Платим блогерам

Новости Hardware 07 июня 2023 года

Кажущийся тотальным запрет на расширение производственных мощностей по выпуску полупроводниковых компонентов в Китае со стороны американских властей не удерживает отдельные европейские компании от экспансии в регионе, причём с достаточно прогрессивной продукцией. По крайней мере, как сообщает Reuters, европейская компания STMicroelectronics и её китайский партнёр Sanan Optoelectronics намерены построить в китайском Чунцине совместное предприятие по выпуску компонентов из карбида кремния.

Источник изображения: Reuters

На этой площадке, строительство и модернизация которой потребует от участников проекта до $3,2 млрд инвестиций, планируется развернуть выпуск силовой электроники для электромобилей, которая будет поставляться под маркой STMicroelectronics. Изделия из карбида кремния способны выдерживать более высокие нагрузки, а потому будут востребованы в сегменте электромобилей, который в Китае развивается гигантскими темпами.

Отраслевые аналитики объясняют вялую реакцию курса акций Apple на дебют гарнитуры дополненной реальности Vision Pro не только слабым влиянием данной категории продуктов на выручку компании в обозримом будущем, но и хорошей осведомлённостью инвесторов в наличии у Apple соответствующих намерений ещё до официальной презентации.

Источник изображения: Getty Images

Эксперты считают, что Vision Pro в масштабах всей отрасли не решает одной из главных проблем, препятствующих росту популярности подобных гарнитур — в своём большинстве они остаются дорогими, и продукт Apple предсказуемо «переплёвывает» конкурентов в этом смысле. Отсутствуют и достаточно популярные сферы применения для такой гарнитуры в экосистеме приложений Apple, а малое время работы от аккумулятора (не более двух часов) и потенциальная угроза «морской болезни» для ряда пользователей только усугубляют ситуацию. Пожалуй, лишь в отдалённом будущем Vision Pro, по мнению экспертов, позволит заменить мониторы и крупноформатные телевизоры, но пока об этом говорить рано.

Старший вице-президент NVIDIA Джефф Фишер (Jeff Fisher) на технологической конференции Bank of America по просьбе ведущего попытался объяснить, почему продукция марки в игровом сегменте пользуется популярностью и позволяет компании контролировать более 80 соответствующего рынка.

Источник изображения: NVIDIA

Фишер сперва согласился с доводом представителя Bank of America о том, что конкуренты могут «покупать те же самые транзисторы» у контрактных производителей чипов, что и NVIDIA. Этого, однако, по мнению представителя компании, недостаточно для успешного соперничества. По его словам, NVIDIA предлагает игровые видеокарты во всех ценовых сегментах, и это позволяет геймерам с любым бюджетом выбирать между продукцией данной марки и конкурирующей.

Во-вторых, NVIDIA считает важным не только регулярно выпускать новые драйверы, но и адаптировать их под новые игры по мере появления последних. В-третьих, NVIDIA считает важной поддержку со стороны розничных каналов продаж. Продукция марки пользуется среди продавцов хорошей репутацией, и они всегда могут быть уверены в том, что продадут такой товар с выгодой. Новые продукты NVIDIA попадают в розницу в среднем через три недели после анонса практически по всему миру.

Издание DigiTimes уже несколько дней не может расстаться с темой строительства предприятия TSMC на территории Германии, которую стороны активно обсуждают в ходе переговоров. По данным источника, тайваньская компания при условии формирования совместного предприятия в Германии хотела бы сохранить достаточно голосов, чтобы полностью контролировать локальные производственные мощности. С другой стороны, TSMC не исключает возможности строительства ещё одного предприятия в Японии.

Источник изображения: AFP

Если учесть, что основной спрос на продукцию TSMC в Европе формируют микроконтроллеры, которым передовые техпроцессы для изготовления не требуется, не исключено, что первое предприятие компании в Германии будет специализироваться на литографических нормах 20-нм класса. Впрочем, это не означает, что в глобальном масштабе TSMC не будет переводить микроконтроллеры на более продвинутую литографию. Так, она уже сейчас готова выпускать данный тип продукции по 6-нм технологии, а к 2025 году собирается освоить техпроцесс N3A для соответствующих нужд.

На конференции Bank of America Securities старший вице-президент NVIDIA Джефф Фишер (Jeff Fisher) много рассуждал о том, что любители игр обычно платят за каждую следующую видеокарту больше, чем за предыдущую, следуя естественному желанию сильнее поднять доступную им производительность. Он привёл конкретное разделение по новейшим поколениям графических решений NVIDIA. В частности, покупатели видеокарт семейства Ampere переплатили в среднем $200 по сравнению с предыдущей видеокартой, а в рамках семейства Ada Lovelace разница уже выросла до $300 или $400.

Источник изображения: NVIDIA

Конечно, здесь важно учитывать, что излишек видеокарт после окончания криптовалютного бума заставил NVIDIA достаточно долго ограничивать ассортимент носителей архитектуры Ada Lovelace самыми дорогими решениями, поэтому желающие их купить просто были вынуждены переплачивать. В целом же, как считает Джефф Фишер, ежегодно количество продаваемых NVIDIA видеокарт в среднем увеличивалось на 10%, и средняя цена реализации тоже росла пропорционально. Руководство компании всячески открещивается от причастности к повышению цен на свою продукцию в период пандемии и криптовалютного бума.

На конференции Bank of America Securities старший вице-президент NVIDIA Джефф Фишер (Jeff Fisher) был вынужден ответить на вопрос ведущего о ритмичности обновления парка видеокарт этой марки, и он начала свой ответ с упоминания о численности владельцев видеокарт GeForce. По мнению руководителя, во всём мире насчитывается около 200 млн обладателей видеокарт марки NVIDIA, и в среднем это количество увеличивается на 10% в год.

Источник изображения: NVIDIA

При этом основная часть любителей игр пользуется решениям серии xx60, которые отстают от новейшего поколения на два и более шага. Если в верхнем ценовом диапазоне покупатели видеокарт стараются переходить на свежее поколение по мере смены архитектур, раз в два или два с половиной года, то в нижнем ценовом сегменте модернизация видеокарты происходит в среднем раз в три или три с половиной года, а иногда и раз в четыре с половиной, по словам Фишера.

На конференции Bank of America Securities старший вице-президент NVIDIA Джефф Фишер (Jeff Fisher) буквально с порога заявил, что сосредоточится на рассказе о прогрессе компании на рынке игровых видеокарт, и подкрепил свои заявления характерными слайдами презентации, которые были призваны продемонстрировать достижения в этой сфере. В период с 2019 по 2022 годы, как отмечает Фишер со ссылкой на данные Newzoo, аудитория любителей игр выросла на 100 млн человек, невзирая на пандемию и макроэкономические трудности. При этом средняя цена реализации игровых видеокарт NVIDIA ежегодно увеличивалась в среднем на 10 %, а в количественном выражении объёмы росли на 9 % в год. Кстати, Джефф Фишер не видит предпосылок к тому, чтобы в обозримом будущем подобные темпы роста изменялись в какую-либо сторону.

Источник изображения: NVIDIA

Как отметил Фишер, если после пандемии рынок ПК в конечном итоге вернулся к уровню 2019 года после периода роста, то объёмы продаж видеокарт семейства GeForce увеличились на 40% и остались на этом уровне. Выручка NVIDIA от их реализации при этом росла в среднем на 20% в год. Представитель компании счёл нужным подчеркнуть, что за прошедшие четыре года NVIDIA не повышала цены на свою продукцию, если потребитель наблюдал их рост в розничных сетях, то винить в этом стоит исключительно конечных продавцов и прочих участников цепочки за пределами самой NVIDIA.

Источник изображения: NVIDIA

Опережающий рост выручки в игровом сегменте руководство компании также объясняет стремлением любителей игр с каждой новой покупкой перейти на видеокарту более высокого ценового класса. На данный момент только 44% обладателей видеокарт семейства GeForce используют модели с поддержкой технологии RTX. По статистике, только 18% клиентов NVIDIA обладают видеокартами с уровнем производительности не ниже GeForce RTX 3060, поэтому потенциал дальнейшей модернизации огромен. Это особенно воодушевляет старшего вице-президента NVIDIA в контексте недавнего анонса GeForce RTX 4060.

В ценовом сегменте выше $699 спрос на видеокарты семейства Ada Lovelace, по словам представителя NVIDIA, увеличивался в три раза быстрее с момента выхода на рынок, чем в случае с поколением Turing, и на 40% быстрее, чем в случае с Ampere. Впрочем, этой тенденции есть простое объяснение — статистика оценивает темпы роста выручки NVIDIA, а в семействе Ada Lovelace более доступные видеокарты долго не появлялись, вынуждая жаждущих встречи с новым семейством раскошеливаться на более дорогие варианты.

Ассортимент доступных к заказу клиентами мобильных процессоров Tiger Lake был сокращён ещё в апреле этого года, а на этой неделе Intel объявила об окончательном снятии с производства оставшихся моделей. В принципе, купить их можно будет ещё несколько лет, поскольку поставки будут продолжаться до следующего года, но одновременно Intel сообщила о прекращении поставок мобильных чипсетов 500-й серии, которые соседствовали с процессорами семейства Tiger Lake.

Источник изображения: Intel

Последний заказ на их поставку можно будет сделать 27 октября этого года, а последняя партия будет отгружена 28 июня 2024 года. При этом в сегменте чипсетов для встраиваемых систем наборы логики RM590E, HM570E и QM580E будут доступны и после указанной даты, так что фактически эти чипсеты просто перейдут в другой сегмент рынка.