Kingdoms of Amalur: Reckoning - это огромный красочный мир, который открыт для исследований и наполнен динамическими сражениями. В игре присутствует проработанная система развития персонажа, а также интересная сюжетная линия.
К созданию вселенной и сюжета для Kingdoms of Amalur: Reckoning приложил руку известный писатель Роберт Сальваторе. Художественный стиль и визуальное оформление игры - плод труда создателя комиксов «Человек-Паук» и «Спаун» Тодда МакФарлейна. Помимо них в проекте приняли участие авторы известных ролевых игр Кен Ролстон (The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion), креативный директор Марк Нельсон (The Elder Scrolls IV: Shivering Isles; The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3) и ведущий геймдизайнер Ян Фрейзер (Titan Quest).
Игра, вышедшая зимой 2012 года, разошлась солидным тиражом по всему миру и получила хорошие отзывы, как у критиков, так и у игроков. Однако из-за недальновидной политики разработчиков, создавшая ее 38 Studios летом 2012 года разорилась и была объявлена банкротом. Дело в том, что на волне успеха, вскружившего голову руководству компании, вместо того, чтобы погашать немалые кредиты, взятые у правительства одного американского штата, студия в два раза увеличила свой состав. В результате 38 Studios банально оказалась без денег и не смогла погасить текущие задолженности, что и послужило причиной ее фиаско.
Неприятным сюрпризом для российских игроков стало то, что издательство EA Games не пожелало локализировать игру для нашей страны. Очень странное решение, учитывая колоссальную популярность ролевых игр в регионе.
Но, к счастью, на ресурсах «notabenoid.com» и «zoneofgames.ru» нашлась группа переводчиков-энтузиастов, которые взялись за перевод игры. Работа предстояла колоссальная, нужно было перевести несколько десятков тысяч абзацев текста. В определенные моменты над переводом Kingdoms of Amalur: Reckoning трудилось более трехсот добровольных переводчиков, причем сам процесс перевода занял несколько месяцев. И вот, летом 2012 года свет увидел «русификатор» Kingdoms of Amalur: Reckoning, позволивший российским игрокам в полной мере оценить незаурядный игровой проект.
Минимальные системные требования:
Рекомендованные системные требования:
Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Kingdoms of Amalur: Reckoning и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий "Сводное тестирование видеокарт".
В самом начале сюжетной линии была рассказана история о том, что в некогда благополучных землях эльфов Зимнего Дворца зародилось зло. Жестокий тиран Гадфлоу убил старого короля и воссел на его трон. С тех пор зимние эльфы изменились - стали жестокими убийцами, назвавшими себя «Таута». Гадфлоу возвестил о пробуждении нового Бога на Востоке и пошел войной на молодые расы Амалура.
Этот конфликт длился больше десяти лет. Постепенно ряды армий молодых рас начали редеть, дело шло к проигрышу войны. У Таута с этим не было никаких проблем, поскольку каждый погибший воин непременно воскрешал.
И вот, в одном из сражений погиб главный герой игры…
Непосредственно сама игра начинается с того, что двое полуросликов везут тело героя на тележке. Им необходимо заполнить бумаги для отчета и один из них откидывает полог, закрывавший труп.
После этого открывается меню выбора рас, в котором представлены оба пола.
Альмейн - воинственная и религиозная раса, с легендарным происхождением. Многие люди этого народа приходят в земли эльфов в поисках свободы, не забывая традиции своей родины.
Расовые бонусы:
Варани - закаленные открытым морем пираты и разбойники, не чурающиеся торговли. В бою предпочитают мечи и кинжалы.
Расовые бонусы:
Льесалфары - гордая древняя раса, пришедшая из северных земель. Они являются магами и способны управлять силами ветра, солнца и неба.
Расовые бонусы:
Доккалфары - искушенные знатоки магии и дипломатии. Они предпочитают решать спор искусно и грациозно, избегая конфликтных ситуаций.
Расовые бонусы:
Дальше игроку предоставляется выбор покровителя (огонь, вода, война, смерть, озорство), типа внешности и непосредственно кастомизация внешности.
После этих манипуляций в кадре вновь появляются полурослики со своей телегой, где покоится тело выбранного игроком персонажа. Выбрав имя для героя - Стигандр и обсудив то, что он отлично сохранился, коротышки сбросили его в бездну.
Очнулся Стигандр в огромной зловонной куче трупов, лежащих посреди огромной пещеры. Выбравшись из нее, он увидел вдалеке выход из подземелья.
Недалеко от выхода на столе был обнаружен документ с приказом сжигать тела в находящейся рядом печи. Там же упоминалось, что целью этих манипуляций является сокрытие следов некоего неудавшегося эксперимента. Подписан документ был Фоморусом Хьюго.
У двери, ведущей из подземелья, был обнаружен скелет, проткнутый ржавым мечом. После того, как оружие было подобрано, открылось подменю снаряжения. В нем меч был назначен основным оружием.
Пробираясь по вновь открывшимся подземельям, протагонист столкнулся сначала с гигантскими крысами, а затем и с Туата, убивающими все на своем пути.
Боевая система оказалась простой и неприхотливой - противников надо было просто «закликивать» левой кнопкой мыши. Правда, чуть позже открылась возможность уклоняться от ударов врагов, что разнообразило бои.
После того, как были повержены два солдата Туата, к герою выбежал один из недавно перевозивших его тело карликов. Он представился Энцелем и поведал, что Колодец Душ восстановил душу Стингарда в его погибшем теле. Создателем этого грандиозного проекта является профессор Хьюго, к которому стоит незамедлительно поспешить.
В ходе диалога выяснились некоторые особенности ролевой системы игры. Персонажам можно задавать несколько вопросов, причем они разбиты на основные и второстепенные, и для удобства подсвечены разными цветами. В диалогах можно узнать много подробностей о персонажах и окружающем мире, однако если у игрока нет желания впутываться в длительные диалоги, предусмотрена возможность быстро закончить беседу.
У поверженных врагов и в ближайшем сундуке герой собрал доспехи, которые незамедлительно примерил, выкинув болтавшиеся на нем лохмотья. Также выяснилось, что, изничтожая разбросанные по всему подземелью груды ящиков, можно подзаработать немного золота.
Выйдя к Колодцу Душ Стигандр и Энцель обнаружили, что Туата минируют и взрывают его.
В одном из складских помещений по подсказке карлика главный герой обнаружил щит. С появлением этого снаряжения появилась возможность блокировать вражеские атаки, что еще больше разнообразило боевую систему.
Пройдя немного дальше, Стигандр обнаружил на теле поверженного солдата Туата длинный лук. Подобрав его, он поместил новое снаряжение в ячейку «дополнительное оружие». Теперь у главного героя появилась возможность вести дальний бой, которой он успешно воспользовался на находящихся неподалеку вражеских лучниках.
Переключение между основным и дополнительным оружием осуществлялось простой прокруткой колесика мыши.
В еще одном помещении подземелья протагонист обнаружил кинжалы, которые также можно назначать в слот дополнительного оружия. После экипировки данным оружием у персонажа появилась возможность скрытно подкрадываться к врагам и бесшумно их снимать - стопроцентный стелс-режим.
В очередной пещере Энцель подметил, что трава засветилась голубым цветом, отреагировав на появление магии. Подойдя к странной конструкции, Стигандр обнаружил новый талант - способность метать магические молнии.
Пройдя в новый каскад пещер, герой столкнулся с первым гигантским пауком, на котором опробовал свое новое умение метания молний - оно оказалось весьма ко двору. Немного погодя был обнаружен огненный посох, с помощью которого персонаж смог прожигать дырки в паутине, закрывавшей проходы в подземельях.
Погуляв еще по нескольким пещерам и зачистив их от членистоногой нечисти, Стигандр вышел в большой зал, в которой расположились остатки охраны Колодца Душ. Энцель выявил желание покинуть недолгий союз и подсказал где найти профессора Хьюго.
Но вот, путешествие подошло к концу, и главный герой повстречался с ученым. Тот был шокирован результатом своего эксперимента и объяснил, что Стигандр оказался первым успехом труда всей его жизни. По его словам Туата пришли уничтожить Колодец Душ, сочтя его угрозой своему секрету бессмертия. Но о существовании протагониста они пока не знали, и ему следует как можно быстрее покинуть лабораторию.
В это время в дверь забежал Энцель, но не успел он толком предупредить о нападении темных эльфов, как был пронзен стрелой. Хьюго велел главному герою бежать, а сам бросился с оружием в руках на Туата. В этот момент обрушились своды пещеры, разделившие персонажа и профессора с эльфами.
В этот момент подземелья начали разрушаться, и главному герою ничего не оставалось делать, как бежать из них сломя голову. У главного выхода его поджидал неприятный сюрприз - пара Туата и огромный тролль. Делать было нечего и Стигандру пришлось вступить в неравную схватку. В финале боя появилась еще одна магическая способность - метать призрачный трезубец, которым персонаж добил тролля.
Дальше главного героя ждал огромный и красочный мир, открытый для исследований. А я покидаю наших читателей и предоставляю им возможность самостоятельно изучить Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050, 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.3 Build 15007 и AutoHotkey v1.0.48.05.
В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Видеоролик тестового отрезка:
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
По диаграмме видно, что для комфортной игры в Kingdoms of Amalur: Reckoning необходим графический ускоритель с пятьсот двенадцатью мегабайтами набортной памяти и наличие четырех гигабайт оперативной памяти.
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
Игра предъявила умеренные требования к графической подсистеме системного блока. Если в разрешении 1280х1024 все видеокарты сумели показать приемлемые результаты, то уже в 1680х1050 проблемы с производительностью возникли у младших решений. В 1920х1080 низкие результаты продемонстрировали относительно мощные ускорители, уровня GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и Radeon HD 7770 1024 Мбайт.
Примечательно, что в Kingdoms Of Amalur: Reckoning доминировали видеокарты NVIDIA.
Тесты проводились на следующем стенде:
Процессоры
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
Значительное падение производительности было замечено только у «чистых» двухъядерных процессоров. Процессор Core i3 - 2120 с включенной технологией Hyper-Threading без особых проблем смог конкурировать с трех- и четырехъядерными моделями AMD Athlon II.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
Несмотря на обнаруженную в игре умеренную «процессорозависимость», даже самая младшая модель Celeron G530 обеспечила комфортную производительность.
Огромным плюсом Kingdoms of Amalur: Reckoning является то, что это не очередной клон или пародия на серию The Elder Scrolls. Данный проект отличает полностью проработанная и самобытная вселенная, в которой кипят свои страсти, абсолютно не похожие на другие игры жанра RPG.
Сюжетная линия начинается не с заезженных до дыр клише, а берет с места в карьер - главного героя убивают, а потом воскрешают в Колодце Душ. С этого момента он становится полностью независимой единицей в мире Amalur, поскольку его судьба утратила связь с судьбами этой вселенной. Персонаж волен сам определять, что ему делать.
Ролевая система чем-то схожа с играми студии BioWare, но у нее есть четкая разбивка на основные и второстепенные диалоги. В игровом мире можно пообщаться практически со всеми персонажами и узнать у них множество полезной информации.
Сам Amalur отличается большим и интересным миром, по размерам не уступающим Skyrim. Но в нем есть свои недостатки - прежде всего он более коридорный, нет той же свободы как в знаменитом конкуренте. Все-таки и на этот проект негативное влияние оказало устаревающее «железо» игровых консолей.
Графика в игре стилизована под некоторую мультяшность, но сразу видна рука мастера - все локации проработаны до мельчайших деталей, а определенные пейзажи способны заворожить своей красотой.
Озвучивание в игре выполнено на высоком уровне, звуки природы, боестолкновений, поселений, а также диалоги льются из динамиков правдоподобно и без фальши.
Боевая система, особенно ее анимация, заслуживает самых высоких оценок. Если в самом начале сюжетной линии приходится попросту «закликивать» врагов однообразными комбинациями, то со временем открываются новые приемы, появляется возможность уворачиваться от атак соперников и ставить блоки. По мере прохождения игроку предоставляется разнообразное оружие дальнего, ближнего и магического боя. Присутствует в игре и режим стелса.
Как и любая добротная RPG игра Kingdoms of Amalur: Reckoning предлагает большой выбор оружия, одежды и доспехов, снаряжения и ингредиентов. Отмечу, что оружие и доспехи недолговечны, периодически их приходится чинить.
Помимо основной сюжетной линии в проекте присутствует множество побочных миссий, продлевающих время пребывания в огромном и интересном мире.
Для комфортной игры в Kingdoms of Amalur: Reckoning будет вполне достаточно ПК, в составе которого будет видеокарта с 512 Мбайтами памяти на борту и четыре гигабайта оперативной памяти.
Игра предъявила умеренные требования к видеоподсистеме тестового стенда - проблемы с производительностью в разрешениях 1680х1050 и 1920х1080 наблюдались у видеокарт класса GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и Radeon HD 7770 1024 Мбайт и ниже.
Разработчики неплохо потрудились над оптимизацией Kingdoms of Amalur: Reckoning под современные системы. Даже младшая двухъядерная модель Intel Celeron G530 без проблем продемонстрировала комфортную производительность.