В мире игр 24 января 2024 года
Студия Saber Interactive совместно с издательством Focus Entertainment в настоящее время готовятся к релизу Expeditions: A MudRunner Game — симулятора поездок по бездорожью для совершения научных исследований. В новом трейлере авторы попытались рассказать, каким образом будет устроен здешний геймплей.

Главный герой Expeditions: A MudRunner Game — руководитель механизированных экспедиций, который заниматься исследованием археологических находок, собирает геологические образцы и даже раскрывает неизведанные территории. При проектировании здешних биомов разработчики ориентировались на природу и ландшафт Карпат и Аризоны.
В качестве транспорта игра предложит использовать вездеходы, разведывательные машины и, разумеется, тяжёлые грузовики. Причём, лебёдка остаётся незаменимой вещью, но в качестве спасательных принадлежностей пригодятся ещё портативные якоря. Последние окажутся незаменимыми в зонах, где применение лебёдки просто невозможно.
В пользовании игрока также будут раскладные мосты для пересечения особо сложных мест, системы регулировки давления в шинах для повышения сцепления с дорогой и домкраты (с их помощью можно будет ставить перевернувшуюся машину обратно на колёса).
Особенно приятно, что главный герой, герой экспедиций, не останется один-на-один со всеми опасностями неизведанных территорий: компанию ему составят механики, гидрологи, менеджеры и другие наёмные специалисты. Только слаженная команда позволит «выжать» из экспедиции максимум.
По прибытию на нужное место крайне важно установить базу и заниматься её дальнейшим улучшением. Тут можно будет и парковки расширять, и склад оборудовать (и тоже расширять). Всего же в релизной версии проекта нас ожидает 40 экспедиций со своими требованиями. Каждая последующая вылазка, естественно, окажется сложнее предыдущей. А после завершения очередного этапа игрок получит транспорт, снаряжение и специалистов.
Симулятор механизированных экспедиций Expeditions: A MadRunner Game поступит в продажу 5 марта на ПК (Steam, EGS), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Независимая американская студия Half Mermaid Productions, которую основал создатель сюжетных приключений Her Story и Immortality Сэм Барлоу, анонсировала сразу две новые игры. К сожалению, детальной информации по представленным проектом придётся подождать, а пока авторы пытаются заигрывать с аудиторией с помощью публикации странных текстовых описаний и невнятных трейлеров.

Первая игра (пока) называется Project D — это приключенческий инди-проект, хоррор с элементами выживания. Его действие будет происходить в 1983 году, название и описание «подверглись корректировке». Если что, схожий приём авторы использовали в момент анонса Immortality. В дебютном тизере, как вы понимаете, никаких конкретных сведений не содержится, но в описании есть следующие слова: «медсестра», «Будьте осторожны», «кошмар».
Неравнодушные игроки, впрочем, смогли установить, что в базе данных статистического сервиса SteamDB представленный Project D проходит под названием DOORS. Проставленные теги также дают понять, что студия Half Mermaid Productions готовит для нас одиночную игру с видом от третьего лица, с нелинейным сюжетом и протагонистом женщиной. Упоминаются также жанры immersive sim и метроидвания.
Второй анонсированный проект анонсирован схожим образом. Нас ждёт FMV-геймплей (кадры с реальными актёрами), как это было в случае с Her Story, Telling Lies и той же Immortality. Действие Project C (разумеется, это дежурное название) происходит в будущем, авторы обещают реализовать невиданный ранее игровой опыт.
Вновь обратимся к базе данных сервиса SteamDB. В разделе тегов прописано следующее: научная фантастика, выборы с последствиями, киберпанк, глубокий сюжет, триллер и расследования. А вот настоящего названия второй игры мы пока не знаем.
Даты релиза у обоих проектов пока нет, со списком целевых платформ тоже всё максимально туманно. Но фанатам творчества Сэма Барлоу не привыкать к неопределённостям, остаётся только ждать.
Разработчики из студии Teyon решили порадовать обладателей шутера Robocop: Rogue City выпуском важного патча, который добавил режим «Новая игра+». Но сам апдейт интересен не только данным обстоятельством — авторы приготовили кое-что ещё для своих фанатов, о чём сейчас и пойдёт речь.

Патч исправил известные технические ошибки, добавил новый уровень сложности и, что особенно важно, внедрил режим «Новая игра+». У геймеров отныне имеется возможность повторно начать прохождение сюжетной кампании, но оставив при этом весь достигнутый в рамках предыдущего забега прогресс по прокачке и улучшениям оружия.
Кому-то может показаться, что с такими правилами «Новая игра+» не оставляет никакого вызова для игрока, но и об этом моменте Teyon позаботились. Всё дело в добавленном уникальном режиме сложности «У вас будут неприятности», который теперь считается самым. К сожалению, в заметке блога по поводу релиза патча информации о геймплейных особенностях режима «У вас будут неприятности» оставлено не было. Очевидно, что враги точно станут злее и опаснее, остальное — тонкости.

За повторное прохождение сюжетной кампании по правилам «Новая игра+» геймеры получат особую награду — золотой облик для оружия главного героя Auto-9. Интересно, когда-нибудь авторы решатся добавить золотой скин самого Робокопа?
Шутер Robocop: Rogue City поступил в продажу 2 ноября 2023 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Проект был тепло принят как поклонниками классической трилогии фильмов (или дилогии — зависит от вашего отношения к третьей части), так и любителями жанра. На момент написания данного материала у боевика набралось свыше 5,9 тысячи отзывов, из которых 92 % являются положительными.
«Исследуйте открытые зоны и выполняйте задания, опираясь на собственное чувство справедливости. Искать улики, проводить допросы и поддерживать общественный порядок — это лишь часть ваших ежедневных задач в полиции. Но принимайте решения осторожно: ваш выбор может определить судьбу граждан и исход миссии», — напоминают о ключевых особенностях проекта специалисты из Teyon.
Игра предлагает примерить на себя роль культового полицейского, получеловека-полумашины, и попытаться восстановить справедливость на охваченных преступностью улицах Старого Детройта. В помощь главному герою выдали мощный Auto-9 и ещё 20 видов оружия. А ещё тут есть сила и навыки, которые можно улучшать по мере прохождения сюжетной кампании.
Симулятор выживания Palworld, вышедший на прошлой неделе, продолжает доминировать в Steam, «уделывая» по ключевым метрикам крупные проекты от мировых студий. Несколько дней назад мы писали вам о пяти миллионах проданных копий за первые 72 часа с момента релиза, а сейчас стало известно о 7 миллионах копий за первые 5 дней. Разработчики здраво рассудили, что для поддержания интереса публики к своему проекту нужно срочно заняться производством дополнительного контента. План уже есть — точнее, дорожная карта обновлений.

В ближайшее время сотрудники Pocketpair собираются исправлять найденные технические ошибки, заниматься созданием полноценного PvP-компонента и реализацией поддержки кроссплея. Но самая важная задача, которая поставлена перед разработчиками, — это решение текущей проблемы со входом. Почему она возникла — понять не так трудно. Показатели продаж превысили самые смелые оценки авторов, поэтому усиление серверной инфраструктуры является сейчас приоритетной темой.
Что касается других программных «фич», то в ближайшем обозримом будущем представители Pocketpair собираются реализовать следущее:
- улучшение ИИ палов и паттерна их перемещения по миру; новые острова, палы, боссы и технологии;
- улучшение системы строительства; реализация возможности перехода с сервера на сервер;
- добавление рейдовых боссов в качестве контента для поздних стадий игры;
- улучшение особенностей игры на Xbox;
- добавление PvP и специальных арен для сражений между палами;
- реализация поддержки кроссплея между Steam и Xbox.

В настоящий момент авторы Palworld не готовы озвучивать даже приблизительные сроки по внедрению всех упомянутых выше геймплейных особенностей. На момент написания данного материала «онлайн» Palworld в цифровом сервисе Valve уверенно пробил отметку в 2 миллиона игроков, установив новый рекорд — 2 016 508 человек. Это всего лишь второй проект в истории Steam, которому удалось пройти отметку в 2 миллиона одновременно играющих геймеров. Абсолютный рекорд принадлежит PUBG с её 3,2 миллиона.
С пользовательским рейтингом у бестселлера от Pocketpair тоже всё хорошо: 93 % положительных отзывов из почти 70 тысяч написанных.
Steam Deck — устройство, которое принято считать идеальной портативной консолью — в скором времени станет дружелюбнее по отношению к новичкам. Таким игрокам больше не придётся ломать голову в попытках разобраться, как устроен динамический шейдинг или пиксельный метод масштабирования. А всё из-за очень нужного и (почти) своевременного апдейта программного обеспечения!

В свежей бета-версии клиента Steam было серьёзным образом улучшено меню производительности. Теперь у каждого пункта меню имеется своя иконка и окошко с текстовым описанием. Игрок сможет в любой момент просмотреть, что конкретно делает каждая настройка в меню, а также понять, как именно она влияет на производительность устройства.

Дизайнер Steam Deck Лоуренс Янг убеждён, что такой небольшой, но очень нужный апдейт должен в буквальном смысле понравиться всем. Дескать, пользователям больше не придётся прибегать к услугам поисковых систем в попытках понять, что значит тот или иной пункт меню.
Студия Riot Games, которую мы знаем по онлайн-играм League of Legends и Valorant, намерена провести масштабные сокращения, спровоцированные несколькими факторами. Руководство компании отныне намеревается сосредоточиться исключительно на собственных проектах, поэтому деятельность издательского подразделения Riot Forge будет полностью свёрнута.

Генеральный директор Riot Games Дилан Джадеджа заявил по поводу грядущих внутри студии событий следующее: «На протяжении большей части нашей истории нам удавалось избегать подобных дней, но данное решение имеет важнейшее значение для будущего Riot. Это делается не для того, чтобы успокоить акционеров или достичь показателя квартальной прибыли — это необходимость. Мы планируем сосредоточить внимание на тех областях, которые оказывают наибольшее влияние на ваши впечатления от наших проектов, одновременно сокращая инвестиции по тем направлениям, которые этого не делают».
В официальном заявлении Riot Games речь идёт о том, что компания уволит примерно 530 человек из офисов по всему миру, что составляет около 11 % от всего штата. Больше всего сокращениям подвергнутся те службы, сотрудники которых не занимаются непосредственно разработкой игр. Руководство заверили, что всем уволенным людям выплатят полагающиеся в таких случаях выходное пособие и денежный бонус. Они также могут рассчитывать на медстраховку и кое-какие другие бонусы.

Riot Games действительно можно считать компанией, которая чуть ли не дольше всех держалась в стороне от негативной практики оптимизации численности. Впрочем, ещё в прошлом году компании пришлось уволить 46 сотрудников, отвечавших раз развитие киберспорта, а также найм людей и поддержку.
В сложившейся ситуации особенно обидной кажется ситуация с издательским подразделением Riot Forge, которое вскоре полностью прекратит свою работу. Последним проектом филиала станет Bandle Tale: A League of Legends Story, который должен выйти 21 февраля 2024-го. Riot Forge вы должны знать по играм Hextech Mayhem, Ruined King, The Mageseeker и другим — все они были хорошо приняты публикой в том же Steam.
После завершения всех операций, связанных с оптимизацией численности, Riot Games планирует сконцентрировать своё внимание на развитии онлайн-боевиков League of Legends, Valorant, Wild Rift и Teamfight Tactics. Издательство заверило, что геймеров ждёт ещё больше новых событий, режимов и «долгосрочных планов развития».
Разработчики из московской студии Mihanikus Games, ранее выпустившие гоночную аркаду Midnight Legends, анонсировали свой новый проект — уникальный сюжетный шутер M.O.Z.I. Это сюжетный шутер от первого лица в антураже постапокалипсиса с элементами хоррора и tower defense, действие которого будет происходить на разрушенной войной планете.

В анонсированной игре M.O.Z.I. игрокам предстоит сопровождать транспорт для одного из последних поселений, занятых людьми. По ходу сопровождения транспортного средства геймерам придётся обеспечивать ему защиту на стоянках и в движении. В последнем случае следует быть готовым к непредвиденным последствиям и участию в экспедициях с заброшенными поселениями людей и инопланетян.
Для выживания в мире M.O.Z.I. нужно добывать пропитание и энергию (батареи), давая отпор мутантам, монстрам и просто озверевшим людям. А ещё на планете, пережившей апокалипсис, будет много диких животных и прочих недружелюбных существ.
M.O.Z.I. расскажет историю выжившего, который стремится раскрыть правду о своём прошлом. По ходу сопровождения транспорта главный герой будет общаться с таинственной спутницей. Голос последней можно услышать в анонсирующем тизере. А ещё для шутера заявлены: богатый выбор инопланетного и земного оружия с апгрейдами и модификациями, а также большой набор уникальных средств защиты для того самого транспорта.

«Инопланетные твари, мутанты и монстры бродят по руинам и пустошам некогда цветущей планеты. Прячутся в тёмных углах и ждут твоей ошибки, чтобы наброситься и вскрыть твой скафандр, как консервную банку.
Чужая раса и культура почти уничтожены. Так мало осталось от цивилизации. И так много нужно тебе, чтобы выжить и спасти близких. Батарейки, вода, еда и запчасти. Всё это ты сможешь найти в руинах инопланетных и человеческих поселений.
Используй мощное оружие, умелые руки и голову, охраняя тех, кто тебе дорог. Опасность повсюду. Устанавливай турели, защищай периметр во время стоянок. Отражай атаки во время движения. Плазмы хватит на всех», — гласит официальное описание проекта.
Релиз M.O.Z.I. должен состояться на ПК (Steam), для проекта заявлена поддержка русского и английского языков. Скорее всего, шутер появится и в VK Play — авторы не исключают такой возможности. Дата релиза и новые подробности должны быть представлены в ближайшее время.
Разработчики из студии Slipgate Ironworks в скором времени выпустят свой шутер GRAVEN в его финальной версии спустя три года после нахождения в раннем доступе. Версия 1.0 получит множество технических правок, обзаведётся новыми локациями и так далее.

Напомним, главный герой GRAVEN — жрец Ортогонального ордена, которого пожизненно изгнали в проклятое место на земле. Протагонист не стал отчаиваться, а приступил разбираться с кошмарными порождениями местного средневекового фэнтезийного мира.
GRAVEN в своей финальной редакции получит кооператив на 8 человек, более 20 видов противников, 3 босса и множество уникальных головоломок. Разработчики подчёркивают, что у геймеров будет возможность собрать нужную им сборку из 15 вариантов оружия и заклинаний, а также свыше 10 магических предметов.

«Отправляйтесь в путь, благочестивый жрец, и избавьте людей от страданий, раскройте заговоры, а также дайте отпор кошмарным тварям, покушающимся на само мироздание. Возможно, вам даже удастся заслужить покой. Вас ждёт увлекательное путешествие по средневековому фэнтезийному миру, в котором умело переплелись мрачная эстетика игр конца прошлого столетия с современными технологиями и элементами головоломки», — гласит официальное описание проекта в Steam.
Над внешним видом персонажей трудился Чак Джонс, который ранее работал над Duke Nukem 3D и первой Half-Life. А в озвучке принимал участие Стефан Уэйт (Blood, Fire Emblem, Dusk). На момент написания данного материала у GRAVEN было свыше 600 отзывов в Steam, из которых только 57 % было положительными.
Здесь важно понимать, что большинство негативных материалов актуально в отношении ранней версии, а справедливых оценок «финалочки» ещё стоит дождаться.

