В мире игр 23 октября 2023 года
Бельгийская студия Larian, которая подарила нам в этом году первоклассную партийную «ролёвку» Baldur’s Gate 3, напомнила игрокам о скором расширении её платформенной географии. Издательский директор Larian Studios Майкл Доуз подтвердил в X (бывшая Twitter), что планы компании по выпуску Baldur’s Gate 3 на Xbox Series X и S до конца года никто не отменял.

Чуть ранее руководитель студии Свен Винке заявлял, что Baldur’s Gate 3 должна выйти на консолях Microsoft в период между сентябрём и ноябрём. Октябрь, как мы видим, почти прошёл, а новостей по игре нет. Об этом решил напомнить один из пользователей X в довольно саркастической манере.
Чувство юмора упомянутого обывателя не понравилось Майкл Доузу, который чётко дал понять о релизе Baldur’s Gate 3 на Xbox Series X|S до конца текущего года. Приводим цитату разработчика: «Релиз запланирован до конца текущего года. Об этом было сказано несколько раз, но чуваки в Twitter с 33 тысячами подписчиков продолжают писать ****** ради лайков».
Релиз Baldur’s Gate 3 на Xbox Series X и S задержался и-за трудностей, с которыми столкнулись разработчики при создании режима «сплитскрина» на Xbox Series S. В какой-то момент сам Фил Спенсер в разговоре со Свеном Винке разрешил выпустить игру на консолях без поддержки данного режима на младшей версии.
Финальная версия Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа в Steam и 6 сентября — на PlayStation 5. У проекта всё хорошо с отзывами и «онлайном»: 96 % рейтинга на основании свыше 337 тысяч отзывов и шестое место (на момент написания материала) в Топ-15 самых популярных проектов сервиса Valve с 138 тысячами пользователями.
Разработчики из пермской (интересно, до сих пор ли?) студии Morteshka, которых мы знаем по тепло принятой публикой приключенческой карточной игре Black Book, представили демонстрационную версию своего нового продукта. Речь идёт о фолк-хорроре «Лихо одноглазое», демоверсию которого можно до 2 ноября скачать в Steam в рамках хэллоуинского фестиваля.

«Лихо одноглазое» — это мистический хоррор от первого лица по мотивам мрачной народной сказки. Проект создан по мотивам одноименной народной сказки. Разработчики напоминают, что Лихо — это воплощение злой доли и несчастий, существо с одним глазом, часто являющееся в виде худощавой одноглазой женщины.
Новый проект от студии Morteshka предложит игрокам отправиться в путешествие по сказочным царствам и изучить странный мир забытых преданий. Ключевая техническая особенность хоррора — это чёрно-белая картинка со строго установленными пропорциями 4:3. В игре нужно будет заниматься исследованием окружения, изучать и решать загадки, чтобы продвинуться дальше, раскрыть все тайны и узнать все забытые истины.
Основные особенности фолк-хоррора «Лихо одноглазое»:
- фолк-хоррор — возможность исследовать игровой мир, вдохновлённый сказками, записанными в XIX веке;
- сюжетное приключение — необходимость раскрывать секреты, чтобы отрыть всю правду;
- уникальный стиль — захватывающий мир, представленный в кинематографичном чёрно-белом формате 4:3;
- огненная механика — необходимость разгадывать головоломки, и освещать себе путь коробком со спичками.
Выход «Лихо одноглазого» запланирован на 2024 год, точной даты пока нет. Хэллоуинское мероприятие «Страхи в Steam: «Возмездие» стартует 26 октября в 20:00 по московскому времени. Как и полагается в подобных случаях, пользователей ждёт множество скидок и демоверсий проектов, которые подпадают под тематику ивента.
Разработчики из студии HexWorks совместно с издательством CI Games сообщили, что их ролевой экшен Lords of the Fallen, похожий на Dark Souls, разошёлся тиражом свыше 1 миллиона копий. На это у него ушло 10 дней с момента релиза. Информация о продажах появилась в официальном микроблоге студии-разработчика.

Релиз Lords of the Fallen состоялся 13 октября текущего года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Пользователи Steam встретили проект не лучшим образом: на момент написания данного материала он собрал свыше 12,6 тысяч отзывов, из которых только 58 % были положительными.
Игроки ругают Lods of the Fallen за «ужасный» сетевой код, скверное разнообразие рядовых монстров, скучные бои с боссами (а ведь это ключевая механика для любой Souls-игры) и огромное количество багов на релизе. В отдельных случаях геймеров смущал дизайн локаций: ходы-коридоры, где очень легко потеряться, досаждали своей запутанностью.
Техническое состояние релизной версии Lords of the Fallen — отдельная проблема, но её разработчики спешно устраняют патчами. С 13 октября проект получил уже несколько патчей, которые исправили найденные ошибки, влияющие на производительность. Также разработчики из HexWorks добавили в игру несколько важных геймплейных правок, о которых их просили фанаты.
Lords of the Fallen — это эпическое ролевое приключение в огромном и сложном мире, который как минимум в 5 раз больше оригинальной игры 2014-го года. Геймеру нужно здесь путешествовать между двумя обширными параллельными мирами в эпическом приключении, во имя свержения «плохиша» Адыра. Кто это такой? Ну, здесь самое время привести цитату со страницы проекта в Steam.

«После эпохи жестокой тирании демон-бог Адыр наконец был побеждён. Но боги не гибнут навеки. И теперь, века спустя, близится воскресение Адыра. Станьте одним из знаменитых Тёмных крестоносцев и отправляйтесь в путь мирами мёртвых и живых в этой масштабной ролевой игре, где вас ждут грандиозные битвы з боссами, быстрые и сложные поединки, захватывающие встречи с персонажами и глубокое погружение в сюжет. Будет ли ваша легенда светлой… или темной?» — раскрывают сюжетную завязку ролевого экшена его авторы.
Свежее обновление под номером 1.1.224 для Lords of the Fallen улучшает искусственный интеллект противников, исправляет некоторые баги и проблемы с оптимизацией, а также расширяет режим «Новой игры+». В последнем случае речь идёт о начале нового прохождения без увеличения сложности битв.
Игровое подразделение Sony и разработчики из студии Insomniac Games раскрыли информацию стартовых продажах игрового блокбастера Marvel’s Spider-Man 2. Как оказалось, за первые сутки после релиза, который состоялся 20 октября, проект купили более 2,5 миллиона раз.

Такие убедительные показатели делают сиквел супергеройского экшена самым быстропродаваемым проектом за всю историю внутренних студий Sony Interactive Entertainment. Напомним, что в случае с первой частью, вышедшей в 2018 году, ситуация со стартовыми продажами была несколько иная: 3,3 миллиона копий спустя три дня после выхода.
«Человеки-Пауки, Питер Паркер и Майлз Моралес, возвращаются в новом впечатляющем приключении полюбившейся критикам франшизы “MARVEL Человек-Паук” для PS5. Раскачивайтесь, прыгайте и используйте новые паутинные крылья, чтобы передвигаться по Нью-Йорку мира Marvel, мгновенно переключаясь между Питером Паркером и Майлзом Моралесом. Проживите разные истории, получите новые удивительные способности и помешайте легендарному злодею Веному уничтожить их жизни, город и тех, кого они любят», — гласит официальное описание проекта.
На данный момент новые приключения Питера Паркера и Майлза Моралеса доступны только на консоли PlayStation 5. Первая часть спустя некоторое время была выпущена на ПК — хочется верить, что точно так же Sony поступит в отношении сиквела.
Хотя Alan Wake 2, судя по комментариям разработчиков, будет во всём и во много раз превосходить первую часть, а это значит, что скрывать и бояться девелоперам нечего, но первые обзоры новинки начнут появляться в Сети только вечером 26 октября, то есть, всего за несколько часов до релиза проекта. Об этом сегодня сообщил авторитетный игрожур и инсайдер Том Хендерсон.

Почему разработчики из Remedy назначили снятие эмбарго на публикацию обзоров именно на этот день, а не, скажем, на сегодня, не вполне понятно. Здесь главное, чтобы нас не ждала масса неприятных сюрпризов, которые особенно болезненно воспримут те, кто в своё время сочли приключения писателя с фонариком достойным продуктом.
Напомним, что Alan Wake 2 не просто сиквел, а полная смена формата жанра: продолжение является полноценным хоррором, и относиться к нему необходимо соответствующим образом. Релиз — 27 октября
В Сети стали появляться оценки сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 от профильной прессы. Журналисты набор обновлённых проектов встретили без особых восторга, но и полностью разносить предложение от Konami не стали. На агрегаторе рецензий OpenCritic на момент написания данного материала сборник собрал 77 % рейтинга из 100 на основании 15 материалов.

В числе положительных моментов, связанных с Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1, рецензенты отмечали, прежде всего, ценность оригинальных игр. Дескать, это проекты от студии Хидео Козимы, которые в момент своего выхода поражали воображение геймеров, и уже только поэтому коллекция не может быть плохой.
А вот отсутствие каких-либо значимых улучшений по сравнению с оригинальными версиями игр стало главной причиной для всеобщего недовольства. Никаких серьёзных технических улучшений ни одна игра не получила, а жаль.
Отдельных журналистов смутило странное расположение материалов в сборнике. Например, для PS5 они разбиты на пять отдельных приложений, поэтому на выбор нужного проекта или дополнительного материала уходит какое-то время.
Напомним, в сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 входят пять игр серии: пиксельные Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, а также хорошо известные фанатам жанра Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Наличие всех пяти проектов, которые выходили ещё на древних консолях PS1 и PS2, под одной «обёрткой», доступной для пользователя современных игровых систем, — вот та главная причина, по которой Master Collection Vol.1 будут покупать в 2023 году.
Релиз сборника должен состояться уже завтра, 24 октября, на PlayStation, Xbox, PC и Switch.
Несколько дней назад разработчики из компании Remedy опубликовали системные требования хоррора Alan Wake II, которые многим показались слишком высокими. В минимальной конфигурации там, напомним, требовалось наличие видеокарты RTX 2060, а для комфортной игры с «лучами» нужна RTX 4080. Ситуацию с требованиями вызвалась прояснить сотрудница студии с ником Lea — Newin.

Как оказалось, высокие системные требования Alan Wake II обусловлены несколькими факторами. Игра использует шейдеры мешей (mesh shaders), они не являются опцией — технологию в обязательном порядке должно поддерживать «железо» игрока. Новые шейдеры не работают на видеокартах GTX 10 и RX 5000, поэтому они не подходят для запуска Alan Wake II.
Важность поддержки шейдеров нужного поколения — давнишняя проблема с играми нового поколения. Например, старожилы должны помнить ситуацию с видеокартой GeForce 4 MX 440, которая огорчала своих владельцев отсутствием поддержки пиксельных шейдеров версии 1.3. Данное обстоятельство мешало запускать множество игр начала-середины «нулевых». История помнит и о других примерах подобной аппаратной несовместимости — та же линейка Radeon X800 не могла похвастаться наличием поддержки пиксельных шейдеров 3.0, хотя в актуальной линейке конкурента (GeForce 6, речь про 2004 год) всё было уже реализовано.
Сотрудница Remedy с ником Lea — Newin также отметила, что студия в какой-то момент выстроила графический пайплайн на вертексных шейдерах, которые поддерживаются GTX 10 и RX 5000, но у этой версии клиента наблюдались проблемы с производительностью, поэтому от данного решения было решено отказаться, оставив только шейдеры мешей.
О поддержке шейдеров мешей компания NVIDIA впервые заговорила в момент анонса архитектуры Turing — т.е. видеокарт линейки RTX 20. Сама Microsoft добавила поддержку данной технологии в DirectX 12 Ultimate в 2020 году. На сегодняшний день таких игр на рынке не представлено, если не считать технодемо Matrix Awakens от Epic Games и парочку технодемо.
Alan Wake II поступит в продажу 27 октября в 7:00 по московскому времени на ПК (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.
На прошлой неделе прошло мероприятие CitizenCon, в рамках которого разработчики из Cloud Imperium Games рассказали об особенностях движка космического долгостроя Star Citizen, а также показали новые корабли, систему строительства баз и многое другое. В рамках ивента также шла речь о прогрессе разработки одиночного модуля Squadron 42.

Разработчики рассказали, что процесс создания Squadron 42 перешёл к стадии полировки. Наполнение игры различного рода функциями завершилось. Авторы намерены сейчас всё внимание уделить оптимизации клиента и тонкой настройке всех геймплейных аспектов, чтобы игроки в конечном итоге могли насладиться приключением кинематографического уровня.
Сотрудники Cloud Imperium Games также выпустила 26-минутное видео, в котором продемонстрировали текущее состояние Squadron 42. Нам показали космические бои, катсцены с персонажами, внешность которым подарили актёры Марк Хэмилл, Джиллиан Андерсон, Марк Стронг, Джон Рис-Джвис и Лиам Каннингем.
Заинтересованной публике дали понять, что нынешняя демонстрация Squadron 42 — это последняя фаза итерации геймплея перед полным переходом к оптимизации и стабилизации на пути к релизу. По дате релиза ничего вменяемого сказано не было. Разве что, в конце ролика глава Cloud Imperium Games Крис Робертс дал понять, что как только она будет известна, игроки сразу о ней узнают.

