В мире игр 30 марта 2023 года
Мы уже давно знаем, что CD Projekt RED вовсю корпит над крупным дополнением Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. До релиза ещё надо постараться дожить, но первые официальные подробности дополнения начнут поступать уже летом — в июне, если чуть точнее, о чём официально сообщили представители студии.

В детали CD Projekt RED пока вдаваться не стала, и это правильно: информация о видеоигре должна быть сюрпризом, иначе люди начинают фантазировать лишнее и потом расстраиваться от несбывшейся мечты. Так что информацию надо подавать своевременно, не торопясь.
По плану, дополнение Phantom Liberty выйдет до конца текущего года и станет крупнейшим из всех, за которые отвечала CD Projekt RED. Действие аддона развернётся в новом районе Найт-Сити, а одним из действующих лиц станет секретный агент Соломон Рид, которому вместе с нашим главным героем Ви предстоит выполнить опасное и очень ответственное задание.
В феврале стало известно, что студия GamesVoice, занимающаяся созданием русской локализации видеоигр, которые по тем или иным причинам были её лишены, подготовит озвучку для Hogwarts Legacy, которую многие считают главным игровым проектом текущего года. Процесс вовсю идёт, и вот, сегодня представители студии в 22-минутном геймплейном видеоролики продемонстрировали общественности первые результаты своей работы.

Необходимо отметить, что хоть озвучка неофициальная, но она при этом остаётся профессиональной: к процессу привлечены актёры озвучания, поэтому мы можем слышать знакомые голоса.
Как долго займёт процесс полного завершения локализации, неясно, но GamesVoice постарается сделать это до конца текущего года. Сама Hogwarts Legacy вышла 10 февраля и получила в основном позитивные пользовательские оценки.
Годы идут, но любовь различных энтузиастов к платформенным войнам с перечислением их преимуществ и недостатков не ослабевает. Несколько часов назад энтузиасты с часто упоминаемого в нашей редакционной новостной ленте YouTube-канала ElAnalistaDeBits опубликовали видеоролик, демонстрирующий графику в версиях The Last of Us Part I на PC и PlayStation 5.

Результаты получились максимально ожидаемыми, однако не настолько радикальными, как можно было себе предположить, учитывая разрыв во времени между релизами версий игры для PlayStation 5 и PC. Компьютерная версия, безусловно, продемонстрировала более высокий технологический уровень, но и версия для PlayStation 5 несильно отстаёт.
Как отмечают авторы ролика, PC-версия отличается более качественными отражениями, текстурами чуть более высокого разрешения, более совершенной физикой воды, высокой дальностью прорисовки, высоким разрешением текстур и многим другим. При этом время загрузки на PlayStation 5 примерно в пять рез ниже, чем на PC.
Проблемы с PC-версией, безусловно, имеются: различные баги, слабая оптимизация и необходимость ждать компиляции шейдеров на протяжении нескольких часов. На сегодняшний день, заключили энтузиасты из ElAnalistaDeBits, не лучшее время для игры в The Last of Us Part I на компьютерах.
Эксклюзивность игр для тех или иных платформ — это практика, от которой надо отказываться, однако современная игровая промышленность наоборот делает всё возможное, чтобы максимально отделить платформы друг от друга. К счастью, в большинстве случаев это пока происходит на временных условиях, как, например, в случае с Evil Dead The Game, которая в мае прошлого года вышла на PC в качестве эксклюзива Epic Games Store, а теперь готовится к релизу в Steam. Сегодня разработчики игры сообщили о том, что Steam-релиз состоится 26 апреля.

Несмотря на то, что релиз состоялся меньше года назад, к выходу в Steam будет подготовлена GotY-версия Evil Dead The Game, в которую включат весь вышедший на сегодняшний день дополнительный контент.
Evil Dead The Game в прошлом году получила сдержанные оценки прессы и несдержанные оценки конечных игроков. В основном геймеры жаловались на обилие багов, слабый геймплей без единой новой идеи, и в целом неуверенную реализацию видеоигры по культовой хоррор-франшизе.
Electronic Arts сообщила, что в рамках реструктуризации и оптимизации работу в компании потеряет около 6 % штата. Напомним, на конец марта прошлого года в EA работало 12900 человек. Получается, что около 775 сотрудников придётся искать новое место работы.

Генеральный директор компании Эндрю Уилсон во внутреннем письме для сотрудников пояснил, что для Electronic Arts сейчас крайне важно заняться развитием игр с большими сообществами.
Реструктуризация Electronic Arts должна завершиться к концу сентября текущего года. Напомним также, что уже 28 апреля издательство выпустит горячо ожидаемую Star Wars Jedi: Survivor. Проект должен поступить в продажу 28 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Сокращения сотрудников Electronic Arts — всего лишь очередной «звоночек» о происходящем в индустрии. С начала текущего года мы получили уже десятки заявлений от крупных IT-компаний по поводу «реструктуризаций», «смены приоритетов» и других вещей. Во всех случаях речь шла о банальных увольнениях по причине ухудшения экономических показателей на фоне глобальной рецессии. То ли ещё будет.


Сейчас обсуждают