Новости Hardware 01 марта 2018 года
Компания Huawei готовит к выходу новую модель умных часов. Об этом сообщает портал GizmoChina со ссылкой на генерального директора Huawei Ричарда Ю (Richard Yu).
В беседе с журналистами глава Huawei Ричард Ю подтвердил, что компания работает над умным часами Huawei Watch третьего поколения, но при этом опроверг слухи о его скором выходе. По его словам, Huawei довольна продажами Watch 2 и поэтому не спешит с выпуском его преемника. Впрочем, анонс Huawei Watch 3 всё же состоится, но несколько позже. Не стоит ожидать дебюта новых часов на презентации 27 марта в Париже, где, как ожидается, будет представлен новый флагман Huawei P20.

Напомним, умные часы Huawei Watch 2 были анонсированы в феврале прошлого года на выставке Mobile World Congress (MWC 2017). Есть большая вероятность того, что Huawei покажет Watch 3 на выставке мобильной электроники IFA 2018, которая пройдёт в Берлине в сентябре.
Компания AMD не отставала от конкурентов по срокам публикации отчётности, и вчера у нас появилась возможность скоротать время за изучением двухсотстраничного документа по форме 10-K, в котором рассматриваются факторы риска, способные оказать существенное влияние на бизнес компании.
Говоря о конкурентной среде, AMD отметила, что считает NVIDIA своим главным соперником в сегменте дискретной графики. Формально, существуют и более мелкие конкуренты, но увеличивающаяся стоимость и сложность разработки графических решений делает появление нового конкурента маловероятным, как резюмирует AMD. Более мелкие компании если и находят себе рыночную нишу, то в очень специфических сферах применения. Впрочем, в этом контексте Intel тоже упоминается в статусе разработчика высокопроизводительных дискретных графических решений, но AMD пока не может дать оценку соответствующей угрозе.
К слову, NVIDIA признана конкурентом AMD и в сегменте "заказных" решений для игровых консолей. Как известно, первая из компаний снабжает Nintendo своими адаптированными процессорами Tegra, которые используются в игровых устройствах Switch.
При разборе годового отчёта NVIDIA по форме 10-K мы сегодня выяснили, что степень концентрации источников выручки позволяет компании чувствовать себя уверенно, ибо никто из крупнейших клиентов на направлении GPU не формирует более 10% выручки в одиночку. У компании AMD ситуация иная, и это находит отображение в её годовом отчёте по форме 10-K, который был опубликован вчера, и изучение двух сотен страниц этого документа потребовало от нас некоторых затрат времени.

Компания AMD не скрывает, что её крупнейшими клиентами в показателях выручки являются Sony и Microsoft, которые закупают заказные компоненты для своих игровых консолей. Правда, AMD в годовом отчёте не поясняет, кто из двух клиентов формирует большую часть выручки – они просто скрываются под обозначениями "Customer A" и "Customer B". Зато третий клиент угадывается безошибочно – это корпорация HP. Она в прошлом году формировала 6% выручки AMD, хотя годом ранее этот показатель достигал 10%.
В совокупности, три клиента AMD формируют 44% выручки компании, и ухудшение отношений с каждым из них способно подорвать финансовое положение этого разработчика центральных процессоров и графических решений.
В настоящее время TSMC начала строительство предприятия, которое к 2020 году освоит массовый выпуск 5-нм продукции. Рядом планируется возвести фабрику для выпуска 3-нм изделий, и на этой неделе сайт Focus Taiwan сообщил, что для обслуживания потребностей этого предприятия TSMC построит по соседству исследовательский центр, который займётся решением проблем внедрения 3-нм технологии в массовое производство. Если строительство фабрики запланировано начать в 2020 году, то профильный исследовательский центр будет возведён к 2021 году.
Строительство исследовательского центра планируется начать к концу следующего года, новое здание расположится недалеко от штаб-квартиры TSMC. В проект компании придётся вложить до $3,4 млрд., по оценкам тайваньских СМИ. Массовое производство 3-нм продукции TSMC готовится освоить к 2022 году, поэтому предшествующие мероприятия надо организовать заблаговременно.
Попутно отмечается, что пробный выпуск 7-нм продукции TSMC начнёт в следующем квартале, но основной объём пойдёт во втором полугодии. По всей видимости, среди этой продукции будут и 7-нм ускорители вычислений AMD с архитектурой Vega. Некоторые источники считают, что TSMC освоит выпуск 7-нм продукции AMD раньше, чем это сделает GlobalFoundries.
Годовой отчёт NVIDIA по форме 10-K напомнил нам, что на направлении графических процессоров выручка компании в 2017 году выросла на 40%, но список факторов, способствующих этому, в указанном документе выглядит довольно интересно. Популярность графических решений поколения Pascal, как утверждает NVIDIA, в отчётном периоде выросла преимущественно за счёт выхода новых игр, появления новых любителей игр, готовых обновить видеокарту, развитию киберспортивных дисциплин, и только в последнюю очередь – благодаря майнингу.

Как известно, NVIDIA в своей отчётности расщепляет выручку от реализации видеокарт майнеров на игровую составляющую и поступления в OEM-сегменте. В последнем случае речь идёт о специализированных продуктах для майнеров, которые предлагаются партнёрами NVIDIA. Нередко такие видеокарты лишены видеовыходов и снабжаются сокращённой гарантией. Так вот, в минувшем году именно спрос со стороны майнеров помог NVIDIA увеличить выручку в OEM-сегменте на 90%. До этого она неуклонно сокращалась, поскольку присутствие NVIDIA в сегменте готовых компьютеров сокращается вместе с рынком ПК.

Непосредственно на игровом направлении выручка NVIDIA выросла за год на 20%, хотя нельзя утверждать, что и эта составляющая не подверглась влиянию майнеров – игровые видеокарты они используют для своих нужд без каких-либо колебаний. Что характерно, 2017 год NVIDIA завершила без существенных изменений по статье "остатки на складах". Ясно, что дефицит видеокарт не оставил шансов для возникновения излишков готовой продукции, но и стоимостной эквивалент остатков не особо изменился по сравнению с предыдущим годом.
В годовом отчёте по форме 10-K американские компании должны приводить оценку рисков, способных оказать существенное влияние на их бизнес. Высокая степень зависимости от одного или нескольких клиентов с точки зрения выручки относится к одному из факторов риска, поэтому компании обычно раскрывают структуру своих денежных поступлений, но если AMD открыто называет имена своих крупнейших клиентов, то NVIDIA предпочитает упоминать их в обезличенной форме.

В прошлом году, если верить отчёту компании, ни один из клиентов NVIDIA не обеспечил её более чем 10% выручки в одиночку, зато в предыдущие два года один крупный клиент формировал по 12% и 11% выручки компании, соответственно. В этом контексте речь идёт о сегменте графических процессоров. Если же брать совокупную выручку компании, то из таблицы выше можно понять, что в прошлом году один из крупных клиентов NVIDIA начал активно наращивать свою долю в выручке компании.

Выручка в азиатско-тихоокеанском регионе (за исключением Тайваня) в прошлом году удвоилась, и это позволяет предположить, что хороший вклад в эту тенденцию сделала японская корпорация Nintendo, которая начала получать от NVIDIA специализированные процессоры Tegra для своих игровых консолей Switch.
На недавнем мероприятии Morgan Stanley глава AMD позволила себе отметить, что около 7000 специалистов в штате компании занимаются инженерной работой. Располагая данными о штатной численности персонала по состоянию на 30 декабря прошлого года, мы можем вычислить процент сотрудников, вовлечённых в разработке. Как гласит годовой отчёт AMD по форме 10-K, всего в компании работает около 8900 человек. Если семь тысяч из них заняты разработками, то доля профильных специалистов в штате AMD превышает 78%.
Чем в этом смысле может похвастать компания NVIDIA. Начнём с того, что опубликованный ею вчера годовой отчёт по форме 10-K уложился в сто страниц документа формата PDF, и на фоне аналогичных отчётов AMD и Intel он не кажется таким уж объёмным. Это позволило нам достаточно быстро обработать содержащуюся в документе информацию, и выяснить, что из 11 528 сотрудников, числившихся в штатном расписании NVIDIA по состоянию на 28 января текущего года, разработками был занят 8191 человек. Получается, что лишь 71% сотрудников компании занят инженерной работой, в AMD эта доля выше. Кстати, 47% сотрудников NVIDIA проживает за пределами США, и полный список подразделений компании можно видеть ниже:

Распределение активов NVIDIA по различным странам приводится во второй таблице. Из неё, например, можно узнать, что в Индии у компании есть здание исследовательского центра. Кроме того, подобные центры расположены в других частях мира, и по планете также распределены фирменные центры обработки данных, но они находятся не в собственности, а в аренде.

За минувший год расходы NVIDIA на исследования и разработки выросли на 23% до $1,8 млрд., но компания объясняет подобную динамику наймом дополнительных специалистов и увеличением их заработных плат и прочих компонентов компенсационного пакета. Соответствующие расходы составили 18,5% выручки – это ниже, чем позапрошлогодние 21,2%.

В прошлом году NVIDIA увеличила с $17 до $25 млн. расходы на рекламу, а вот 2015 календарный год характеризовался ещё более высокими затратами на рекламу - $30 млн. Тогда же NVIDIA была вынуждена списать готовой продукции на сумму, пропорциональную 1,6% чистой прибыли. Складывается впечатление, что в 2015 году видеокарты NVIDIA продавались неважно, и не помогла даже более активная реклама.

Остаётся добавить, что на новое здание штаб-квартиры NVIDIA потратила около $335 млн., а его расчётный срок эксплуатации составляет от 25 до 30 лет.
В сентябре 2016 года компания Intel приобрела израильскую компанию Movidius и начала активное продвижение компактной платформы с элементами искусственного интеллекта. Ещё до поглощения Intel процессоры Movidius Myriad использовались в различных устройствах и прототипах с возможностью машинного зрения. Например, процессоры Myriad стали основой проекта Google Tango. Также до поглощения Intel компания Movidius выпускала ускорители на базе Myriad в виде USB-заглушек. На основе такой заглушки можно было разрабатывать совместимые приложения и продукты на обычном ПК. Уже в составе Intel вышли заглушки на чипах Movidius Myriad 2 — Intel Movidius Neural Compute Stick (NCS). По словам Intel, сегодня база клиентов NCS насчитывает десятки тысяч человек (компаний).

Для обеспечения доступа отдельным клиентам и небольшим компаниям к переносу разработок на настоящее производство компания Intel запускает программу "Intel AI: In Production". В качестве партнёра, обеспечивающего выпуск продукции по заказам сторонних клиентов, выступила компания AAEON. Компания AAEON считается серьёзным игроком на рынке решений для встраиваемых систем и платформ для разработчиков.
Реализовать (или поддержать) программу Intel компания AAEON обещает двумя путями. Во-первых, AAEON разработала и готовится выпускать модуль mini-PCIe с Vision Processing Unit (VPU) Myriad 2 для установки в персональный компьютер. Тем самым обычный ПК станет платформой для разработчиков или даже основой массовых встраиваемых решений — разнообразных "интеллектуальных" терминалов. Во-вторых, компания обещает наладить мелкосерийное производство продукции с использованием процессоров Myriad по заказам клиентов Intel. Последнее, безусловно, поможет небольшим компаниям вывести на рынок продукцию быстро и с меньшей головной болью.
Доступные модели процессоров Coffee Lake, которых до сих пор не было на рынке, недавно засветились в некоторых интернет-магазинах, а более важным откровением стало появление недорогих материнских плат для них. Как вы можете помнить, компания Intel всеми силами противилась совместимости первых процессоров Coffee Lake и материнских плат с разъёмом LGA 1151 на основе наборов логики серии Intel 2xx, заставляя покупателей приобретать более новые платы на базе чипсетов серии Intel 3xx. Достаточные для надёжной работы шестиядерной модели Coffee Lake условия электропитания тогда упоминались в качестве главного оправдания. Однако, среди покупателей более доступных плат количество желающих раскошелиться на старший процессор семейства не так велико, поэтому ощущение несправедливости только усиливается.
Японский сайт Hermitage Akihabara выступил с разъяснением: восемь моделей младших процессоров семейства Coffee Lake будут представлены на первой неделе апреля. В число дебютантов войдут процессоры Pentium Gold и Celeron, а также новые модели Core i5. Кроме того, будут представлены десять моделей процессоров с уровнем TDP не более 35 Вт – их можно будет отличить по литере "T" в названии модели.
Материнские платы на основе наборов логики Intel H370, B360 и H310 тоже появятся на рынке в это время. Напомним, что на первую половину апреля запланирован и анонс 12-нм процессоров AMD Pinnacle Ridge, которые смогут работать в существующих материнских платах с разъёмом Socket AM4, так что первый месяц второго квартала обещает быть насыщенным.
Текущий консенсус по поводу ближайших планов NVIDIA таков: новые графические решения могут обсуждаться на двух отраслевых мероприятиях в марте, но на рынке они появятся не ранее апреля-мая этого года. Сайт TweakTown продолжает монетизировать этот информационный повод, усиливая накал страстей обсуждением потенциальной ценовой политики NVIDIA.
До сих пор считалось, что вся ценовая надбавка, образовавшаяся в результате криптовалютного бума, оседает в карманах продавцов, а производители не особо заинтересованы в спекуляциях. Тем более, что их поставщики тоже не сдерживают себя, повышая цены на микросхемы памяти и другие электронные компоненты – себестоимость видеокарт за прошедшие полгода тоже увеличилась, пусть и не кратно конечной розничной цене.
Коллеги утверждают, что при текущем уровне цен на GeForce GTX 1080 Ti более $1200 у NVIDIA нет особой мотивации предлагать видеокарты нового поколения по более низким ценам. По этой причине, как предполагает источник, сама NVIDIA назначит на условную GeForce GTX 2080 рекомендованную цену не ниже $1499. Видеокарта должна оснащаться памятью типа GDDR6, но у неё будет и "младшая сестра" – предварительно назовём её "GeForce GTX 2070", которая получит память типа GDDR5X или GDDR5.

