Платим блогерам

В мире игр 27 мая 2025 года

Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 к удивлению многих, включая и самих разработчиков из французской студии Sandfall Interactive, привлекла к себе большое внимание игроков и, как следствие, прессы. Сегодня разработчики поделились с общественностью радостным для себя известием, заявив о достижении их проектом значения в 3,3 миллиона проданных копий.

Не скажем ничего откровенно нового, если отметим, что данный показатель, учитывая название игры, для разработчиков имеет важное психологическое и маркетинговое значение. Если добавить сюда также и тот факт, что этот показатель был достигнут спустя 33 дня после релиза Clair Obscur: Expedition 33, то получается прямо-таки магический уровень совпадений.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на всех актуальных платформах, включая и подписной сервис Game Pass, в связи с чем не вполне понятно, на самом деле разработчики говорят о проданных копиях или же о количестве привлечённых в том числе и через подписку пользователей. В любом случае, показатель высокий, да и оценки от игроков подтверждают, что перед нами качественный и детально проработанный продукт.

2

После того как компьютеры как игровая платформа перестали быть уделом избранных (энтузиастов), их доля в продажах видеоигр постепенно росла. Безусловно, данный процесс неравномерен и отличается в зависимости от конкретного издательства/разработчика, но у Capcom на персональные компьютеры приходится уже 60 % цифровых продаж видеоигр. Соответствующая информация была получена из недавнего финансового отчёта компании.

Как следует из материалов отчёта, за минувший финансовый год Capcom продала в общей сложности 46,73 млн копий различных видеоигр. Из этой суммы на долю ПК приходятся 28,21 млн копий, а на все консоли вместе взятые — 18,51 млн копий.

Необходимо отметить, что доля ПК в продажах игр Capcom постоянно и стремительно растёт. Так, всего четыре года назад на компьютеры приходилось всего 35 % цифровых продаж. Годом ранее доля перевалила за экватор, достигнув 52 %, ну а теперь установилась на отметке в 60 %. Если тенденция сохранится, то в следующем году можно рассчитывать на то, что на ПК будет приходиться уже две трети всех цифровых продаж игр от Capcom.

Многие справедливо вспомнят о том, что игры также продаются на физических носителях, но следует понимать, что число геймеров, предпочитающих неудобные физические носители, с каждым годом постоянно уменьшается. На ПК же и вовсе подавляющее большинство (если не все) давным-давно забыло, как выглядит привод для чтения компакт-дисков, потому что скорость чтения с оных столь же давно уступает скорости загрузки материалов из Сети.

+

Сейчас обсуждают