В мире игр 27 февраля 2023 года
Когда в 1991 году Украина унаследовала от СССР/России невероятное количество промышленных предприятий, в их числе оказался и авиационный завод «Антонов» вместе с одноимённым аэропортом недалеко от посёлка Гостомель в Киевской области. В одном из ангаров аэропорта стоял венец советского транспортного авиастроения — самолёт-рекордсмен Ан-225 «Мрия», разрабатывавшийся в качестве транспортной системы для проекта советского космического челнока «Буран». В феврале 2022 года в ходе боевых действий в аэропорту «Антонов» самолёт был уничтожен, и вот, спустя год после этого события «Мрию» увековечили в Microsoft Flight Simulator (2020).

Самолёт можно приобрести в качестве набора дополнительного контента по цене в $19.99. В Microsoft верят (ну, или делают вид, что верят), что собранные с продаж дополнения средства позволят восстановить Ан-225.
Насколько реалистичен сценарий с восстановлением самолёта такого масштаба, вопрос открытый. Сейчас для «птичек» таких размеров и грузоподъёмности нет ни практического смысла, ни какой бы то ни было высшей цели, кроме разве что чисто символической. Да и для восстановления нужны не только деньги, а ещё и возрождение целых отраслей — от металлургии и материаловедения до электроники и двигателестроения. Такое чувство, что на Западе забыли, что реальный мир — это отнюдь не видеоигра.
Хотя космическая ролевая игра The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment вышла совсем недавно в исторической перспективе — всего в 2019 году — но в графическом плане звёзд с неба данный проект даже тогда не хватал. Через неделю с небольшим этот недостаток будет исправлен: сегодня было представлено обновлённое издание The Outer Worlds с подзаголовком Spacer’s Choice Edition.

В состав обновлённого издания входит улучшенная графика, несколько сравнительных кадров которой можно увидеть в анонсирующем видеоролике. Помимо этого в Spacer’s Choice Edition включена полная поддержка контроллера DualSense для PlayStation 5, повышена производительность, а также исправлены анимации персонажей.
Релиз усовершенствованной версии The Outer Worlds состоится 7 марта на актуальных платформах, коими являются только PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Портал TrueAchievements решил подсчитать, насколько успешным стал запуск дебютного боевика Atomic Heart от кипрской студии Mundfish в рамках отдельно взятой платформы — Xbox. Путём хитрых подсчётов с использованием своей базы данных в TrueAchievements пришли к выводу, что на Xbox в первую неделю в Atomic Heart сыграли 120 тысяч пользователей, что примерно на 20 тысяч больше, чем у Hogwarts Legacy — предыдущего «рекордсмена» 2023 года.

При этом необходимо помнить одну решающую деталь: Atomic Heart распространяется в том числе по подписке Xbox Game Pass, тогда как Hogwarts Legacy — нет. Проще говоря, статистика Atomic Heart может быть раздутой за счёт тех, кто проходили новинку просто потому, что она появилась у них в и так оплачиваемой подписке, в то время как все пользователи Hogwarts Legacy целенаправленно выложили за неё кругленькую сумму.
Официальной статистики продаж Atomic Heart пока нет. И что-то нам подсказывает, что если бы она была существенной, то девелоперы бы ею уже поделились.
Несмотря на то, что Star Citizen любят представлять как некую «финансовую пирамиду», которая непременно рухнет, на практике разработка проекта продолжается, а студия Cloud Imperium Games по несколько раз в год проводит периоды бесплатного доступа, призванные убедить геймеров в том, что игра существует, работоспособна и готова к приёму их денежек.

Сегодня же стало известно, что с сентября 2022 года, когда сборы на производство Star Citizen превысили полмиллиарда долларов, и по сегодняшний день удалось собрать дополнительно ещё $50 миллионов, тем самым доведя общий бюджет проекта до $550 миллионов.
Примечательно, что сборы за прошлый год примерно на треть превышают таковые за 2021 год. Проще говоря, машина работает, деньги прибывают в огромных количествах, однако сроки сдачи Star Citizen в полноценный релиз от этого нисколечко не приближаются. Даже наоборот: как ранее отмечал руководитель разработки Крис Робертс, постоянно увеличивающийся бюджет загоняет девелоперов в ловушку необходимости его оправдывать в плане игровых возможностей и насыщения игрового мира.
По всей видимости, нам придётся смириться с реальностью такого существования Star Citizen. Так сказать, век живи, век разрабатывайся.
Отмена игр или отдельных их версий в индустрии разработки видеоигр не является чем-то экстраординарным. Игры отправляются «в стол» по самым разным причинам: от ухода ключевых разработчиков до желания левой пятки издателя, который внезапно сменил планы. По всей видимости, последнее произошло с PC-версией Bloodborne.

Как сообщает издание Gamerant со ссылкой на испанского блогера Baitybait, версия Bloodborne для персональных компьютеров якобы находилась в разработке, и за процесс отвечал коллектив Virtuos, который, как сообщается, слабо справился со своей задачей по разработке PC-порта Horizon Zero Dawn, из-за чего Sony впоследствии пришлось спешно искать ему замену. Как следствие, PC-версия Bloodborne лишилась своего основного разработчика, а затем якобы и вовсе была отменена.
Насколько серьёзно следует принимать данные сведения, вопрос открытый. Обычно слухи такого рода от непроверенных источников оказываются просто «вбросами». В любом случае, даже если слух подтвердится, это мало что изменит: с момента выхода Bloodborne прошло без малого восемь лет, и на сегодняшний день трудно найти такого фаната творчества FromSoftware, который до сих пор ожидает выхода PC-версии данного многими считающегося культовым проекта.
Разработчики из шведской студии Systemic Reaction, которая входит в состав Avalanche Studios Group, назвали точную дату релиза своего фэнтезийного роглайт-экшена с открытым миром Ravenbound. Данный проект был анонсирован на прошедшей выставке gamescom 2022 в августе, и до недавнего времени про его дату релиза ничего не было известно.

Как оказалось, ждать выхода осталось недолго: Ravenbound поступит в продажу уже 30 марта на ПК, по такому случаю разработчики приготовили отдельный трейлер. Действия игры происходят во вдохновлённом скандинавском фольклором фэнтезийном мире Авальт. Геймер здесь может повстречать врагов из разных сказок, превратиться в ворона и прокачать своего героя с помощью карточек с умениями.
Ravenbound на момент своего релиза будет снабжён текстовым переводом на русский язык, но прямо сейчас страница с проектом в Steam недоступна для жителей России и Беларуси.


Сейчас обсуждают