В мире игр 26 февраля 2024 года
Профильное издание Mobilegamer.biz опросило разработчиков мобильных игр насчёт опыта их взаимоотношений с подписочным сервисом Apple Arcade. Последний, напомним, предоставляет пользователям доступ к библиотеке премиум-проектов. Как оказалось, дела с выплатами там обстоят не лучшим образом, да и в целом отношение Apple удивляет девелоперов своей непредсказуемостью. Но обо всём по порядку.

Разработчики дали понять журналистам, что в 2019 году, когда сервис только запустился, выплаты им были достаточно щедрыми. Причём, речь идёт как о первоначальных «бенефитах», так и последующих, которые совершались после релиза за каждый запуск. Представитель одной из опрошенных команд разработчиков и вовсе отметил, что все выходящие в Apple Arcade игры в первые несколько лет оставались прибыльными с первого дня. Более того, факт существования некоторых студий целиком и полностью считался заслугой Apple Arcade и её щедрой (на первых порах) системе выплат.
С другой стороны, многие разработчики мобильных игровых проектов назвали Apple непредсказуемым и невероятно требовательным партнёром. Объём выплат, по данным Mobilegamer.biz, начал снижаться с октября 2020-го, и эта тенденция прослеживается до сих пор. Авансовые платежи тоже сократили, поэтому создатели мобильных проектов уже не считают партнёрство с купертинской компанией и их подписочным сервисом надёжным источником дохода.
В отношении выплат со стороны Apple царит неопределённость: от Apple невероятно трудно добиться информации по поводу причины снижения выплат. Компания, дескать, отвечает уклончиво, используя невнятные формулировки и ссылается на некий непрозрачный показатель под названием «квалификационная сессия». То есть, бонусы выплачиваются на основе данного параметра, но разработчики не знают, что именно представляет собой эта сессия. Предположительно, он связан с тем, была ли игра запущена, как долго человек в неё играл и как часто он возвращался в неё.

Отдельного негодования от разработчиков заслужил факт перезагрузки сервиса Apple Arcade в 2021 году. Тогда купертинцы отменили множество проектов, чем разозлили партнёров. Apple толком не объяснила авторам контента суть новых правил и стала вовсе игнорировать отдельные команды. В одном из таких случаев сначала купертинцы из команды Arcade всячески хвалили игру студии, но затем резко потеряли к ней интерес именно из-за новой политики. Представитель этой студии-разработчики предложил внести нужные изменения, но Apple просто перестала отвечать на письма.
Система продвижения игр в Apple Arcade тоже вызывает вопросы. Некоторым разработчикам приходилось буквально умолять команду «яблочников», чтобы игра появилась на вкладке Arcade. А глава ещё одной студии рассказал, что во время беседы с представителями подписочного сервиса у него сложилось впечатление, что в компании сами не знают, в каком направлении вести сервис. «Присутствовал запах смерти», — красноречиво отозвался о работе с игровым подразделением Apple один из разработчиков.
По поступающим инсайдам в адрес редакции Mobilegamer.biz, компания Apple может решиться на ещё один перезапуск из-за появления конкурента в лице Netflix. У стримингового гиганта, напомним, появился свой игровой сервис по подписке, который пока устраивает создателей контента. В отличие от Apple, Netflix платит только за размещение проектов на площадке, но награждает разработчиков достаточно щедрыми бонусами. Девелоперам такой контент кажется более удачным, поскольку с ним проще работать. Но тут нужно понимать, что Netflix поступает со своим игровым подразделением точно так же, как делала Apple в 2019 году, — то есть, речь идёт о бешеной накачке контентом. Как долго сможет Netflix выдержать подобный темп, сохраняя размеры выплат создателям игр, — вопрос открытый.

В конце разговора с Mobilegamer.biz, многие разработчики выразили надежду, что прямая конкуренция с Netflix вынудит Apple пересмотреть методы своей работы. Последние порой вызывают не только недоумение, но даже страх. Источники говорят, что Apple достаточно злопамятна в отношении студий, если те решили заключить сделки с другими сервисами вроде Netflix. Наконец, «яблочники» пока не могут похвастаться пониманием ценности игр как интерактивных развлечений. Один из опрошенных разработчиков выразил уверенность, что в топ-менеджменте Apple «страсти и уважения» к играм нет. И это странно.
Сотрудники польского издательства CI Games сообщили своим инвесторам о планах по выпуску двух игр, работа над которыми идёт в настоящий момент. Речь идёт о Project Survive и Project III, которые должны быть выпущены в 2025 и 2026 году соответственно.

В разговоре с инвесторами поляки дали понять, что на «выживач» они делают очень большую ставку: его бюджет оценивается примерно в 20 миллионов евро. Релиз проекта должен состояться в раннем доступе на ПК, PlayStation и Xbox. Сколько времени он там пробудет — вопрос пока преждевременный.
Производство Project III стартовало в октябре 2023 года — это прямое продолжение Lords of the Fallen, которое поручено всё той же студии Hexworks, которая трудилась над прошлогодним релизом. Бюджет у этой игры оценивается в 30 миллионов евро.
CI Games в беседе с инвесторами чётко дала понять, что в состоянии полностью профинансировать только одну игру, поэтому уставной капитал было предложено увеличить до 2,2 миллиона злотых (около 550 тысяч долларов).
Напомним, выход ролевого экшена Lords of the Fallen состоялся 13 октября 2023 года. Игра предлагает окунуться в огромный фэнтезийный мир в жанре тёмного фэнтези и пройти эпический путь как один из знаменитых Тёмных крестоносцев, чтобы победить демонического бога Адыра.

С отзывами у Lords of the Fallen не задалось практически с самого начала: в Steam есть почти 20 тысяч отзывов, но только 61 % является положительным. Приняв во внимание прохладный приём экшена, разработчики подготовили масштабный план по выпуску бесплатного контента и технических правок. Авторы занялись разработкой дополнительных функций, о которых прямо просило сообщество, в том числе модификаторы NG+, решения для хранения инвентаря и раздельный баланс для режимов PVP и PVE.
Сотрудники Hexworks дали понять, что представленный в Steam контент-план — «это ни в коем случае не исчерпывающий список, а скорее общая картина наших внутренних разработок», к которым их подталкивает постоянное стремление к большей прозрачности и лучшей коммуникации.
Компания Crowbar Collective, которую мы знаем по Black Mesa — во всех смыслах замечательному ремейку оригинальной Half-Life, в данный момент занимается разработкой своего нового проекта. Вменяемых подробностей бывшие мододелы не готовы раскрывать, но зато представили дебютный трейлер.

Некоторые пытливые умы пришли к выводу, что новая игра от Crowbar Collective никак не связана с творчеством Valve. Это означает, что нас ждёт совершенно новое произведение по свежей интеллектуальной собственности. В комментариях под роликом пользователи высказывают осторожные предположения и неожиданные инсайды. Дескать, речь может идти о проекте на базе движка Unreal Engine с философией Half-Life.
В представленном видео внимание к себе привлекают двигающиеся полоски четырёх цветов и стрельба на фоне. А ещё авторы призывают подписаться для получения доступа к грядущим бета-тестам, что косвенно свидетельствует о том факте, новая игра от создателей Black Mesa — это мультиплеерная забава с кооперативом на четверых человек или соревновательный шутер с четырьмя командами.
Если что, Crowbar Collective имеют опыт проектирования мультиплеера, полученный во время работ над Black Mesa. Правда, сетевой режим не получил такой популярности, как одиночный, но это уже другая история.
У самой же Black Mesa делают идут вполне неплохо: общий тираж перевалил за 2,5 миллиона копий, а в самом Steam у шутера свыше 102 тысячи отзывов (рейтинг 95 %).
АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» опубликовала дорожную карту, основанную на рекомендациях от органов исполнительной власти, государственных организаций и профессионального сообщества. Документ вызывает интерес потому, что в него включены планы по поддержке российских разработчиков игр, развитию технологий в стране, выходу на новые рынки и подготовке специалистов.

Дорожная карта затрагивает следующие пять лет — период с 2024 по 2029 год. Если всё пойдёт по плану, то за указанное время АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» выпустит несколько игровых движков, полноценную российскую консоль, а также игры для киберспортивных дисциплин и многое другое. Ещё дорожной картой определено внедрение закона о маркировке игр вкупе с организацией сразу нескольких специализированных выставок достижений российского геймдева.
Пятилетняя дорожная карта развития видеоигр была разработана в соответствии с декабрьским поручением президента РФ создать меры поддержки отечественной индустрии видеоигр. Все предложения и события собраны в 4 блока: «Системные элементы поддержки», «Экспорт», «Образование» и «Технологии».
Документ дополнен предложениями с департаментов и управлений Правительства Москвы, Минэкономразвития, Агентством стратегических инициатив, Агентством креативных индустрий и объединениями разработчиков, в которые входят студии-разработчики видеоигр, продюсеры, инвесторы, киберспортсмены. Финальный вариант будет представлен главой РВИ Василием Овчинниковым.

«Пятилетняя дорожная карта — это общий план, собранный с тех, кто уже проявил себя и участвует в развитии видеоигровой индустрии. План, который позволит эффективно координироваться всем участникам — всем, кто вкладывается сейчас или начнёт это делать в будущем, поэтому дорожная карта будет “живой” и постоянно обновляемой. Мы приглашаем профессионалов отрасли, специалистов из сфер, связанных с видеоиграми, а также институты развития и фонды, кто может и готов восстанавливать и развивать видеоигровую индустрию в России, присоединяться и дополнять дорожную карту или брать на себя какие-то из событий и отвечать за их реализацию», — заявил Василий Овчинников.
Вот лишь основные пункты дорожной карты по развитию видеоигровой индустрии в РФ:
- принятие закона о введении в России возрастной маркировки видеоигр (2024 год).
- Выход игровых движков Nau Engine от VK, Unigine и других (2024-2028 года).
- Появление российского аналога itch.io для формирования каталога отечественных игр (2024 год).
- Запуск российских консолей (2026-2027 года).
- Запуск акселератора IndieGO для разработчиков инди-игр (2024-2028 года).
- Появление фонда, который бы занимался инвестированием в отечественные студии и проекты (2024-2028 года).
- Появление российских издателей, которые бы занимались финансированием российских игровых проектов (2024 год).
- Появление региональных кластеров для создания игр (2024-2028 года).
- Создание механизма системной поддержки российских разработчиков игр (2024-2028 года).
- Появление игр от российских разработчиков на российских операционных системах и устройствах (2024-2028 года).
- Появление российских игр на киберспортивных соревнованиях (2024-2028 года).
- Выпуск книг, посвящённых играм, для широкой аудитории (2024-2028 года).
- Съёмки фильмов, посвящённых играм (2024-2028 года).
- Выпуск коллекционных и подарочных изданий легендарных отечественных игр (2024-2028 года).
- Организация специализированной выставки индустрии видеоигр Moscow Game Expo (2026 год).
- Проведение российской видеоигровой премии для звёзд индустрии Russian Game Awards (2024-2028 года).
- Открытие игровых направлений в вузах и ссузах России (2024-2028 года).
- Появление отдельного образовательного учреждения, специализирующегося на видеоигровой индустрии (2024-2028 года).

Актуальная версия дорожной карты по российской игровой индустрии расположена по этой ссылке. Как относиться ко всем перечисленным выше задачам и срокам их выполнения — вопрос отдельный. Напомним, АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» была учреждена в России в конце декабря 2022 года, её основатели поставили перед собой цель сохранить отрасль как таковую, восстановить её и развить.
Разработчики из японской студии METASLA представили Sea Fantasy — ролевой боевик в стиле пиксель-арт с открытым миром и упором на механику ловлю рыбы. По случаю анонса был представлен отдельный трейлер.

Sea Fantasy — это не только про рыбалку, которая должна нести умиротворение. Авторы обещают подарить игрокам остросюжетную историю про двух молодых людей по имени Род и Аксель, которые отправились в рискованное приключение с целью поймать таинственное морское существо. Всё описанное действие разворачивается в декорациях мира, стоящего на грани уничтожения из-за грядущего возрождения смертельно опасного чёрного дракона.
На страничке Sea Fantasy в Steam прописано, что данная игра должна увлечь геймеров по нескольким причинам, среди которых особое место занимают: система крафта для изготовления удочек, крючков и прочего, возможность исследования подземелий на островах, сам механизм рыбалки (простой и интуитивный), а также большой открытый мир. По последнему можно перемещаться как пешком, так и с помощью корабля (предпочтительнее, поскольку большинство локаций будет затоплено).
Релиз Sea Fantasy должен состояться на ПК, у игры есть своя страничка в Steam. Среди целевых платформ есть и консоли, но с их списком авторам ещё предстоит определиться. Выход ролевой игры с элементами рыбалки предварительно запланирован на февраль 2025-го.
На прошлой неделе в Steam состоялся релиз автошутера Deep Rock Galactic: Survivor, который был достаточно тепло принят публикой. Как оказалось, старт получился достаточно успешным и в коммерческом плане — с 14 февраля продажи превысили полмиллиона копий. Разработчики сходу дали понять, что это достойный результат, поскольку у оригинальной игры (Deep Rock Galactic) на это ушёл аж целый год.

Окрылённые таким предварительным успехом, авторы автошутеры уже создали целый план по поддержке проекта контентом, о чём незамедлительно уведомили своё сообщество. В число грядущих наработок точно войдёт следующее:
- новые биомы, но с их антуражем разработчики пока не определились;
- отдельный набор мутаторов для каждого биома;
- повышение разнообразия билдов за счёт свежих артефактов и разгонов;
- робот Боск как неотъемлемая часть игры — у него появятся апгрейды, благодаря которым можно будет проектировать билды с упором на этого дрона.
Если вам и этого показалось мало, то авторы Deep Rock Galactic: Survivor в ближайшее время собираются добавить в свой проект следующее: новые миссии, ящики с грузом, события, ежедневные задания, сложные боссы и множество косметических предметов.

Релиз Deep Rock Galactic: Survivor состоялся 14 февраля, за это время проект собрал свыше 12 тысяч отзывов, из которых 84 % являются положительными. Данный проект — это автошутер с элементами выживания. Используя весь арсела Deep Rock Galactic, игрок сражается с ордами чудовищ, добывает ресурсы и открывает мощные улучшения.
«Убивайте жуков, улучшайте снаряжение и погружайтесь все глубже в смертоносные пещеры Хоксеса. Соберите разрушительный арсенал, обрушивайте ад на толпы инопланетных монстров в быстром и яростном бою, прокладывайте туннели, чтобы собрать драгоценные богатства в глубинах пещерных стен. Каждая миссия уникальна, в ней используется процедурная генерация пещер и вражеских волн, как и в Deep Rock Galactic.

Глубже, шахтер, глубже! После того как десантная капсула выпустит вас в давящую тьму, вы будете сами по себе. Выполните цели задания от Компании и вернитесь к капсуле за отведённое время, чтобы испытать удачу в ещё более опасных и богатых пещерах. Погружайтесь всё глубже в недра планеты, становитесь сильнее и доживите до конца вылазки, чтобы в результате выбраться на поверхность с тяжёлым мешком добычи», — гласит официальное описание проекта.
До настоящего момента компания Larian Studios не делилась статистикой по продажам своей ролевой игры Baldur’s Gate 3, но ситуацию вызвался прояснить директор студии по издательскому делу Майкл Даус. В своём микроблоге он упомянул тот факт, что аудитория проекта достаточно быстро превысила 10 миллионов человек.

Неприятный нюанс заключается в том, что озвучил количество игроков Майкл Даус в цепочке твитов, которые затрагивали проблемы сообщества. Топ-менеджер упомянул, что сейчас команда работает над набором инструментов для создания модификаций и планирует обсудить кое-какие технические вещи с фанатами. Директор по издательскому делу посетовал, что невозможно выстроить диалог, если игроки демонстрируют токсичное поведение и спамят разработчиками угрозами.
«99 % членов нашего сообщества — наилучшие люди. Именно благодаря им моя группа по работе с общественностью продолжает упорно корпеть над своим делом. Но, как мне кажется, если у вас есть большое сообщество, в нём неизбежно появится пара паршивых овец», — заявил Майл Даус.
Larian Studios продолжает работать над новыми патчами для Baldur’s Gate 3, но не всё идёт гладко. Например, последний большой патч сломал множество модификаций, поэтому разработчики попросили сообщество не ругаться на них, ведь все технические ошибки рано или поздно будут устранены.
Напомним, информация о том, что Baldur’s Gate 3 получит поддержку пользовательских модификаций, появилась на прошлой неделе. Данный инструмент, скорее всего, добавит одним из больших патчей, релиз которого состоится до конца 2024 года.
Ситуация с 10 миллионами игроков выглядит убедительной, поскольку Baldur’s Gate 3 на протяжении 31 недели подряд не покидала топ продаж Steam, а также заняла хорошую позицию в списке самых продаваемых игр в PlayStation Store для рынка США и Европы.

