В мире игр 25 мая 2025 года
За десятилетия существования Blizzard Entertainment в ней сменилось уже не одно поколение талантливых разработчиков. Часть из них, покидая компанию, основывали собственные студии с планом по выпуску собственных видеоигр. Учитывая, что ни одного известного или даже хотя бы достойного упоминания проекта от «экс-сотрудников Blizzard» мы за все эти десятилетия так и не получили, нетрудно прийти к простому выводу, что Blizzard это больше, чем просто сумма его составных частей.
На выходных у этой логики появилось очередное подтверждение: динамичная стратегия в реальном времени Battle Aces от основанной выходцами из Blizzard студии Uncapped Games не увидит свет, о чём объявили сами разработчики. По их словам, отзывы, полученные в ходе тестирования, оказались несовместимыми с дальнейшей разработкой проекта.
За данным заявлением, которому позавидует любой политик, которому нужно уйти от прямого ответа на конкретный вопрос, вероятнее всего, скрывается то, что геймеры в рамках тестирования предложили внести в Battle Aces слишком много необходимых игре изменений, и в студии не нашли для этого материальных возможностей. Собственно, так регулярно случается, когда разработчики сами не знают, какой продукт нужен аудитории, в результате чего ваяют его по своему усмотрению, сталкиваясь затем с неудобной объективной реальностью.
Конкретно для Uncapped Games вышеуказанная новость — это, возможно, конец её короткой карьеры. Для игровой индустрии в целом известие, скорее, позитивное: игр, созданных без какой бы то ни было идеи кроме желания заработать деньги, на прилавках и без того хватает с избытком.
Хотя франшиза Star Wars остаётся безгранично популярной, конкретно о шутерах с подзаголовками Battlefront выразиться аналогичным образом затруднительно: в том же Steam, куда Star Wars Battlefront II добрался в 2020 году с трёхлетним опозданием относительно общего релиза, средний «онлайн» последние четыре года болтался в районе двух тысяч игроков с пиковым значением в 10 тысяч пользователей.
Так было до вчерашнего вечера, когда игроки начали массово запускать Star Wars Battlefront II, позволив тем самым боевику обновить свой рекорд «онлайна» в Steam, установив его на значении почти в 18 тысяч пользователей.
С чем связан такой резкий и кажущийся скоординированным всплеск интереса к Battlefront II, сказать сложно. Одни считают, что таким образом геймеры продемонстрировали заинтересованность в данной подсерии культовой франшизы на фоне заявления её продюсера Матса Хельге Холма о желании начать работать над триквелом. Другие же полагают, что перед нами отложенный эффект различных акций и распродаж на четвёртое мая, также известное, как день «Звёздных войн». Напомним, что May the 4th (4 мая) в английском языке созвучно с известным джедайским выражением «May the Force [be with you]», что в русской локализации известно как «Да пребудет [с тобой] Сила».
Скорее всего, перед нами совокупность вышеизложенных причин, тем более что скачок «онлайна» носит не единомоментный, а вполне себе растянутый по времени характер: так, на момент написания данной заметки в Star Wars Battlefront II в Steam находилось почти 9 тысяч игроков.




Сейчас обсуждают