В мире игр 30 мая 2023 года
Разработчики из студии Nightdive совместно с издательством Prime Matter выпустили в продажу долгожданный ремейк System Shock, релиз которого не единожды откладывался. Проект уже доступен на ПК (Steam, EGS, GOG), на агрегаторах рецензий рейтинги у него довольно ободряющие.

Так, например, на агрегаторе рецензий OpenCritic у System Shock имеется 75 % рейтинга на основании 39 рецензий. В магазине Valve, где страница с игрой недоступна для жителей из РФ и РБ (но с Казахстаном нет проблем), уже набралось свыше 130 отзывов, 91 % из которых — положительные.
Действие System Shock происходит в 2072 году, в центре сюжета — безымянный хакер, которого поймали на краже файлов, связанных с космической станцией «Цитадель», которая принадлежит компании TriOptimum Corporation. Герою было предложено пойти на сделку: взломать искусственный интеллект SHODAN в обмен на снятие обвинений и специальный военный нейроимплант. После выполнения задания героя на полгода вводят в медикаментозную кому, но после пробуждения он обнаруживает, что всю станцию захватила та самая SHODAN.
Пока System Shock доступна на ПК, но в будущем её выпустят на PlayStation и Xbox.
Сегодня Blizzard сняла эмбарго на публикацию первых рецензий на Diablo IV, благодаря чему у нас появилась возможность приблизительно ознакомиться с проектом, уровнем его качества, а также геймплейными особенностями. Известные видеохостинги уже битком забиты обзорами для тех, кто любит потреблять информацию в видеоформате, мы же со своей стороны кратко резюмируем общее мнение рецензентов о новой игре «дьявольской» серии.

К удивлению многих, Diablo IV получила высоченные оценки прессы: 88 баллов из 100 возможных на агрегаторе Metacritic при стопроцентной рекомендации со стороны критиков. Обозреватели отметили факт возвращения Diablo IV к истокам серии, высоко оценили сюжетную линию, открытый игровой мир, проработанные задания, а также общее разнообразие, в том числе и более богатый так называемый эндгейм-контент.
Дополнительно, что немаловажно в современной игровой индустрии, Diablo IV отличается хорошей оптимизацией и без проблем работает на компьютерах различных конфигураций. Как говорится, дожили: об обязательном состоянии видеоигры теперь сообщают как о чём-то требующем уточнения.
Теперь необходимо дождаться раннего релиза, который состоится 2 июня, и уже начать знакомиться с отзывами непосредственно игроков. До глобального полноценного релиза при этом останется четверо суток, так что времени на принятие решения у игроков будет предостаточно. Напоминаем, что в России Diablo IV официально доступна не будет. Забыть про чувство собственного достоинства и купить игру у компании, которая демонстративно не желает принимать ваши деньги, можно будет только окольными путями в виде подарков от друзей в несанкционных регионах, приобретения ключей активации или смены региона в Battle.net, которую, в отличие от других сервисов цифровой дистрибуции, так просто не осуществишь.
Многих нынешнее состояние игровой индустрии удивляет, других огорчает, третьим индифферентно, но реальность такова, что один беспредел за другим в ней начал происходить ещё несколько лет назад, и показателем текущего состояния геймдева является фантастический шутер Anthem, который с треском провалился, пережил попытки восстановления, но в итоге был заброшен.

Теперь же от участников разработки Anthem начали поступать откровения, которые, как считают их авторы, видимо за истечением срока давности не будут восприниматься как издевательство. Будут, обязательно будут, и о том, чем занимались сотрудники BioWare в годы работы над Anthem, необходимо знать.
Так, экс-сотрудник BioWare Ян Сатердален заявил, что команда знала, что Anthem не готов: на производство игры ушло всего пятнадцать месяцев, а этого срока откровенно недостаточно для работы над проектом такого уровня и масштаба. По словам Сатердалена, команда разработки в значительной степени трудилась сверхурочно, доводя рабочее время до 90 часов в неделю, что более чем вдвое превосходит 40-часовую общепринятую норму. Возможно, именно это обстоятельство и стало причиной многочисленных ошибок и недоработок: нельзя воспринимать людей как роботов, способных работать по 16 часов в сутки, а остальное время уделяя сну.
Несколько лет назад Sony приняла мудрое и единственно верное решение: не загоняться с эксклюзивностью, а со временем давать возможность поиграть в свои творения в том числе и PC-геймерам. От этой практики компания не отказывается, и вот, сегодня была официально анонсирована PC-версия Ratchet & Clank Rift Apart. На PlayStation 5 игра, напомним, вышла в июле 2021 года.

Согласно заявлению разработчиков, PC-версия игры порадует поддержкой современных технологий «умного сглаживания» от всех производителей графических ускорителей, а это значит, что геймерам не придётся выбирать между качеством и производительностью. Впрочем, Ratchet & Clank Rift Apart и так нельзя назвать требовательным проектом, но как базовая функциональность все эти технологии сегодня обязаны присутствовать в любой выходящей на компьютерах игре.


Сейчас обсуждают