» открывающимися красотами. Отдельной похвалы стоит физическая модель примененного движка – окружение весьма и весьма разрушаемое, и от этого бои становились не только красочнее, но и значительно реалистичнее.
Звуковой ряд в игре также выполнен на высоком уровне – в ходе прохождения сюжетной линии ни разу не довелось услышать звуки, не гармонирующие с общей картиной симфонии войны.
Очень жаль, что Medal of Honor: Warfighter провалилась на старте продаж. Хотелось бы, чтобы данная серия продолжила свое существование, ведь в век засилья казуальных мультиплатформенных проектов, подобные качественные шутеры являются большой редкостью.
Для комфортной игры в Medal of Honor: Warfighter потребуется системный блок с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной двумя гигабайтами набортной памяти.
Игра оказалась весьма требовательна к графической подсистеме, но при этом еще и хорошо оптимизированной. В результате видеокарты среднего и верхнего ценовых диапазонов без проблем обеспечили комфортную производительность во всех разрешениях.
Несмотря на выявленную процессорозависимость, Medal of Honor: Warfighter показала себя довольно демократичной по отношению к мощности CPU. Любой четырехъядерный процессор способен продемонстрировать высокие результаты, независимо от режима работы.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.