В мире игр 27 февраля 2024 года
Разработчики из Reissad Studio в данный момент занимаются производством шутера Bodycam, отличительной особенностью которого считается вид от первого лица, стилизированный под вид с нательной камеры. Если вас в какой-то момент смог заинтересовать данный проект, то в Сети появилось 37-минутное геймплейное, которое даёт понять об уровне его исполнения.

Первое тестирование проекта, построенного на базе Unreal Engine 5, проводилось ещё 21 января. Судя по всему, запись видео происходила именно во время проведения данного мероприятия. Владелец YouTube-канала ENFANT TERRIBLE утверждает, что для создания ролика он использовал видеокарту GeForce RTX 4090. Счётчика кадров в видеоматериале нет, но записанный геймплей получился достаточно ровным, без «рывков». Напомним, над шутером Bodycam работает команда, состоящая из двух человек. Именно поэтому при создании самого проекта используется множество базовых ресурсов из магазина UE5.
«Bodycam — это ультра-реалистичная многопользовательская игра в жанре шутер от первого лица, созданная с использованием последних технологий игрового движка следующего поколения Unreal Engine 5. Разработанная двумя французскими энтузиастами видеоигр в возрасте 17 и 20 лет, игра была создана для того, чтобы протестировать границы реализма и фотореализма. Bodycam является игрой типа "deathmatch", где две команды из одного до трёх игроков соревнуются, чтобы остаться последней живой командой.
Благодаря возможностям и технологиям, доступным благодаря Unreal Engine 5, игроки смогут открыть для себя игровой опыт следующего поколения, который демонстрирует будущее реалистичных видеоигр - потрясающую графику, захватывающие звуковые эффекты и плавный геймплей, гарантирующий незабываемый игровой опыт», — гласит официальное описание проекта в Steam.
Даты релиза у Bodycam пока нет, в списке целевых платформ есть пока только PC.
Вскоре после появления информации о том, что игровое подразделение Sony намерено сократить около 900 сотрудников игровые СМИ прояснили ситуацию с текущими проектами PlayStation. Здесь всё ожидаемо стало хуже: Sony отменила разработку сразу нескольких игр.

В своём обращении глава PlayStation Studios Герман Хульст объявил об отмене нескольких проектов, которые до сегодняшнего дня находились в разработке. Какие именно игры «пошли под нож» — ещё предстоит выяснить.
Компания Sony намерена и дальше делать ставку на создание сюжетных игр, а также на разработку «устойчивых» мультиплеерных проектов и произведений, имеющих важный социальный подтекст. Причём, проекты эти продолжат выпускать не только на консолях PlayStation, но также на ПК и смартфонах. Герман Хульст отметил, что «иногда отличные идеи не становятся отличным играми». А ещё «иногда проекты начинают делать до того, как изменения на рынке или в индустрии приведут к смене планов».
Напомним, в ходе запланированной компании по оптимизации расходов Sony собирается закрыть британскую PlayStation London Studio, а также провести сокращения сотрудников в студии Insomniac Games, Naughty Dog, Firesprite и Guerilla Games.
Компания Sony объявила о сокращении около 900 сотрудников игрового подразделения. Таким образом, работу потеряют около 8 % от всего штата PlayStation. Журналисты выяснили, что сокращения пройдут по всему миру и затронут коллективы игровых студий Insomniac Games, Naughty Dog и Guerilla.

Меньше всего повезло специалистам из британской PlayStation London Studio — данное подразделение будет закрыто полностью. Данная команда отвечала за разработку несколько игр для VR, она также вела работу над неанонсированным фэнтезийным онлайн-экшеном для PlayStation 5. Ещё под крылом Sony находится студия Firesprit, которая сейчас разрабатывает AAA-хоррор на движке Unreal Engine 5. Данную британскую компанию увольнения тоже не обойдут стороной.
Sony в настоящий момент занялась реструктуризацией с целью «оптимизировать ресурсы компании для обеспечения дальнейшего роста». Именно потому руководители признались, что вся эта тема с сокращениями — сложное, но необходимое решение. Напомним, в январе масштабные сокращения случились в стане редмондской компании Microsoft.
На прошлой неделе на консолях PlayStation 5 и Nintendo Switch состоялся релиз приключения Pentiment от студии Obsidian Entertainment. Неравнодушные игроки сразу принялись сравнивать версии проекта для разных платформ и сразу установили, что на PS5 средневековый детектив поддерживает режим со 120 кадрами/c, тогда как на Xbox Series он работает только при 60 кадрах/с.

Здесь можно справедливо удивиться, зачем вообще такому проекту нужен режим с повышенным фреймрейтом, ведь он не может похвастаться захватывающим и динамичным видеорядом, но пользователи консолей Microsoft всё равно возмутились. Дескать, почему Pentiment, будучи игрой от подконтрольной Microsoft студии, не выглядит наилучшим образом на их консолях? Волнения масс дошли и до студии-разработчика, представитель которой поспешил дать соответствующий комментарий.
Руководитель проекта Джош Сойер рассказал, что режим со 120 кадрами/c на Xbox был изначально заблокирован из-за бага, а его возвращения стоит ждать в ближайшем обновлении. Даты релиза у патча нет, но выйти он должен в ближайшем будущем.
Если кто призабыл, то Microsoft не станет ограничиваться выходом Pentiment на консолях конкурентов. Так, 19 марта на PlayStation 5 должна выйти Hi-Fi Rush, а 16 апреля на Switch и PlayStation 5 выйдет Grounded. Что касается популярного пиратского экшена Sea of Thieves, то он выйдет только на PS5 — релиз намечен на 30 апреля.
Разработчик популярного симулятора фермы Stardew Valley Эрик Барони, рассказал, что процесс создания обновления 1.6 занял у него больше времени, чем он изначально рассчитывал. Но уже сейчас он готов назвать дату релиза выхода патча, но пока только для ПК. Апдейт выйдет на самой народной платформе 19 марта, на консолях и мобильных устройствах релиз должен состояться позже.

Эрик Барони также вспомнил о восьмой годовщине игры и поблагодарил сообщество за поддержку. ConcernedApe (творческий псевдоним разработчика) уточнил обновлённый тираж своего произведения — свыше 30 миллионов копий. На специальной странице для прессы отдельно было указано, что по состоянию на февраль 2024-го из 30 миллионов купленных экземпляров на одни лишь версии для ПК пришлось 19 миллионов копий. Напомним, 20 миллионов продаж были зафиксированы в мае 2022-го.
Патч 1.6 изначально позиционировался Эриком Барни как небольшой набор контента с техническими правками и добавлениями для создателей модификаций. С течением времени «заплатка» стала получать дополнительные контентные прибавки с новыми диалогами, особым содержимым для поздних стадий игры и многим другим. Всех правок накопилось настолько много, что ConcernedApe посоветовал начать новое прохождение, но использовать старые «сейвы» никто не запрещает.
После завершения работ над патчем 1.6 для Stardew Valley разработчик займётся созданием своего нового проекта — Haunted Chocolatier. Производство последнего пришлось прервать именно из-за большого апдейта для симулятора фермы.

