Платим блогерам

Новости Hardware 14 февраля 2020 года

На квартальной конференции NVIDIA глава и основатель компании не раз подчёркивал, какое значение графические процессоры имеют для дальнейшего развития всех вычислительных систем. В это русло разговор регулярно переходил в контексте обсуждения успехов NVIDIA на серверном направлении – выручка в прошлом квартале достигла рекордного значения.

Источник изображения: NVIDIA

По словам Дженсена Хуана (Jen-Hsun Huang), масштабирование производительности центральных процессоров давно замедлилось. Чтобы поднять быстродействие, приходится либо увеличивать площадь кристалла и себестоимость, либо повышать энергопотребление. Нередко оба явления наблюдаются одновременно. Теперь адекватный прирост вычислительного быстродействия будет осуществляться только через графические процессоры.

Не верит глава NVIDIA и в перспективы ускорителей вычислений с фиксированными функциональными возможностями. Графический процессор за счёт гибкого программного обеспечения в этом смысле является более разумным вложением средств. Кроме того, он обеспечивает гораздо более высокое разнообразие сопутствующего ПО.

На квартальной конференции NVIDIA руководству пришлось признаться, что примерный ущерб от вспышки коронавируса в текущем квартале достигнет $100 млн. Эту сумму компания в равной пропорции делит между игровым и серверным сегментами своего бизнеса.

Источник изображения: ГКБ81

Важно учитывать, что выручка NVIDIA от реализации игровых продуктов на 30% формируется китайским рынком, и пока сложно сказать, как вспышка коронавируса повлияет на экономику региона в этом контексте. В серверном сегменте эта доля постоянно плавает, но и этот риск NVIDIA учитывает в своём прогнозе на текущий квартал.

На квартальной конференции NVIDIA представители компании с воодушевлением говорили о запуске коммерческой эксплуатации сервиса GeForce NOW, который позволяет за абонентскую плату транслировать на устройства с посредственным уровнем производительности современные игры, включая и приобретённые пользователем в сторонних магазинах приложений.

Источник изображения: NVIDIA

Во-первых, руководство NVIDIA называет GeForce NOW первой облачной платформой, способной предложить трассировку лучей. Конечный пользователь может использовать для доступа к сервису устройства Apple, персональные компьютеры, телевизоры и фирменные приставки, вскоре будет реализована поддержка «хромбуков».

Во-вторых, NVIDIA рассчитывает с помощью этого сервиса охватить миллиард новых любителей игр. Сейчас пользователями сервиса являются примерно 200 млн человек, у 80% из них нет производительного компьютера под управлением Windows, они либо довольствуются слабой конфигурацией, либо используют платформу Apple или Android.

Вступительное слово на квартальном отчётном мероприятии NVIDIA держала финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress), она сообщила, что и мобильные, и настольные графические процессоры компании пользуются высоким спросом. Цены на решения с поддержкой RTX стартуют с отметки $299.

Источник изображения: NVIDIA

К новогоднему сезону в продаже появилось более 125 моделей игровых ноутбуков на базе дискретной графики GeForce, в сверхтонкой серии Max-Q ассортимент модификаций увеличился в два раза. Распространение игр с поддержкой трассировки лучей способствует росту популярности продуктов поколения Turing. Их в NVIDIA считают единственными решениями, предназначенными для трассировки лучей. Любители игр всё чаще выбирают более производительные видеокарты семейства Turing, как отметила Колетт Кресс.

Тот факт, что годовая выручка NVIDIA сократилась на 7% по сравнению с 2018 годом, можно легко объяснить «остаточным влиянием криптовалютного бума», которое в первой половине позапрошлого года ещё чувствовалось. Последовательное же снижение выручки за четвёртый квартал объясняется сокращением сезонного спроса на игровые консоли Nintendo, но и на игровые ноутбуки. По словам представителей NVIDIA, оба типа компонентов клиентами востребованы преимущественно во втором и третьем квартале, а выручка от реализации готовой продукции в четвёртом квартале оседает уже в карманах производителей консолей и ноутбуков.

Источник изображения: NVIDIA

Графические решения NVIDIA для ноутбуков увеличивают выручку на двузначное количество процентов уже восемь кварталов подряд, и основатель компании даже иронично называет их «самой популярной игровой консолью». Финансовый директор компании добавила, что в текущем квартале выручка от реализации этих компонентов сократится, и усугубить ситуацию должен коронавирус. Выручка от реализации игровых компонентов в целом должна в первом квартале сократиться на 10-13% в последовательном сравнении.

Когда на квартальной отчётной конференции генеральный директора NVIDIA попросили прокомментировать ситуацию с заказами на производство продукции на мощностях TSMC, он заявил, что пока всё хорошо, но в ближайшем будущем говорить об изобилии не придётся. В целом по отрасли, как он отметил, наблюдаются некоторые трудности с удовлетворением заказчиков компанией TSMC.

Источник изображения: TSMC, Patently Apple

Сама NVIDIA получает от TSMC продукты, выпускаемые по различным технологическим нормам на различных предприятиях. Компании приходится тесно взаимодействовать в вопросах планирования поставок не только с TSMC, но и с конечными клиентами. Никаких упоминаний о будущей миграции на 7-нм техпроцесс в данном контексте сделано не было.

На квартальной отчётной конференции генеральный директор и президент NVIDIA в качестве заключительного слова сделал приглашение на мероприятие GTC 2020, которое будет проходить с 23 марта в Сан-Хосе. По его словам, разочарованных в результате посещения данного мероприятия не останется. Сам Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang) выступит на GTC 2020 с приветственной речью и традиционным обширным докладом.

Источник изображения: NVIDIA

Если вернуться к повестке отчётного мероприятия, то руководство NVIDIA никак не намекало на скорую возможность анонса производительных графических решений или перехода на использование 7-нм литографии. С другой стороны, наученные опытом аналитики подобных вопросов даже не задавали. В начале марта NVIDIA проведёт мероприятие для инвесторов, и у тех появится дополнительный шанс выманить из представителей компании какие-то признания и намёки.

Компания NVIDIA опубликовала финансовую отчётность за четвёртый квартал 2020 фискального года, который в её календаре завершился 26 января текущего года. Одновременно была опубликована статистика за весь 2020 фискальный год, но для удобства мы будем оперировать общепринятыми календарными периодами.

Источник изображения: NVIDIA

Выручка за четвёртый квартал достигла $3,11 млрд, увеличившись на 41% относительно аналогичного периода предыдущего года. В последовательном сравнении выручка выросла на 3%, что тоже неплохо с учётом сезонного снижения спроса на процессоры Tegra для игровых консолей Nintendo.

Источник изображения: NVIDIA

Если рассматривать динамику выручки по категориям продуктов, то квартальный объём денежных средств от реализации графических процессоров вырос на 40% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в последовательном сравнении он тоже увеличился на 8%. Процессоры Tegra, как и ожидалось, в последовательном сравнении сократили выручку на 26%, но в годовом продемонстрировали её рост на 47%.

Отдельные сегменты демонстрировали различную динамику, но инвесторов больше всего впечатлил рост выручки в сегменте компонентов для центров обработки данных – на 43% в годовом сравнении и на 33% в последовательном. Игровые продукты обеспечили чуть менее половины всей выручки, соответствующий показатель вырос на 56% в годовом сравнении, но упал на 10% в последовательном. Финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) объяснила снижение падением спроса на графические процессоры для ноутбуков, зато рост популярности настольных видеокарт это частично компенсировал. Автомобильный сегмент, по сути, просто топчется на месте.

Источник изображения: NVIDIA

Всего за год NVIDIA выручила $10,9 млрд, что на 7% меньше результатов 2018 календарного года. На такое же количество процентов сократилась выручка от реализации графических процессоров, выручка от реализации Tegra сократилась на 6%. Более того, игровые продукты за год в целом потеряли в выручке 12%, и NVIDIA винит в этом не только снижение спроса на игровые консоли, но и на видеокарты GeForce настольного класса, зато графические процессоры для ноутбуков в годовом выражении прибавили.

В текущем квартале NVIDIA рассчитывает получить $3 млрд выручки, а негативный эффект от влияния коронавируса она пока оценивает в $100 млн.