Платим блогерам

В мире игр 26 мая 2025 года

Серия S.T.A.L.K.E.R. и пользовательские модификации — это как морковка и горошек в банке, одно без другого уже не воспринимается целостным продуктом. За время существования трилогии серии для неё было выпущено бесчисленное количество модификаций самого разного толка.

Что-то похожее GSC Game World явно желает реализовать и в S.T.A.L.K.E.R. 2. Получится или нет, покажет время, ну а сегодня издание Videogamer со ссылкой на комментарий студии в Discord сообщило о том, что создание официального набора инструментов для пользовательских модификаций для S.T.A.L.K.E.R. 2 уже находится на финишной прямой.

После выпуска этого набора пользователи смогут создавать новых персонажей, оружие и даже целые новые локации. В целом возможности создания модификаций с выходом официального инструментария значительно расширятся.

Следует отметить, что с внедрением инструментов для моддинга лучше не затягивать, поскольку S.T.A.L.K.E.R. 2 сложно назвать игрой, хватающей звёзды с неба, и интерес к ней со временем отнюдь не повышается.

+

На протяжении почти двух десятков лет серия S.T.A.L.K.E.R. сохраняет актуальность в значительной степени за счёт труда моддеров. Самоотверженные пользователи создавали для «Сталкера» самые разные модификации: от нового оружия до кампаний и локаций. В студии GSC Game World полагают, что то же самое удастся провернуть и в случае с ремастерами трилогии игр серии.

По крайней мере, о том, что в скором времени GSC Game World собирается выпустить документацию по созданию модификаций, в которой будет содержаться руководство и изложена сама структура игр как таковых, сообщили сами представители студии в комментарии изданию Videogamer. Предполагается, что документация позволит моддерам упростить процесс подготовки и внедрения модификаций в обновлённые версии игр.

Иными словами, идея предельно проста: вновь сделать так, чтобы над игрой трудились моддеры. Не сказать, что такой подход нов или оригинален: сегодня им пользуются многие коллективы, прекрасно понимающие, что ничто так не повышает прибыль, как бесплатная рабочая сила.

А вот насколько эта идея сработает непосредственно в отношении трилогии ремастеров S.T.A.L.K.E.R., вопрос открытый, учитывая тот факт, что ремастеры на поверку оказались «ленивыми» и «сырыми», за что уже получили от игроков преимущественно отрицательные оценки.

+

Проект Skywind, название которого составлено из Skyrim и Morrowind, и представляющий собой фанатский ремейк третьей части серии The Elder Scrolls на движке пятой части, находится в разработке так давно, что у значительной доли фанатов франшизы все ожидания давно уже угасли. Причем по весьма простой и прагматичной причине: даже если мы доживём до полноценного релиза Skywind, то к тому моменту он будет настолько морально устаревшим, что ему самому потребуется ремейк.

Но шутки шутками, а авторы Skywind время от времени публикуют итоги своей работы, выраженные в продолжительных видеороликах игрового процесса. На выходных, например, создатели фанатского ремейка Morrowind выложили 20-минутное геймплейное видео, в котором запечатлены различные локации родной провинции тёмных эльфов.

Следует отметить, что в конце апреля Bethesda успешно выпустила в свет полноценный ремастер The Elder Scrolls IV Oblivion. На фоне этого успеха не исключено, что уже сейчас в руководстве студии вынашивают идею выпуска обновлённой версии The Elder Scrolls III Morrowind. В конце концов, именно старая добрая «Морра» создала основную фанатскую базу серии и именно её геймеры просили обновить чаще всего.

А уж как при таком вполне реалистичном развитии событий будут себя чувствовать создатели Skywind, вопрос дискуссионный.

+

Сейчас обсуждают