Игра Prototype, вышедшая в 2009 году под крылом Activision, повествовала о невиданной эпидемии, поразившей Нью-Йорк. Её главный герой Алекс Мерсер оказался в центре событий. Лишенный памяти и наделенный определенными способностями, он пытался разобраться в своем прошлом, погружаясь в пучину кровавого противостояния войск США и мутантов, порожденных эпидемией.
Игра была положительно оценена критиками и хорошо принята игроками по всему миру. Летом 2012 года вышло ее продолжение Prototype 2, которое и будет рассмотрено в данном обзоре.
Минимальные системные требования:
Рекомендованные системные требования:
Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Prototype 2 и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий "Сводное тестирование видеокарт".
Главным героем второй части стал сержант Джеймс Хеллер, жена и дочь которого погибли в недавней вспышке эпидемии. В произошедшей в Нью-Йорке трагедии правительство обвинило Алекса Мерсера, и новый протагонист, веря официальной версии, тоже винил его в личном горе.
В начале игры Джеймс в составе сил миротворцев патрулировал на броневике улицы инфицированного Нью-Йорка. Неожиданно боевая машина была буквально сметена другим БТР, и персонаж потерял сознание.
Когда он очнулся, то обнаружил, что его товарищи мертвы, а рядом неожиданно появился Алекс Мерсер. Желая отомстить за семью, сержант вступил в неравную схватку с супермутантом, но все попытки убить его оказались тщетными. Хеллер был настоящим профессионалом и несколько раз буквально вспорол Мерсера огромным боевым ножом, но последний оставался целым и невредимым. Более того, он стал надсмехаться над бывалым воякой.
В погоне за Мерсером Джеймс столкнулся с большим количеством разнообразных монстров, с некоторыми из них он вступал в схватку, а от особо крупных экземпляров пришлось уносить ноги.
И вот «главный негодяй» был настигнут, но Хеллер вновь не смог ничего противопоставить ему, в результате чего был тяжело ранен.
Очнулся сержант на операционном столе в лаборатории корпорации Гентек. Находящиеся рядом доктор и представители «черного дозора» в беседе между собой упомянули о том, что Джеймс теперь собственность Гентек и над ним будут ставить эксперименты. А еще он узнал, что заражен вирусом, благодаря которому выжил.
«Серия экспериментов» представляла собой травлю толп зомби на несчастного сержанта. В ходе боя выяснилось, что он способен буквально голыми руками уничтожать их. В самый разгар схватки поступила команда сжечь все живое и неживое в боксе. Полыхнуло пламя и все померкло.
Очнулся Хеллер в тот момент, когда солдаты «черного дозора» поливали его обугленные останки очередями из автоматов. В этот момент открылась новая способность – «поглощение», которая заключалась в том, что он смог поглотить врага и полностью восстановиться от тяжелого ранения. В ходе дальнейшего столкновения с зомби, Джеймса сожгли еще раз, но, как и в первый раз, это не смогло уничтожить его.
В конце концов, благодаря своей недюжинной силе и прыгучести сержант сумел сбежать из лаборатории Гентек. В одном из переулков Хеллера поджидал Мерсер. Он сообщил, что в городе нет никакой эпидемии - это официальная версия правительства. На самом деле идет испытание биологического оружия Гентек, а за всем этим процессом присматривает «черный дозор». Все новые разновидности монстров, появившиеся на улицах города, были выведены в лабораториях корпорации.
В доказательство своей правоты Мерсер заставил Джеймса поглотить одного из солдат «черного дозора» и вместе с жизненной энергией тому передались его воспоминания. Дальше Мерсер сообщил, что сержант является его избранником, и попросил его раздобыть в одной из лабораторий Гентек ДНК нового вируса.
Выйдя на улицы Нью-Йорка, Хеллер обнаружил безрадостную картину: район города, превращенный в зону карантина, был похож на большой концентрационный лагерь. Везде сновал «черный дозор», один из патрулей которого попытался остановить сержанта для досмотра.
В ходе боестолкновения, последовавшего за этим событием, выяснилось, что, как и Мерсер в первой части, Хеллер способен заправски бегать по стенам зданий и летать практически на неограниченные расстояния. Вдобавок открылась возможность сбивать вертолеты тяжелыми объектами окружения (внешними блоками чиллеров, машинами и другими предметами).
Оторвавшись от погони, он принял внешний вид поглощенного ранее капитана «черного дозора» и отправился в ближайшую самую высокую точку города, чтобы осмотреться. Сориентировавшись на местности, Джеймс проследовал к ближайшей церкви, в которой служил его знакомый священник Гуэрра.
Священник подсказал сержанту, что два командира «черного дозора» устроили из местной больницы свой штаб. Она и стала следующей целью визита главного героя.
Дальше стоит отметить, что открывшийся район города, хоть и представлял собой «мини-песочницу», но в нем протагонист был волен идти, куда ему вздумается. Правда, в этом, пусть и ограниченном, но полностью открытом мире было нечего делать.
Добравшись до больницы, Джеймс обнаружил новую способность - «режим охотника». С его помощью он мог выслеживать нужную ему цель.
Воспоминания поглощенного командира указали на доктора Канека, который ставил эксперименты над Хеллером в лаборатории Гентек.
Как и в первой части, персонаж был способен подбирать оружие поверженных врагов и использовать его по прямому назначению. Но куда эффективнее были рукопашные атаки сержанта, при помощи которых противников можно было раскидать, как оловянных солдатиков.
После длительных поисков второй офицер «черного дозора» был найден на разрушенном мосту. Его воспоминания указали на полковника Рукса, отдавшего приказ о его уничтожении в лаборатории Гентек. Последний и стал следующей целью Хеллера.
В следующей миссии отец Гуэрра попросил Хеллера защитить мирных жителей одного из городских парков от чудовищ Гентек. Дело в том, что сумасшедшая корпорация устроила из него полигон по испытаниям новых моделей мутантов.
После уничтожения и поглощения первого чудовища, Джеймс получил мутацию «когти», превратившую его руки в огромные когти, с помощью которых он без проблем нашинковал остальных монстров.
А я на этом животрепещущем моменте удаляюсь и оставляю наших читателей наедине с Prototype 2.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.3 Build 15007 и AutoHotkey v1.0.48.05.
В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Видеоролик тестового отрезка:
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Для комфортной игры в Prototype 2 достаточно системного блока с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и графическим ускорителем, оснащенным одним гигабайтом набортной видеопамяти.
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
Игра оказалась довольно демократичной по отношению к графической подсистеме системного блока. В разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 все участники тестирования обеспечили производительность, близкую к комфортной, и только в 1920х1080 с этой задачей не справились младшие видеокарты.
Тесты проводились на следующем стенде:
Процессоры
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
А вот к процессорам игра предъявила повышенные требования. Как выяснилось в результате тестирования, Prototype 2 хорошо оптимизирована под многоядерные модели, а у двух- и трехъядерных CPU наблюдались проблемы с производительностью. Стоит отметить, что процессоры Intel в данном проекте были заметно быстрее своих конкурентов из зеленого лагеря.
Prototype 2 стала логичным продолжением оригинала. Пусть в ней и изменился главный герой - им стал сержант армии США Джеймс Халлер, но его все равно «вербует» и наставляет на путь истинный Алекс Мерсер. Сам открытый мир остался неизменным - персонаж волен перемещаться, куда ему вздумается. И пусть в начале игры приходится действовать в небольшом районе, судя по первой части, чуть позже станет доступен весь город. Недостаточное «горизонтальное» пространство с лихвой компенсируется «вертикальным»: протагонист способен без проблем подниматься на любые многоэтажные здания.
«Классические» забеги по вертикальным стенам и свободный полет на практически неограниченные расстояния остались на месте. Помимо этого Джеймс стал обладателем недюжинной силы, благодаря чему голыми руками без проблем справлялся с любым количеством хорошо вооруженных солдат «черного дозора». Вдобавок Хеллер способен поглощать противников, регенерируя свою жизненную энергию и «просматривая» воспоминания жертв. Очень кстати оказался режим охотника, благодаря которому сержант без особых усилий находил нужную ему цель. Ну а мутация «когти» сделала его в разы опаснее для любых противников.
По перечисленным выше талантам Джеймса Хеллера можно констатировать факт, что по сравнению с первой частью игровая механика в Prototype 2 не изменилась. А сюжетная линия не блещет какими-то фантастическими поворотами, потрясающими воображение, хотя по мере ее прохождения игрок точно не уснет от скуки.
В графическом плане игра значительно похорошела, особенно приятно смотрелись городские пейзажи и смена времени суток. Но, несмотря на это, по современным меркам игровой индустрии ее нельзя назвать высококачественной, поскольку те же текстуры зачастую выполнены в низком разрешении и многие объекты при близком рассмотрении были «замылены».
Оригинальная озвучка игры сделана на достаточно высоком уровне, а вот российская локализация как обычно подкачала. Мало того, что все диалоги звучат постно и лишены любых эмоций, так их еще основательно разбавили жаргонными словечками вроде «Братуха».
Осталось добавить, что для комфортной игры в Prototype 2 необходим системный блок с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой с одним гигабайтом набортной памяти.
Игра была демократична по отношению к видеоподсистеме, в результате чего в разрешениях 1280х1204 и 1680х1050 все графические ускорители продемонстрировали высокие результаты. И только в 1920х1080 потребуются видеокарты среднего и верхнего ценовых сегментов. А вот для максимально комфортной игры в Prototype 2 желательны разогнанные четырехъядерные процессоры Intel. Весь модельный ряд AMD и двухъядерные ЦП Intel показали значительно более низкий уровень производительности.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.