Обзор и тестирование видеокарты Inno3D GeForce GTX 660 Ti HerculeZ2000S

Оглавление

Вступление

Что такое «выбор видеокарты глазами покупателя»? Все очень просто. Семь из десяти человек покупают готовый компьютер и не задаются вопросом, что такое «три ядра, три гига». Оставшихся трех можно считать продвинутыми пользователями. Они предварительно определяют сумму покупки и анализируют представленные на рынке модели графических ускорителей.

К примеру, остановились вы на GeForce GTX 660 Ti, осталось понять, какая версия вам лучше всего подойдет. На этот вопрос я и постараюсь ответить.

Упаковка и комплект поставки

Коробка Inno3D GeForce GTX 660 Ti HerculeZ2000S заметно выделяется среди соперников.

250x386  36 KB. Big one: 971x1500  380 KB 250x386  31 KB. Big one: 971x1500  440 KB

Внутри нее находится:

  • Переходник DVI->VGA;
  • Переходник 2Molex->6Pin;
  • Диск с драйверами и программным обеспечением;
  • Видеокарта Inno3D GeForce GTX 660 Ti HerculeZ2000S;
  • Инструкция по установке ускорителя в системный блок;
  • Рекомендация по выбору блока питания для видеокарты.

250x220  12 KB. Big one: 1500x1320  150 KB

Внешний вид и размеры





450x156  13 KB

Модель
A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
Zotac GTX 660 Ti AMP!
172
98
35
77
192
98
39
Palit GTX 660 Ti JETSTREAM
172
98
45
88
244
116
49
MSI N660Ti PE 2GD5/OC
240
98
33
73
250
116
37
Inno3D GeForce GTX 660 Ti HerculeZ2000S
172
98
37
75
203
101
44

А - длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В - ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С - высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D - диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 - длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 - ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 - высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

250x192  17 KB. Big one: 2500x1917  664 KB

Компания INNO3D стандартизировала формат своих карт и привела их к одному узнаваемому дизайну. Для многих производителей такой подход является традиционным. Гораздо проще рекламировать продукты одного бренда под одним обобщенным видом, нежели размениваться на несколько серий видеокарт.

В частности, дизайн INNO3D подразумевает установку оригинального кожуха системы охлаждения на все модели графических ускорителей. В зависимости от размеров карты количество вентиляторов меняется от одного до трех. Под ним скрывается радиатор, он-то и является ключевым звеном охлаждения. Скажу сразу, что серия HerculeZ2000 является оригинальной разработкой со всеми вытекающими последствиями. С другой стороны, компания в лице своих инженеров сделала один важный шаг, отказавшись от переделки референсного дизайна печатной платы. С моей точки зрения, этот шаг более чем предсказуем и оправдан. Он решает сразу несколько вопросов.

Первый – экономится большая сумма денег на разработку печатной платы. Второй – нет повода беспокоиться о совместимости с программами для разгона. Третий – освободившуюся сумму логичнее потратить на совершенствование системы охлаждения, которая на модели эталонного дизайна не особо хороша.

Но вернемся к рассматриваемой видеокарте. На задней панели разместились следующие видеовыходы: два DVI, один MiniDP и один HDMI. Вентиляционные отверстия в решетке уменьшились соразмерно занимаемому разъемами месту. Общая высота модели стандартна - два слота. Производитель оставил небольшой зазор, если быть точнее, то кожух в высоту не достигает двух слотов, и при работе в паре с другой видеокартой остается место для поступления небольшого количества воздуха к вентиляторам.





Печатная плата

250x148  17 KB. Big one: 1500x889  256 KB 250x148  20 KB. Big one: 1500x880  411 KB

Сверху нет ни единого места, где бы просматривалась печатная плата и тип используемого дизайна. Оно и понятно, скрывать есть чего. Наверняка вы знакомы с ситуацией, когда производитель, запуская в серию видеокарту, первое время придерживается референсного вида, а потом внезапно внедряет измененную печатную плату. Ладно бы изменения касались улучшений, а то ведь разбираешь ускоритель и вместо дополнительных фаз или более качественной разводки видишь повсеместно удешевленные комплектующие.

250x173  16 KB. Big one: 1500x926  258 KB 250x173  20 KB. Big one: 1500x1040  403 KB

К счастью, инженеры и разработчики из Inno3D ничего не изменили. Перед нами точная копия эталонной печатной платы. Внимательный читатель обязательно увидит небольшие изменения, касающиеся катушек индуктивности. Отмечу, что в рамках спецификации производитель вправе выбирать различных поставщиков, но только если их характеристики совпадают с техническими требованиями. Для пользователей важна последняя составляющая, а точнее, звук катушек под частичными нагрузками. С этим у Inno3D все в полном порядке. Видеокарта во всех режимах молчит как рыба.

Короткая печатная плата почти полностью закрыта охлаждающей пластиной. Обратите внимание, что она касается всех микросхем памяти, пусть в одном месте и частично, но этого достаточно для распределения и передачи тепла. В левой части расположена зона преобразования напряжений (VRM).

250x105  17 KB. Big one: 1326x555  200 KB

По ряду стоящих катушек легко определить количество фаз. В данном случае присутствуют две фазы питания памяти и четыре фазы для графического ядра. Нет смысла повторять одно и то же, но VRM идентичен любой референсной плате GeForce GTX 660 Ti. Не перестаю поражаться, каким изящным способом NVIDIA ограничила шину передачи данных. Казалось бы, количество контроллеров всегда парно, соответственно микросхем также должно оставаться четное количество. А для GTX 660 Ti создали интересную схему коммутации контроллеров и микросхем памяти.

Но для начала вернемся в 2011 год. Анонсированная GTX 550 Ti получила 192 битную шину данных и 1 или 2 Гбайта памяти в шести микросхемах. Сложное уравнение решилось следующим образом: четыре 32-битных контроллера из шести работали с одногигабитными микросхемами памяти, а оставшиеся два с двухгигабитными модулями памяти. В GTX 660 Ti схема изменилась и стала ассиметричной: два из шести контроллеров парно подключены к двум двухгигабитным микросхемам, что дает суммарно 2х32 бит=4 шт*2 Гбит. Оставшиеся четыре контроллера соединены по стандартному сценарию, с двухгигабитными микросхемами каждый. В итоге объем памяти стал равен 2 Гбайтам, а шина осталась прежней, 192 бит. Поэтому не пробуйте отыскать разницу в микросхемах памяти, все восемь штук получили идентичные характеристики и маркировку. Оставшиеся два пустых посадочных места могут быть использованы под версии с 3 Гбайтами видеопамяти.

Условно простой дизайн и мощность системы питания продиктованы небольшими требованиями, ведь максимальное TDP составляет 150-160 Вт. К тому же, NVIDIA и ее партнеры ограничивают сверху потолок TDP, задавая фиксированную величину Power Target.





146x141  9 KB

Управляет питанием vGPU четырехфазный ШИМ-контроллер OnSemi NCP5392. В списке совместимости значится протокол связи между программой и VID-значениями напряжений, что открывает пользователю доступ к изменению напряжений GPU.

250x250  13 KB

Графический процессор GK104 упакован на текстолитовую подложку на 26 неделе 2012 года. Кремниевый кристалл по периметру защищен металлической рамкой. Финальная формула фаз питания звучит так: 4+2+1 (GPU/MEM/PLL). Восемь микросхем памяти производства Hynix плотностью 2 Гбита распаяны с тыльной и передней сторон печатной платы и промаркированы как H5GQ2H24MFR-R0C. Они рассчитаны на частоту до 1500 МГц (эффективная частота 6000 МГц), ширина шины равна 192 бит. Штатные частоты Inno3D GeForce GTX 660 Ti HerculeZ2000S составляют соответственно 915 МГц (Turbo Boost до 980 МГц) и 1502 МГц для графического процессора и памяти.

Система охлаждения

Система охлаждения Inno3D GeForce GTX 660 Ti HerculeZ2000S состоит из трех основных частей.

250x148  17 KB. Big one: 1500x889  256 KB 250x148  19 KB. Big one: 1500x818  249 KB

Сверху установлен крупный кожух с вентиляторами. Пара оригинальных моделей 75 мм в диаметре прикреплена к пластиковым обоймам, которые соединяются через шестигранные винты с кожухом. Судя по всему, вентиляторы лишены розничных аналогов, и при поломке заменить их будет проблематично. Ранее мы уже встречались с видеокартами Inno3D, и прекрасно помним, как производитель забавлял покупателя, прикладывая в комплекте различные цветовые вставки. Увы, для этой карты нет ни вставок, ни ключа шестигранника.

250x173  16 KB. Big one: 1500x926  258 KB

Под подвижными элементами установлен основной радиатор с охлаждающей память и систему питания пластиной. Последняя на вид не представляет собой ничего особенного, но разработчики грамотно использовали пространство между печатной платой и окончанием радиатора. Присмотритесь к причудливым зазубринам, похожим на зубцы вилки, это дополнительные радиаторы.





250x184  14 KB. Big one: 2500x1835  733 KB

Под кожухом находится крупный радиатор, вытянутый на всю длину карты. В его основании размещена медная никелированная вставка, спаянная с тепловыми трубками.

250x166  11 KB. Big one: 1500x994  139 KB 250x166  12 KB. Big one: 1500x994  194 KB

Тепловые трубки снизу сплющены ради уменьшения высоты радиатора. А вверху отчетливо видно, что пайка присутствует и в местах контакта трубок с ребрами, что говорит о качественной сборке в целом.

Четыре тепловые трубки диаметром 6 мм расходятся по бокам по причудливой траектории - из центра в стороны, потом они разворачиваются и возвращаются к основанию. Ребра радиатора соединены между собой крепкими замками. Его площадь позволяет уместить и 80 мм, и даже 90 мм, тем самым существенно улучшив охлаждение. Но в данном случае предпочтение отдалось высоте вентиляторов, а не диаметру крыльчатки.

Кстати, именно вентиляторы в тестах окажутся «громким» звеном всей системы охлаждения. Ребра основного радиатора расставлены на достаточном расстоянии для беспрепятственного прохождения воздуха между ними. Благодаря этому, а также мощному воздушному потоку, исходящему от вентиляторов, пластина охлаждения VRM не нагревается до высоких температур. В целом же, в радиаторе не нашлось критичных мест, которые могли возникнуть вследствие ошибок проектирования и сборки.

Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Страница 1 из 4
Оценитe материал
рейтинг: 4.1 из 5
голосов: 17

Комментарии 15 Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают