Prototype 2

Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.
5 октября 2012, пятница 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Игра Prototype, вышедшая в 2009 году под крылом Activision, повествовала о невиданной эпидемии, поразившей Нью-Йорк. Её главный герой Алекс Мерсер оказался в центре событий. Лишенный памяти и наделенный определенными способностями, он пытался разобраться в своем прошлом, погружаясь в пучину кровавого противостояния войск США и мутантов, порожденных эпидемией.

Игра была положительно оценена критиками и хорошо принята игроками по всему миру. Летом 2012 года вышло ее продолжение Prototype 2, которое и будет рассмотрено в данном обзоре.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2) или Windows 7 (SP1).
  • Процессор: Intel Core 2 Duo с частотой от 2600 МГц или AMD Phenom X3 8750.
  • Оперативная память: 2 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 10 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Мбайт или ATI Radeon HD 4850 512 Мбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 с SP1.
  • Процессор: Intel Core 2 Quad с частотой от 2700 МГц или AMD Phenom X4 с частотой от 3000 МГц.
  • Оперативная память: 4 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 10 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 1024 Мбайт или ATI Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии

Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Prototype 2 и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий "Сводное тестирование видеокарт".

Главным героем второй части стал сержант Джеймс Хеллер, жена и дочь которого погибли в недавней вспышке эпидемии. В произошедшей в Нью-Йорке трагедии правительство обвинило Алекса Мерсера, и новый протагонист, веря официальной версии, тоже винил его в личном горе.

В начале игры Джеймс в составе сил миротворцев патрулировал на броневике улицы инфицированного Нью-Йорка. Неожиданно боевая машина была буквально сметена другим БТР, и персонаж потерял сознание.

Когда он очнулся, то обнаружил, что его товарищи мертвы, а рядом неожиданно появился Алекс Мерсер. Желая отомстить за семью, сержант вступил в неравную схватку с супермутантом, но все попытки убить его оказались тщетными. Хеллер был настоящим профессионалом и несколько раз буквально вспорол Мерсера огромным боевым ножом, но последний оставался целым и невредимым. Более того, он стал надсмехаться над бывалым воякой.

В погоне за Мерсером Джеймс столкнулся с большим количеством разнообразных монстров, с некоторыми из них он вступал в схватку, а от особо крупных экземпляров пришлось уносить ноги.

И вот «главный негодяй» был настигнут, но Хеллер вновь не смог ничего противопоставить ему, в результате чего был тяжело ранен.

Очнулся сержант на операционном столе в лаборатории корпорации Гентек. Находящиеся рядом доктор и представители «черного дозора» в беседе между собой упомянули о том, что Джеймс теперь собственность Гентек и над ним будут ставить эксперименты. А еще он узнал, что заражен вирусом, благодаря которому выжил.

«Серия экспериментов» представляла собой травлю толп зомби на несчастного сержанта. В ходе боя выяснилось, что он способен буквально голыми руками уничтожать их. В самый разгар схватки поступила команда сжечь все живое и неживое в боксе. Полыхнуло пламя и все померкло.

Очнулся Хеллер в тот момент, когда солдаты «черного дозора» поливали его обугленные останки очередями из автоматов. В этот момент открылась новая способность – «поглощение», которая заключалась в том, что он смог поглотить врага и полностью восстановиться от тяжелого ранения. В ходе дальнейшего столкновения с зомби, Джеймса сожгли еще раз, но, как и в первый раз, это не смогло уничтожить его.

В конце концов, благодаря своей недюжинной силе и прыгучести сержант сумел сбежать из лаборатории Гентек. В одном из переулков Хеллера поджидал Мерсер. Он сообщил, что в городе нет никакой эпидемии - это официальная версия правительства. На самом деле идет испытание биологического оружия Гентек, а за всем этим процессом присматривает «черный дозор». Все новые разновидности монстров, появившиеся на улицах города, были выведены в лабораториях корпорации.

В доказательство своей правоты Мерсер заставил Джеймса поглотить одного из солдат «черного дозора» и вместе с жизненной энергией тому передались его воспоминания. Дальше Мерсер сообщил, что сержант является его избранником, и попросил его раздобыть в одной из лабораторий Гентек ДНК нового вируса.

Выйдя на улицы Нью-Йорка, Хеллер обнаружил безрадостную картину: район города, превращенный в зону карантина, был похож на большой концентрационный лагерь. Везде сновал «черный дозор», один из патрулей которого попытался остановить сержанта для досмотра.

В ходе боестолкновения, последовавшего за этим событием, выяснилось, что, как и Мерсер в первой части, Хеллер способен заправски бегать по стенам зданий и летать практически на неограниченные расстояния. Вдобавок открылась возможность сбивать вертолеты тяжелыми объектами окружения (внешними блоками чиллеров, машинами и другими предметами).

Оторвавшись от погони, он принял внешний вид поглощенного ранее капитана «черного дозора» и отправился в ближайшую самую высокую точку города, чтобы осмотреться. Сориентировавшись на местности, Джеймс проследовал к ближайшей церкви, в которой служил его знакомый священник Гуэрра.

Священник подсказал сержанту, что два командира «черного дозора» устроили из местной больницы свой штаб. Она и стала следующей целью визита главного героя.

Дальше стоит отметить, что открывшийся район города, хоть и представлял собой «мини-песочницу», но в нем протагонист был волен идти, куда ему вздумается. Правда, в этом, пусть и ограниченном, но полностью открытом мире было нечего делать.

Добравшись до больницы, Джеймс обнаружил новую способность - «режим охотника». С его помощью он мог выслеживать нужную ему цель.

Воспоминания поглощенного командира указали на доктора Канека, который ставил эксперименты над Хеллером в лаборатории Гентек.

Как и в первой части, персонаж был способен подбирать оружие поверженных врагов и использовать его по прямому назначению. Но куда эффективнее были рукопашные атаки сержанта, при помощи которых противников можно было раскидать, как оловянных солдатиков.

После длительных поисков второй офицер «черного дозора» был найден на разрушенном мосту. Его воспоминания указали на полковника Рукса, отдавшего приказ о его уничтожении в лаборатории Гентек. Последний и стал следующей целью Хеллера.

В следующей миссии отец Гуэрра попросил Хеллера защитить мирных жителей одного из городских парков от чудовищ Гентек. Дело в том, что сумасшедшая корпорация устроила из него полигон по испытаниям новых моделей мутантов.

После уничтожения и поглощения первого чудовища, Джеймс получил мутацию «когти», превратившую его руки в огромные когти, с помощью которых он без проблем нашинковал остальных монстров.

А я на этом животрепещущем моменте удаляюсь и оставляю наших читателей наедине с Prototype 2.

Сводное тестирование видеокарт

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 Мбайт - 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);

  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);

  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 306.02 Beta и AMD Catalyst 12.8 WHQL;
  • Утилиты: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.3.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.3 Build 15007 и AutoHotkey v1.0.48.05.

В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.0.
  • DirectX 9.
    • Уровень сглаживания - высокий.
    • Детализация теней - высокая.
    • Пространственные отражения - включены.
    • Размытие движения - включено.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Дальность прорисовки предметов - высокая.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять
Оперативная память Мбайт

Для комфортной игры в Prototype 2 достаточно системного блока с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и графическим ускорителем, оснащенным одним гигабайтом набортной видеопамяти.

Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Игра оказалась довольно демократичной по отношению к графической подсистеме системного блока. В разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 все участники тестирования обеспечили производительность, близкую к комфортной, и только в 1920х1080 с этой задачей не справились младшие видеокарты.

Сводное тестирование процессоров

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 1.5;
  • Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Мбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7-2600K - 3400 @ 4800 МГц;
  • Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Core i5-2500K - 3300 @ 4800 МГц;
  • Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Core i5-2400 - 3100 @ 3800 МГц;
  • Core i5-2320 - 3000 @ 3700 МГц;
  • Core i5-2310 - 2900 @ 3600 МГц;
  • Core i5-2300 - 2800 @ 3500 МГц;

  • Core i3-2130 - 3400 МГц;
  • Core i3-2120 - 3300 МГц;
  • Core i3-2100 - 3100 МГц;

  • Pentium G860 - 3000 МГц;
  • Pentium G850 - 2900 МГц;
  • Pentium G840 - 2800 МГц;

  • Pentium G630 - 2700 МГц;
  • Pentium G620 - 2600 МГц;

  • Celeron G540 - 2500 МГц;
  • Celeron G530 - 2400 МГц;

  • FX-8120 - 3100 @ 4500 МГц;
  • FX-6100 - 3300 @ 4500 МГц;
  • FX-4100 - 3600 @ 4600 МГц;

  • Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц;

  • Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Phenom II X4 850 - 3300 @ 4100 МГц;

  • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 4000 МГц;

  • Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X4 645 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 445 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 260 - 3200 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 255 - 3100 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.

Результаты тестов: сравнение производительности

Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1280х1024


1680х1050


1920х1080

Минимальный и средний FPS



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

А вот к процессорам игра предъявила повышенные требования. Как выяснилось в результате тестирования, Prototype 2 хорошо оптимизирована под многоядерные модели, а у двух- и трехъядерных CPU наблюдались проблемы с производительностью. Стоит отметить, что процессоры Intel в данном проекте были заметно быстрее своих конкурентов из зеленого лагеря.

Заключение

Prototype 2 стала логичным продолжением оригинала. Пусть в ней и изменился главный герой - им стал сержант армии США Джеймс Халлер, но его все равно «вербует» и наставляет на путь истинный Алекс Мерсер. Сам открытый мир остался неизменным - персонаж волен перемещаться, куда ему вздумается. И пусть в начале игры приходится действовать в небольшом районе, судя по первой части, чуть позже станет доступен весь город. Недостаточное «горизонтальное» пространство с лихвой компенсируется «вертикальным»: протагонист способен без проблем подниматься на любые многоэтажные здания.

«Классические» забеги по вертикальным стенам и свободный полет на практически неограниченные расстояния остались на месте. Помимо этого Джеймс стал обладателем недюжинной силы, благодаря чему голыми руками без проблем справлялся с любым количеством хорошо вооруженных солдат «черного дозора». Вдобавок Хеллер способен поглощать противников, регенерируя свою жизненную энергию и «просматривая» воспоминания жертв. Очень кстати оказался режим охотника, благодаря которому сержант без особых усилий находил нужную ему цель. Ну а мутация «когти» сделала его в разы опаснее для любых противников.

По перечисленным выше талантам Джеймса Хеллера можно констатировать факт, что по сравнению с первой частью игровая механика в Prototype 2 не изменилась. А сюжетная линия не блещет какими-то фантастическими поворотами, потрясающими воображение, хотя по мере ее прохождения игрок точно не уснет от скуки.

В графическом плане игра значительно похорошела, особенно приятно смотрелись городские пейзажи и смена времени суток. Но, несмотря на это, по современным меркам игровой индустрии ее нельзя назвать высококачественной, поскольку те же текстуры зачастую выполнены в низком разрешении и многие объекты при близком рассмотрении были «замылены».

Оригинальная озвучка игры сделана на достаточно высоком уровне, а вот российская локализация как обычно подкачала. Мало того, что все диалоги звучат постно и лишены любых эмоций, так их еще основательно разбавили жаргонными словечками вроде «Братуха».

Осталось добавить, что для комфортной игры в Prototype 2 необходим системный блок с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой с одним гигабайтом набортной памяти.

Игра была демократична по отношению к видеоподсистеме, в результате чего в разрешениях 1280х1204 и 1680х1050 все графические ускорители продемонстрировали высокие результаты. И только в 1920х1080 потребуются видеокарты среднего и верхнего ценовых сегментов. А вот для максимально комфортной игры в Prototype 2 желательны разогнанные четырехъядерные процессоры Intel. Весь модельный ряд AMD и двухъядерные ЦП Intel показали значительно более низкий уровень производительности.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.