В мире игр 30 января 2025 года
В своё время Sony вполне справедливо и своевременно решила, что изображать принципиальность, выпуская свои продукты исключительно на собственных же игровых платформах, это терять огромную часть рынка. Полностью отказаться от принципов компания, впрочем, не готова, поскольку от количества эксклюзивных видеоигр преимущественно зависит уровень продаж её игровых платформ, поэтому было выработано компромиссное решение: выпускать игры сначала на PlayStation, затем, спустя определённое время, на компьютерах.

И вот, сегодня после 15-месячной задержки по сравнению с PlayStation 5 на персональных компьютерах вышел приключенческий боевик Marvel’s Spider-Man 2, являющейся продолжением оригинальной части. В сиквеле в нашем распоряжении доступны сразу и Питер Паркер, и Майлз Моралес, оказывающие противодействие злодеям вселенной Marvel.
Над компьютерной версией Spider-Man 2 трудилась Nixxes Software, хорошо зарекомендовавшая себя как специалиста в области портирования игр на ПК. Так, компьютерная версия Marvel’s Spider-Man 2 поддерживает все актуальные технологии и полностью совместима с мониторами с ультрашироким соотношением сторон.
Без «умного» сглаживания DLSS и трассировки лучей сегодня не выходит ни одна уважающая себя видеоигра, и бытует мнение, что как минимум DLSS станет стандартом в игровой индустрии на обозримую перспективу. Вот и в Alan Wake II продолжается внедрение современных технологий. Так, сегодня разработчики проекта сообщили, что с обновлением версии 1.2.8 в игре появилась поддержка DLSS 4, а также новый, «ультравысокий» уровень трассировки лучей.

Как пишут разработчики, новые модели ИИ Transformer для реконструкции лучей и апскейлинга будут работать на всех видеокартах NVIDIA семейства RTX. Новая ИИ-модель для генерации кадров будет работать на видеокартах NVIDIA RTX 4000 и 5000 серий, ну а модель мультигенерации кадров доступна только для самых современных видеокарт 5000-й серии.
Что до ультравысокого уровня трассировки лучей, то он добавит в игру полностью рейтрейсинговые отражения и преломления, и его можно будет активировать только на видеокартах с поддержкой реконструкции лучей DLSS.
Вышедшая в начале декабря приключенческая игра Indiana Jones and the Great Circle, несмотря на первоначальный скептицизм пользователей, смогла реализовать данное сверхудачное релизное окно (в США как основном рынке видеоигр это именуется праздничным сезоном) и продемонстрировать пусть и не выдающиеся, но всё же крайне достойные результаты.

Итак, творение студии MachineGames, изданное Bethesda Softworks, привлекло внимание четырёх миллионов игроков. Об этом сегодня заявил глава Microsoft Сатья Наделла в рамках отчёта о финансовых результатах компании. Напоминаем, что Microsoft с не очень давних пор через своё игровое подразделение владеет Bethesda и всем холдингом ZeniMax Media в целом.
Отметим, что речь в отчёте Наделлы идёт именно о количестве игроков, а не о продажах Indiana Jones and the Great Circle. Дело в том, что в случае с подавляющим большинством видеоигр от Microsoft это уже давно не равнозначные термины: проекты распространяются в том числе посредством подписки Game Pass, и те, кто запускали Indiana Jones and the Great Circle через подписку, также входят в общее число сыгравших в приключение пользователей.
Насколько Indiana Jones and the Great Circle поистине финансово успешная или нет, пока не разглашается. Ясно одно: геймеров, которых привлекает Индиана Джонс и всё, что с ним связано, в мире весьма ограниченное количество, которое при этом постоянно уменьшается. По целому ряду причин.
По слухам, Grand Theft Auto VI и Grand Theft Auto Online будут продаваться отдельно. Известный инсайдер Tez2 сообщил на GTA Forums, что Rockstar Games впервые разделит продажи основной игры и онлайн-компонента.

Предполагается, что Rockstar установит более низкую цену на GTA Online, чтобы сделать её доступнее, предоставив возможность позже приобрести полную версию с сюжетной кампанией. Низкая цена онлайн-версии также может помочь удержать стоимость полной GTA VI на приемлемом уровне. В отрасли существуют опасения, что цена GTA VI в $80 может спровоцировать рост цен на видеоигры.
Помимо слухов о раздельной продаже, появилась информация о производительности GTA VI на консолях. Бывший аниматор Rockstar Games Майк Йорк заявил, что разработчики, скорее всего, нацелятся на стабильные 30 FPS, оптимизируя игру для предотвращения падения частоты кадров. По его мнению, на PlayStation 5 Pro с технологией масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution игра сможет достичь 60 FPS, но на базовых консолях на старте 60 FPS ожидать не стоит. Йорк уверен, что Rockstar сосредоточится на достижении стабильных 30 FPS, а затем займется оптимизацией для 60 FPS, поскольку главное — сделать игру захватывающей при 30 FPS.
Grand Theft Auto VI выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S в этом году. Точная дата релиза пока не объявлена.
Несмотря на то, что Microsoft в прошлом месяце стала лидером среди игровых издателей, финансовый отчёт за второй квартал 2025 финансового года рисует не столь радужную картину для игрового подразделения. CEO Сатья Наделла отметил рекорды Xbox Cloud Gaming, Game Pass и успехи Call of Duty: Black Ops 6 и Indiana Jones and the Great Circle, подчеркнув фокус на повышении рентабельности бизнеса за счет контента и сервисов.

Black Ops 6 стала бестселлером на Xbox и PlayStation, а количество игроков в стартовом квартале превысило все предыдущие платные релизы франшизы. Indiana Jones and the Great Circle получила восторженные отзывы и собрала более 4 миллионов игроков. Xbox Cloud Gaming достиг рекордных 140 миллионов часов стриминга. Game Pass установил новый квартальный рекорд по выручке, а число подписчиков на ПК выросло более чем на 30%.
Однако, несмотря на рекорды, общий доход от контента и сервисов Xbox вырос всего на 2%, хотя Microsoft превысила собственные ожидания благодаря Activision Blizzard и Call of Duty: Black Ops 6. Незначительный рост связан с падением доходов от продажи Xbox на 29%, что потянуло вниз общий игровой доход на 7%. Финансовый директор Microsoft Эми Худ признала продолжающееся падение продаж консолей.
Падение продаж консолей Xbox продолжается уже несколько кварталов. Возможно, это связано с мультиплатформенной стратегией Microsoft. Некоторые игроки не видят смысла покупать Xbox, когда игры доступны на ПК, PlayStation и Nintendo. Microsoft уверена в перспективности мультиплатформенного подхода, но пока это приводит к сложностям.
Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft, видит будущее Xbox в инновациях аппаратного обеспечения. Он стремится к тому, чтобы консоли Xbox выделялись мощностью и инновациями, а не только эксклюзивными играми, как это происходит сейчас. Остаётся открытым вопрос, сможет ли Microsoft переломить ситуацию.


Сейчас обсуждают