В мире игр 31 марта 2023 года
Несмотря на то, что «роглайт» Darkest Dungeon II предназначен на очень узкой аудитории больших ценителей, в целом результаты её продаж при учёте данного обстоятельства, а также принимая во внимания факт пребывания игры в раннем доступе, можно назвать достойным. Сегодня разработчики проекта из студии Red Hook поведали о том, что тираж их творения перевалил за 300 тысяч копий.

На это потребовалось около полутора лет пребывания в раннем доступе. Иными словами, сиквел продаётся гораздо менее впечатляющими темпами, чем в своё время продавалась оригинальная Darkest Dungeon II.
Как бы то ни было, полноценный релиз состоится 8 мая, тогда-то и узнаем, есть ли у сиквела шансы превзойти первую часть в экономическом плане.
Разработчики Final Fantasy XVI сообщили, что проект ушёл «на золото». Заявление было сделано за 2,5 месяца до релиза, который намечен на 22 июня на консоли PlayStation 5. Как правило, это означает, что основная разработка проекта завершена, поэтому переносов случиться не должно. За последние годы было только одно заметное исключение из данного правила — Cyberpunk 2077.

Создатели Final Fantasy XVI не собираются всё это время до релиза отсиживаться без дела: ведётся работа над патчем первого дня и будущими DLC. Продюсер проекта Наоки Ёсида отметил, что релиз состоится именно 22 июня, изменение возможно, только в том случае, «если на Японию упадёт метеорит».
Действие Final Fantasy XVI будут происходить в фэнтезийном мире Валистея, в котором скверна и угасающий свет первозданных кристаллов, благословляющих людей
На данный момент выход ролевой игры подтверждён только для PlayStation 5. Эксклюзивность рассчитана на 6 месяцев, но после завершения данного периода игра на PC не выйдет. Зато все сомневающиеся смогут оценить публичную демоверсию, которая выйдет незадолго до релиза полной версии Final Fantasy XVI.
29 марта в АНО «Цифровая экономика» состоялась стратегическая сессия, ключевой темой которой стало продвижение российского ПО за границей. Как сообщает издание «Коммерсантъ», по итогам встречи участники рынка сформировали предложения для правительства по данному вопросу.

Участники рынка намерены выходить на рынок КНР, где для этого нужно выполнять ряд условий. Так, компании хотят проходить цензуру китайских регуляторов в обход общей очереди, иначе одобрения, по их оценкам, придётся ждать три-пять лет. Есть вариант получения доступа к рынку через внутренних компаний-агентов, но в таком случае они могут забирать до 80 % доходов.
На стратегической сессии, посвящённой проблемам продвижения российского ПО за рубежом, в первую очередь в ЕЭАС и БРИКС, были озвучены просьбы по предоставлению господдержки для создания нескольких MMO. Ещё было высказано предложение по созданию совместных проектов с китайскими компаниями по разработке видеоигр, а также выделение 50 особых лицензий в год для ускоренного выхода российских видеоигр на рынок КНР.
«Очередь за разрешениями растянулась на три—пять лет вперед. Мы просим, чтобы правительство добилось для российских издателей особого порядка, который позволит обойти очередь», — объяснил ситуацию с перспективами выхода на китайский рынок опрошенный «Коммерсантом» инсайдер. Он также уточнил, что АНО «Цифровая экономика» также собирает предложения индустрии, чтобы направить их вице-премьеру Дмитрию Чернышенко. А в Минцифры, VK и АНО «Цифровая экономика» отвечать на запросы журналистов не стали.
«Коммерсантъ» напоминает, что вопрос выхода российских разработчиков в КНР обсуждается не первый год. В марте издание «Ведомости», например, писало, что издатели и студии на заседаниях рабочих групп в Минцифры говорили о необходимости поддержки в данном направлении. Вопрос также поднимался на совещании с представителями администрации президента в 2022 году.
Источник «Коммерсанта», знакомый с ходом текущего обсуждения поддержки, утверждает, что «переговоры с китайскими коллегами уже были, прошли результативно».
Разработчики из студии Grinding Gear Games провели вчера, 30 марта, трансляцию, в рамках которой было представлено обновление «Горнило» для Path of Exile. Релиз апдейта должен состояться 7 апреля на Windows и macOS, а также 13 апреля на Xbox и PlayStation.

Обновление «Горнило» расскажет о древних титанах, которые ранее сформировали поверхность Рэкласта. Геймерам предоставят возможность перековывать силу титанов в своё оружие, что должно стать основной механики лиги «Горнило». Направлять силу титанов в оружие можно будет с помощью Кузен Корнила, расположенных по всему Рэкласту. Когда игрок найдёт одну из них, то ему придётся вступить в битву.
В обновлении «Горнило» игроки также смогут встраивать собственные древа пассивных умений. Опыт для этого потребуется получать в ходе схваток в Кузнях Горнила. Ещё в игре появится высокоуровневая область Кузня Титанов, в которой игроки смогут расплавлять оружие, объединяя его пассивное древо Горнила с древом другого оружия.
На дереве Атласа появится возможность использовать врата. Это также позволит изучать таланты, которые находятся в противоположной области древа. Разработчики Path of Exile намерены переработать механики Разлома и Бездны, а также класс Восхождения — Следопыта и Диверсанта. В игре появится девять дополнительных умений ваал и более десяти уникальных предметов. Обо всех остальных особенностях обновления «Горнило» можно прочитать на официальном сайте игры.
Поляки из CD Projekt опубликовали отчёт с финансовыми результатами по итогам деятельности за 2022 год. Официальный документ уже размещён на официальном сайте разработчиков.

Общая выручка группы компаний составила 952,6 миллиона злотых (около 222 миллионов долларов) — утверждается, что это второй лучший год за всю историю. Чистая прибыль достигла отметки в 347 миллионов злотых (или 81 миллион долларов), что на 66 % больше, чем в 2021-м. Операционная прибыль составила чуть выше 377 миллионов злотых (около 88 миллионов долларов).
Финансовый директор Петр Нелюбович заявил, что группа компаний CD Projekt смогла выйти на такие показатели даже несмотря на отсутствие релизов. Напомним, в 2022 году были выпущены некстген-обновления для Cyberpunk 2077 и третьего «Ведьмака 3». Зато в будущие проекты поляки уже инвестировали свыше 200 миллионов злотых, что составляет около 46 миллионов долларов.

Нам также известно, что по состоянию на сентябрь 2022-го общие продажи ролевого экшена Cyberpunk 2077 превысили 20 миллионов копий. Проект покупали заметно охотнее по сравнению с 2021-м. Генеральный директор Адам Кичиньски уверен, что на это во многом повлиял выход аниме-сериала Edgerunners.
Что до третьего «Ведьмака», то его темпы продаж снизились по сравнению с предыдущими годами. Это долго было когда-нибудь случиться, ведь игра вышла ещё в 2015 году. В любом случае, разработчиков устраивает, что «Дикая Охота» даже спустя восемь лет после релиза будоражит умы геймеров.
По новым проектам от CD Projekt важно знать, что руководство группы компаний намерены внедрить в них онлайн-элементы. В каком виде это будет реализовано — пока не совсем понятно. Дела у CD Projekt идут настолько хорошо, что разработчики рассказали о планах открыть ещё одно подразделение, которое будет находиться в Северной Америке.

Что до Cyberpunk 2077, то первые существенные подробности о большом дополнении Phantom Liberty будут обнародованы в июне текущего года. Релиз DLC должен состояться до конца текущего года.
За три месяца этого года сразу несколько игровых издательств, среди которых Ubisoft, Nintendo, Ubisoft, Sega, Tencent, Sony и Microsoft, годами делавшие всю программу выставки E3, объявили об отказе от своего участия в мероприятии в данном году в пользу своих собственных пресс-конференций. Полная отмена E3 в этом году была лишь вопросом времени, и вот, сегодня издание IGN получило электронное письмо от организаторов выставки с сообщением об её отмене.

Отметим, что крышка гроба E3 была заколочена ещё в 2020 году, и гробовщиком выступила пандемия коронавируса, в результате которой отменялись все «живые» выставочные мероприятия в пользу «цифровых» пресс-конференций. Впоследствии выяснилось, что никакого ущерба освещению новинок данный формат нисколько не нанёс, поскольку для абсолютного большинства геймеров и E3 также была «цифровой».
Как итог, издатели и разработчики привыкли проводить свои собственные мероприятия, утратив смысл в работе на чужих выставках. Скорее всего, на этом история E3 как игровой выставки, начавшаяся в 1995 году, подошла к финалу. Печально во всей этой истории то, что E3 2023 должна была стать возвращением мероприятия после двухлетнего перерыва на пандемию, но, увы, не сложилось.


Сейчас обсуждают