Вступление
Даже тем, кто внимательно следит за ситуацией на рынке компьютерных компонентов, регулярно читает обзоры новинок и изучает сравнительные тесты, не всегда легко понять, насколько одна игровая система будет быстрее другой. Даже «в общем и целом». А уж когда речь заходит об определенной игре, то становится крайне проблематично хотя бы примерно прикинуть соотношение сил. Наш новый проект призван решить как раз эту проблему. Конечно, исключительно в первом приближении: прогнать все различные конфигурации, да еще при этом в каждой игре и во множестве разрешений – вне человеческих возможностей.
Еще совсем недавно было нереально даже охватить хотя бы основные актуальные семейства компонентов, выбрав лишь несколько «ключевых» частот, самые востребованные разрешения и наиболее характерные для тестирования производительности игровые проекты. Но автоматизация тестирования вкупе с использованием нескольких стендов в режиме «24/7» творит чудеса. И вот она перед вами – созданная в недрах лаборатории overclockers.ru база результатов тестирования конфигураций в играх.
От чего зависит игровая производительность системы? Современная материнская плата на нее практически не влияет (да и та минимальная разница, которая есть, обычно объясняется тем, что «материнка» просто не слишком точно выставляет частоты). В целом то же можно сказать и про оперативную память. Все, что выше стандартной DDR3-1333 CL9, в реальных условиях заметного прироста скорости не дает – об этом весьма красноречиво свидетельствует множество исследований как на нашем, так и на многих других «хардварных» ресурсах в Сети.
Получается, остаются только центральный процессор да видеокарта. И вот уже от их режима работы игровая производительность заданной конфигурации может зависеть весьма неслабо. Оно и неудивительно, ведь, например, некоторые модели современных CPU можно разогнать в добрых полтора раза. Само название нашего сайта просто обязывает учесть нештатные режимы работы комплектующих. А чтобы иметь возможность более точно прикинуть показатели системы в промежутке между минимальной штатной частотой в семействе и максимальной – при разгоне, каждый компонент тестировался и на некой промежуточной частоте. Те же процессоры, что поддерживают автоматический разгон (Turbo Boost у Intel и Turbo Core в версии AMD), испытывались дополнительно еще и в соответствующем режиме.
Объем тестов вы можете представить себе сами:
- пятнадцать семейств процессоров, большинство из которых тестировалось в трех режимах работы, а некоторые – и того больше;
- четырнадцать моделей видеокарт, также каждая при трех наборах частот;
- шестнадцать игр;
- и два разрешения.
Все это позволило нам собрать массив из почти 65 тысяч результатов. К сожалению, и само получение данной базы заняло время, и разработка интерфейса к ней затянулась. Поэтому вы не найдете здесь последних новинок на рынке процессоров и видеокарт. Но, как мне кажется, многим оверклокерам база должна быть полезна и в таком виде. А если нашим читателям понравится сама идея, то обновления – на этот раз с самым актуальным набором компонентов и игр – не заставят себя долго ждать.
Методика тестирования
Тестовый стенд:
- Материнские платы:
- ASRock P55 Extreme, BIOS v2.70;
- MSI P67A-GD65-B3, BIOS 1.D;
- GigaByte GA-890FXA-UD7, BIOS F4;
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (≈1100 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C8 (Spec: 1600 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В);
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 22" LG W2243S (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Процессоры:
- AMD Athlon II X2 2хх;
- AMD Athlon II X3 4хх;
- AMD Athlon II X4 6хх;
- AMD Phenom II X2 5хх;
- AMD Phenom II X4 8хх;
- AMD Phenom II X4 9хх;
- AMD Phenom II X6 1ххх;
- Intel Core i3-21хх (Socket 1155);
- Intel Core i5-2ххх (Socket 1155);
- Intel Core i5-6хх (Socket 1156);
- Intel Core i5-7хх (Socket 1156);
- Intel Core i7-2xхх (Socket 1155);
- Intel Core i7-9хх (Socket 1366);
- Intel Pentium G6хх (Socket 1155);
- Intel Pentium G8хх (Socket 1155).
Видеокарты:
- NVIDIA GeForce GTS 450 (Gainward);
- NVIDIA GeForce GTX 460 (Innovision);
- NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (Innovision);
- NVIDIA GeForce GTX 560 (Gainward);
- NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (MSI);
- NVIDIA GeForce GTX 570 (Zotac);
- NVIDIA GeForce GTX 580 (Leadtek);
- AMD Radeon HD 6750 (Sapphire);
- AMD Radeon HD 6770 (Sapphire);
- AMD Radeon HD 6790 (Sapphire);
- AMD Radeon HD 6850 (GigaByte);
- AMD Radeon HD 6870 (PowerColor);
- AMD Radeon HD 6950 (XFX);
- AMD Radeon HD 6970 (GigaByte).
Разрешения:
- 1680 x 1050;
- 1920 x 1080.
Игры:
По ссылкам – описание методики тестирования в каждой конкретной игре.
Остальное программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: GeForce 290.53 Beta и Catalyst 11.12 WHQL;
- Утилиты: FRAPS v3.4.7 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. Там, где отсутствовала возможность учета минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три – пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех «не холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось наименьшее значение соответствующего показателя.
Как пользоваться
Первым делом нужно определить, по какой категории строить графики и как их группировать. По умолчанию выбран самый часто используемый вариант: сравниваются между собой конфигурации, а группируются они по разрешениям. Выглядеть это будет примерно так:
Но можно вывести на одном графике и другие категории. Например, посмотреть, насколько отличается производительность конфигураций в разных разрешениях, сгруппировав все это дело по играм. В общем – полная свобода для творчества.
Далее задаются параметры системы. После выбора семейства процессоров, режима работы CPU (частота и наличие авторазгона), видеокарты и ее набора частот нажимаем кнопку добавления () справа, и конфигурация появляется в списке снизу. Их можно добавить сколько угодно. За удаление и изменение порядка уже выбранных конфигураций отвечают соответствующие кнопки (, и ) справа от каждой.
Осталось только отметить интересующие нас игры и разрешения, и можно строить графики.
Расшифровка обозначений режима работы CPU:
| NB |
– увеличена частота NorthBridge. |
| TB on / TB off |
– вкл. / выкл. Intel Turbo Boost. |
| TC on / TC off |
– вкл. / выкл. AMD Turbo Core. |
База
| На графике сравниваются: |
ИгрыРазрешенияКонфигурации |
|
Графики группируются по: |
|
|
| Конфигурации: |
Процессор:
|
Частота и режим работы:
|
|
Видеокарта:
|
Частоты:
|
|
|
|
Игры:
|
|
|
|
Разрешения:
|
Построить графики |
Описание игр
ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами)
- Версия 1.58.78409;
- DirectX 9;
- полноэкранное сглаживание - очень высокое;
- анизотропная фильтрация - очень высокая;
- использование видеопамяти - очень высокое;
- качество ландшафта - очень высокое;
- качество объектов - очень высокое;
- качество теней - очень высокое;
- качество освещения - очень высокое;
- пост-обработка - очень высокая;
- видимость - 1600.
Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Версия 1.03;
- DirectX 9;
- полноэкранное сглаживание (MSAA) 4;
- качество среды - 6;
- качество текстур - 3;
- качество теней - 5;
- качество отражений - высокое;
- качество персонажей - 5;
- пост-эффекты - вкл.
Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Версия 795745;
- DirectX 11;
- полноэкранное сглаживание (AA) 4;
- анизотропная фильтрация (AF) 16;
- уровень детализации - высокий;
- качество текстур - высокое;
- качество теней - высокое;
- качество эффектов - высокое;
- сложное затенение HBAO - вкл.
Borderlands (Бесплодные земли)
- Версия 1.4;
- DirectX 9;
- полноэкранное сглаживание (AA) 0;
- анизотропная фильтрация (AF) 16;
- динамические тени - вкл.;
- следы от пуль - вкл.;
- прорисовка растительности - высокая;
- качество текстур - высокое;
- детализация игры - высокая;
- внешние преграды - вкл.;
- рассеянный свет - вкл.;
- размытие - вкл.;
- источники света - вкл.
Crysis 2 (Конвой)
- Версия 1.9;
- DirectX 11;
- полноэкранное сглаживание (AA) - on;
- качество спецэффектов - ультра высокое;
- качество объектов - ультра высокое;
- качество частиц - ультра высокое;
- качество постобработки - ультра высокое;
- качество затенения - ультра высокое;
- качество теней - ультра высокое;
- качество воды - ультра высокое;
- эффект скорости - высокий;
- улучшенные текстуры - вкл.
Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Версия 1.2;
- DirectX 11;
- полноэкранное сглаживание (АА) 4;
- ночное освещение - высоко;
- тени - очень высоко;
- частицы - высоко;
- отражения - очень высоко;
- зрители - высоко;
- поверхность земли - высоко;
- машины вдалеке - высоко;
- объекты - очень высоко;
- деревья - очень высоко;
- отражения на машинах - очень высоко;
- вода - высоко;
- пост-обработка - высоко (DX11);
- следы тормозов - вкл.;
- глобальное освещение - очень высоко;
- ткань - высоко.
Dragon Age 2 (Рваный берег)
- Версия 1.03;
- DirectX 11;
- полноэкранное сглаживание (AA) 4;
- анизотропная фильтрация (AF) 16;
- детализация графики - очень высокая;
- текстуры высокого разрешения - вкл.;
- преграждение окружающего света - вкл.;
- глубина резкости для размытия - вкл.;
- размытие высокого качества - вкл.
Dungeon Siege 3 (Фортеция Легиона)
- Версия Update 1;
- DirectX 9;
- полноэкранное сглаживание (MSAA) 4;
- анизотропная фильтрация (AF) 16;
- качество теней - экстремально высокое;
- качество текстур - высокое;
- качество шейдеров - высокое;
- качество видеоэффектов - высокое;
- размытие в движении - вкл.
Fable 3 (Нью-Глушвильский рынок)
- Версия 1.1.0.3;
- DirectX 9;
- полноэкранное сглаживание (AA) 0;
- детализация моделей - очень высокая;
- детализация ландшафта - очень высокая;
- детализация эффектов - высокая;
- детализация деревьев - очень высокая;
- качество текстур - очень высокое;
- качество теней - очень высокое;
- качество воды - очень высокое;
- расстояние - очень высокое.
Far Cry 2 (Первая поездка)
- Версия 1.03;
- DirectX 10;
- полноэкранное сглаживание (AA) 4;
- огонь - очень высоко;
- физика - очень высоко;
- реалистичность деревьев - очень высоко;
- растительность - очень высоко;
- затенение - ультра высоко;
- ландшафт - ультра высоко;
- геометрия - ультра высоко;
- пост-обработка - высоко;
- текстуры - ультра высоко;
- тени - ультра высоко;
- детализация - высоко;
- окружение - высоко;
- HDR-рендеринг - вкл.;
- bloom - вкл.
Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Версия 1.01;
- DirectX 11;
- полноэкранное сглаживание (MSAA) 4;
- тени - ультра высоко;
- частицы - высоко;
- толпа - высоко;
- водители - ультра высоко;
- далекие автомобили - ультра высоко;
- объекты - ультра высоко;
- деревья - ультра высоко;
- отражения автомобилей - ультра высоко;
- пост-обработка - ультра высоко;
- дым от шин - вкл.;
- ткань - высоко.
Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые)
- Версия 1.1.2.1;
- DirectX 9;
- полноэкранное сглаживание (AA) 0;
- анизотропная фильтрация (AF) 16;
- качество текстур - высокое;
- разрешение отражений - очень высокое;
- качество воды - очень высокое;
- качество теней - очень высокое;
- ночные тени - очень высокие;
- дистанция обзора - 30;
- дистанция детализации - 100;
- транспортный поток - 50.
Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Версия 1.1;
- DirectX 10;
- полноэкранное сглаживание (AA) 4;
- анизотропная фильтрация (AF) 16;
- детализация текстур - высокая;
- тени - высоко;
- детализация воды - очень высокая;
- детализация предметов - очень высокая;
- трафареты - вкл.;
- мягкие частицы - вкл.;
- качественные тени - вкл.;
- сложное затенение SSAO - высокое;
- блики точечного света - вкл.;
- размытие фона - выкл.;
- симуляция воды GPU - выкл.
Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом)
- Версия 1.1;
- DirectX 9;
- полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.;
- анизотропная фильтрация (AF) 16;
- уровень качества теней - высокий;
- размытие окружения - вкл.;
- уровень детализации геометрии - высокий;
- APEX PhysX - выкл.
Metro 2033 (Бенчмарк)
- Версия 1.2;
- DirectX 11;
- полноэкранное сглаживание (АА) AAA;
- анизотропная фильтрация (AF) 16;
- качество - очень высокое;
- тесселяция - вкл.;
- DOF - выкл.;
- NVIDIA Advanced PhysX - выкл.;
- размытие движения - камера + объекты (DX10+);
- тени - рассеиваемые;
- рельефное текстурирование - точное;
- мягкие частицы - вкл.;
- резолюция теней - 9.43 МПикс;
- взаимодействие света с материалами - нормальное;
- детализация геометрии - очень высокая;
- детализация текстур - вкл.;
- сложное затенение - предвычисление + SSAO;
- отображение пост-процессинга - полное;
- parallax mapping - вкл. с затенением;
- фильтрация теней - очень высокая;
- аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.;
- объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце.
The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)
- Версия 2.1;
- DirectX 9;
- сглаживание - вкл.;
- снижение качества текстур - без снижения;
- размер памяти - очень высокий;
- качество теней - ультра высокое;
- качество света с тенью - ультра высокое;
- дистанция уровней - большое расстояние;
- свечение - вкл.;
- лучи света - вкл.;
- размытие - вкл.;
- глубина резкости - вкл.;
- виньетирование - вкл.;
- дождь - вкл.;
- глобальное освещение (SSAO) - вкл.;
- размытие при движении - вкл.;
- запредельное качество - выкл.
Методика, тестирование: Phoenix
Идея, методика, разработка, оформление: Kaa