База результатов тестов компьютерных конфигураций в играх

Новый проект overclockers.ru. Уже первая ревизия базы включает результаты тестов пятнадцати семейств процессоров и четырнадцати моделей видеокарт (каждый компонент – в нескольких режимах работы) в шестнадцати играх и двух разрешениях с возможностью выбрать любые наборы конфигураций и приложений, входящих в тестовый пакет.
2 сентября 2012, воскресенье 00:00

Вступление

Даже тем, кто внимательно следит за ситуацией на рынке компьютерных компонентов, регулярно читает обзоры новинок и изучает сравнительные тесты, не всегда легко понять, насколько одна игровая система будет быстрее другой. Даже «в общем и целом». А уж когда речь заходит об определенной игре, то становится крайне проблематично хотя бы примерно прикинуть соотношение сил. Наш новый проект призван решить как раз эту проблему. Конечно, исключительно в первом приближении: прогнать все различные конфигурации, да еще при этом в каждой игре и во множестве разрешений – вне человеческих возможностей.

Еще совсем недавно было нереально даже охватить хотя бы основные актуальные семейства компонентов, выбрав лишь несколько «ключевых» частот, самые востребованные разрешения и наиболее характерные для тестирования производительности игровые проекты. Но автоматизация тестирования вкупе с использованием нескольких стендов в режиме «24/7» творит чудеса. И вот она перед вами – созданная в недрах лаборатории overclockers.ru база результатов тестирования конфигураций в играх.

От чего зависит игровая производительность системы? Современная материнская плата на нее практически не влияет (да и та минимальная разница, которая есть, обычно объясняется тем, что «материнка» просто не слишком точно выставляет частоты). В целом то же можно сказать и про оперативную память. Все, что выше стандартной DDR3-1333 CL9, в реальных условиях заметного прироста скорости не дает – об этом весьма красноречиво свидетельствует множество исследований как на нашем, так и на многих других «хардварных» ресурсах в Сети.

Получается, остаются только центральный процессор да видеокарта. И вот уже от их режима работы игровая производительность заданной конфигурации может зависеть весьма неслабо. Оно и неудивительно, ведь, например, некоторые модели современных CPU можно разогнать в добрых полтора раза. Само название нашего сайта просто обязывает учесть нештатные режимы работы комплектующих. А чтобы иметь возможность более точно прикинуть показатели системы в промежутке между минимальной штатной частотой в семействе и максимальной – при разгоне, каждый компонент тестировался и на некой промежуточной частоте. Те же процессоры, что поддерживают автоматический разгон (Turbo Boost у Intel и Turbo Core в версии AMD), испытывались дополнительно еще и в соответствующем режиме.

Объем тестов вы можете представить себе сами:

  • пятнадцать семейств процессоров, большинство из которых тестировалось в трех режимах работы, а некоторые – и того больше;
  • четырнадцать моделей видеокарт, также каждая при трех наборах частот;
  • шестнадцать игр;
  • и два разрешения.

Все это позволило нам собрать массив из почти 65 тысяч результатов. К сожалению, и само получение данной базы заняло время, и разработка интерфейса к ней затянулась. Поэтому вы не найдете здесь последних новинок на рынке процессоров и видеокарт. Но, как мне кажется, многим оверклокерам база должна быть полезна и в таком виде. А если нашим читателям понравится сама идея, то обновления – на этот раз с самым актуальным набором компонентов и игр – не заставят себя долго ждать.

Методика тестирования

Тестовый стенд:

  • Материнские платы:
    • ASRock P55 Extreme, BIOS v2.70;
    • MSI P67A-GD65-B3, BIOS 1.D;
    • GigaByte GA-890FXA-UD7, BIOS F4;
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (≈1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C8 (Spec: 1600 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В);
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 22" LG W2243S (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Процессоры:

  • AMD Athlon II X2 2хх;
  • AMD Athlon II X3 4хх;
  • AMD Athlon II X4 6хх;
  • AMD Phenom II X2 5хх;
  • AMD Phenom II X4 8хх;
  • AMD Phenom II X4 9хх;
  • AMD Phenom II X6 1ххх;
  • Intel Core i3-21хх (Socket 1155);
  • Intel Core i5-2ххх (Socket 1155);
  • Intel Core i5-6хх (Socket 1156);
  • Intel Core i5-7хх (Socket 1156);
  • Intel Core i7-2xхх (Socket 1155);
  • Intel Core i7-9хх (Socket 1366);
  • Intel Pentium G6хх (Socket 1155);
  • Intel Pentium G8хх (Socket 1155).

Видеокарты:

  • NVIDIA GeForce GTS 450 (Gainward);
  • NVIDIA GeForce GTX 460 (Innovision);
  • NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (Innovision);
  • NVIDIA GeForce GTX 560 (Gainward);
  • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (MSI);
  • NVIDIA GeForce GTX 570 (Zotac);
  • NVIDIA GeForce GTX 580 (Leadtek);
  • AMD Radeon HD 6750 (Sapphire);
  • AMD Radeon HD 6770 (Sapphire);
  • AMD Radeon HD 6790 (Sapphire);
  • AMD Radeon HD 6850 (GigaByte);
  • AMD Radeon HD 6870 (PowerColor);
  • AMD Radeon HD 6950 (XFX);
  • AMD Radeon HD 6970 (GigaByte).

Разрешения:

  • 1680 x 1050;
  • 1920 x 1080.

Игры:

По ссылкам – описание методики тестирования в каждой конкретной игре.

Остальное программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: GeForce 290.53 Beta и Catalyst 11.12 WHQL;
  • Утилиты: FRAPS v3.4.7 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. Там, где отсутствовала возможность учета минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три – пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех «не холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось наименьшее значение соответствующего показателя.

Как пользоваться

Первым делом нужно определить, по какой категории строить графики и как их группировать. По умолчанию выбран самый часто используемый вариант: сравниваются между собой конфигурации, а группируются они по разрешениям. Выглядеть это будет примерно так:

Но можно вывести на одном графике и другие категории. Например, посмотреть, насколько отличается производительность конфигураций в разных разрешениях, сгруппировав все это дело по играм. В общем – полная свобода для творчества.

Далее задаются параметры системы. После выбора семейства процессоров, режима работы CPU (частота и наличие авторазгона), видеокарты и ее набора частот нажимаем кнопку добавления () справа, и конфигурация появляется в списке снизу. Их можно добавить сколько угодно. За удаление и изменение порядка уже выбранных конфигураций отвечают соответствующие кнопки (, и ) справа от каждой.

Осталось только отметить интересующие нас игры и разрешения, и можно строить графики.

Расшифровка обозначений режима работы CPU:

NB – увеличена частота NorthBridge.
TB on / TB off – вкл. / выкл. Intel Turbo Boost.
TC on / TC off – вкл. / выкл. AMD Turbo Core.

База

На графике сравниваются: ИгрыРазрешенияКонфигурации Графики группируются по:
Конфигурации:
Процессор:
Частота и режим работы:
Видеокарта:
Частоты:
Игры:
Разрешения:
Построить графики

Описание игр


ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами)


  • Версия 1.58.78409;
  • DirectX 9;
    • полноэкранное сглаживание - очень высокое;
    • анизотропная фильтрация - очень высокая;
    • использование видеопамяти - очень высокое;
    • качество ландшафта - очень высокое;
    • качество объектов - очень высокое;
    • качество теней - очень высокое;
    • качество освещения - очень высокое;
    • пост-обработка - очень высокая;
    • видимость - 1600.


Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)


  • Версия 1.03;
  • DirectX 9;
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4;
    • качество среды - 6;
    • качество текстур - 3;
    • качество теней - 5;
    • качество отражений - высокое;
    • качество персонажей - 5;
    • пост-эффекты - вкл.


Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


  • Версия 795745;
  • DirectX 11;
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4;
    • анизотропная фильтрация (AF) 16;
    • уровень детализации - высокий;
    • качество текстур - высокое;
    • качество теней - высокое;
    • качество эффектов - высокое;
    • сложное затенение HBAO - вкл.


Borderlands (Бесплодные земли)


  • Версия 1.4;
  • DirectX 9;
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0;
    • анизотропная фильтрация (AF) 16;
    • динамические тени - вкл.;
    • следы от пуль - вкл.;
    • прорисовка растительности - высокая;
    • качество текстур - высокое;
    • детализация игры - высокая;
    • внешние преграды - вкл.;
    • рассеянный свет - вкл.;
    • размытие - вкл.;
    • источники света - вкл.


Crysis 2 (Конвой)


  • Версия 1.9;
  • DirectX 11;
    • полноэкранное сглаживание (AA) - on;
    • качество спецэффектов - ультра высокое;
    • качество объектов - ультра высокое;
    • качество частиц - ультра высокое;
    • качество постобработки - ультра высокое;
    • качество затенения - ультра высокое;
    • качество теней - ультра высокое;
    • качество воды - ультра высокое;
    • эффект скорости - высокий;
    • улучшенные текстуры - вкл.


Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)


  • Версия 1.2;
  • DirectX 11;
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4;
    • ночное освещение - высоко;
    • тени - очень высоко;
    • частицы - высоко;
    • отражения - очень высоко;
    • зрители - высоко;
    • поверхность земли - высоко;
    • машины вдалеке - высоко;
    • объекты - очень высоко;
    • деревья - очень высоко;
    • отражения на машинах - очень высоко;
    • вода - высоко;
    • пост-обработка - высоко (DX11);
    • следы тормозов - вкл.;
    • глобальное освещение - очень высоко;
    • ткань - высоко.


Dragon Age 2 (Рваный берег)


  • Версия 1.03;
  • DirectX 11;
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4;
    • анизотропная фильтрация (AF) 16;
    • детализация графики - очень высокая;
    • текстуры высокого разрешения - вкл.;
    • преграждение окружающего света - вкл.;
    • глубина резкости для размытия - вкл.;
    • размытие высокого качества - вкл.


Dungeon Siege 3 (Фортеция Легиона)


  • Версия Update 1;
  • DirectX 9;
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4;
    • анизотропная фильтрация (AF) 16;
    • качество теней - экстремально высокое;
    • качество текстур - высокое;
    • качество шейдеров - высокое;
    • качество видеоэффектов - высокое;
    • размытие в движении - вкл.


Fable 3 (Нью-Глушвильский рынок)


  • Версия 1.1.0.3;
  • DirectX 9;
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0;
    • детализация моделей - очень высокая;
    • детализация ландшафта - очень высокая;
    • детализация эффектов - высокая;
    • детализация деревьев - очень высокая;
    • качество текстур - очень высокое;
    • качество теней - очень высокое;
    • качество воды - очень высокое;
    • расстояние - очень высокое.


Far Cry 2 (Первая поездка)


  • Версия 1.03;
  • DirectX 10;
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4;
    • огонь - очень высоко;
    • физика - очень высоко;
    • реалистичность деревьев - очень высоко;
    • растительность - очень высоко;
    • затенение - ультра высоко;
    • ландшафт - ультра высоко;
    • геометрия - ультра высоко;
    • пост-обработка - высоко;
    • текстуры - ультра высоко;
    • тени - ультра высоко;
    • детализация - высоко;
    • окружение - высоко;
    • HDR-рендеринг - вкл.;
    • bloom - вкл.


Formula 1 2010 (Бенчмарк)


  • Версия 1.01;
  • DirectX 11;
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4;
    • тени - ультра высоко;
    • частицы - высоко;
    • толпа - высоко;
    • водители - ультра высоко;
    • далекие автомобили - ультра высоко;
    • объекты - ультра высоко;
    • деревья - ультра высоко;
    • отражения автомобилей - ультра высоко;
    • пост-обработка - ультра высоко;
    • дым от шин - вкл.;
    • ткань - высоко.


Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые)


  • Версия 1.1.2.1;
  • DirectX 9;
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0;
    • анизотропная фильтрация (AF) 16;
    • качество текстур - высокое;
    • разрешение отражений - очень высокое;
    • качество воды - очень высокое;
    • качество теней - очень высокое;
    • ночные тени - очень высокие;
    • дистанция обзора - 30;
    • дистанция детализации - 100;
    • транспортный поток - 50.


Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)


  • Версия 1.1;
  • DirectX 10;
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4;
    • анизотропная фильтрация (AF) 16;
    • детализация текстур - высокая;
    • тени - высоко;
    • детализация воды - очень высокая;
    • детализация предметов - очень высокая;
    • трафареты - вкл.;
    • мягкие частицы - вкл.;
    • качественные тени - вкл.;
    • сложное затенение SSAO - высокое;
    • блики точечного света - вкл.;
    • размытие фона - выкл.;
    • симуляция воды GPU - выкл.


Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом)


  • Версия 1.1;
  • DirectX 9;
    • полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.;
    • анизотропная фильтрация (AF) 16;
    • уровень качества теней - высокий;
    • размытие окружения - вкл.;
    • уровень детализации геометрии - высокий;
    • APEX PhysX - выкл.


Metro 2033 (Бенчмарк)


  • Версия 1.2;
  • DirectX 11;
    • полноэкранное сглаживание (АА) AAA;
    • анизотропная фильтрация (AF) 16;
    • качество - очень высокое;
    • тесселяция - вкл.;
    • DOF - выкл.;
    • NVIDIA Advanced PhysX - выкл.;
    • размытие движения - камера + объекты (DX10+);
    • тени - рассеиваемые;
    • рельефное текстурирование - точное;
    • мягкие частицы - вкл.;
    • резолюция теней - 9.43 МПикс;
    • взаимодействие света с материалами - нормальное;
    • детализация геометрии - очень высокая;
    • детализация текстур - вкл.;
    • сложное затенение - предвычисление + SSAO;
    • отображение пост-процессинга - полное;
    • parallax mapping - вкл. с затенением;
    • фильтрация теней - очень высокая;
    • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.;
    • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце.


The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)


  • Версия 2.1;
  • DirectX 9;
    • сглаживание - вкл.;
    • снижение качества текстур - без снижения;
    • размер памяти - очень высокий;
    • качество теней - ультра высокое;
    • качество света с тенью - ультра высокое;
    • дистанция уровней - большое расстояние;
    • свечение - вкл.;
    • лучи света - вкл.;
    • размытие - вкл.;
    • глубина резкости - вкл.;
    • виньетирование - вкл.;
    • дождь - вкл.;
    • глобальное освещение (SSAO) - вкл.;
    • размытие при движении - вкл.;
    • запредельное качество - выкл.

Методика, тестирование: Phoenix
Идея, методика, разработка, оформление: Kaa