Платим блогерам

В мире игр 21 декабря 2023 года

Команда поддержки цифрового магазина Steam выпустила обновление для бета-версии с новой корзиной при оформлении заказа в магазине. Апдейт также смог сделать приватными отдельные игры в библиотеке пользователя.

Сначала поговорим про обновлённую корзину Steam, которая включает в себя несколько полезных нововведений:

  • объединённые подарки — теперь пользователи могут покупать подарки сразу для нескольких друзей (для себя тоже) одной покупкой. Процесс добавления сообщений к подаркам тоже был упрощён с целью ускорения процесса оформления заказа.
  • одна корзина на всех устройствах — «фича», которая давно напрашивалась. Товары в корзине теперь будут отображаться на всех устройствах, на которых пользователь вошёл в свой аккаунт Steam. В рамках бета-тестирования содержимое корзины будет сохраняться только на тех устройствах, где используется бета-версия клиента.
  • приватные покупки — игру можно сделать приватной ещё до покупки, выставив ей соответствующую метку перед оформлением заказа.

Отдельно стоит поговорить о приватных играх. В Steam уже давно есть возможность настроить разные уровни конфиденциальности для профиля и всего списка игр. А теперь появилась возможность помечать отдельные игры как приватные, и они перестанут показываться везде, где их мог увидеть кто-то кроме игрока.

Информация о том, что такая игра есть у пользователя, а также его внутриигровой статус и активность станут недоступны. Чтобы сделать игру приватной, нужно изменить настройки видимости проект можно аж тремя доступными способами: в корзине, в списке игр (доступен в браузере) и в библиотеке Steam («Настройки» > «Управление» на странице игры).

После обновления Overwatch до проекта с порядковым номером «2» и связанного с ним перевода данного геройского шутера на условно-бесплатную модель распространения многие геймеры осознали, что во главу угла в Overwatch 2 поставлена именно монетизация. Геймерам предлагают каждые пару месяцев приобретать новые «боевые пропуски», а также регулярно выпускают облики персонажей и другие элементы «косметики» за приличные суммы в местной премиальной (читать — покупной, поскольку альтернативный, бесплатный способ её получения запредельно затратный по времени и силам) валюте.

Но поскольку популярность Overwatch 2 по причине полного отрыва видения игры разработчиками и сообществом неуклонно падает, а денег проект и его руководители продолжают требовать прорву, логичным шагом выглядит выжимание ещё большего количества средств из тех фанатов, которые готовы играть в Overwatch 2 несмотря ни на что. Так в рамках рождественского/новогоднего события «Зимняя сказка» в игре появилась система «билетов», предназначенных для приобретения тематического зимнего контента.

Путём выполнения элементарных арифметических действий геймеры пришли к выводу, что даже если вы уже приобрели боевой пропуск, то заложенного в его состав максимального количества «билетов», являющихся, по сути, очередной формой внутриигровой валюты, не хватит на покупку всех элементов зимнего косметического контента в Overwatch 2, и, по сути, если вы занимаетесь коллекционированием, то вам в любом случае придётся дополнительно потратиться на покупку вышеуказанных «билетов».

Естественно, геймеры начали критиковать Blizzard за её вопиющую жадность, и прокомментировать заявления ещё оставшихся фанатов Overwatch 2 вызвался исполнительный продюсер проекта Джеред Нойс. По его словам, пять долларов, в которые вам обойдутся «четыре легендарных облика», это вполне соответствующая «праздничному духу» цена, и что разработчики не ставили целью дать геймерам возможность приобрести все облики за награды в одном боевом пропуске — интересующие вас косметические элементы необходимо именно что выбирать.

Возможно, под давлением сообщества Blizzard всё же образумится и увеличит количество «билетов» в составе боевого пропуска. Здесь необходимо помнить, что если вы боевой пропуск вовсе не приобретаете (например, вас не устраивает поведение Blizzard по отношению к российскому рынку, и принципы с чувством собственного достоинства не позволяют вам окольными путями «донатить» заблокировавшей продажи компании), то вы получите вчетверо меньше «билетов», чем «донатеры».

В самом явлении боевого пропуска ничего удивительного нет; удивляет лишь степень агрессивности монетизации конкретно в Overwatch 2. Существуют примеры куда более демократичных боевых пропусков — в том же Fortnite — но брать пример с более успешных коллег по цеху в Blizzard почему-то не принято: там «свой путь». Ну, свой так свой. Главное — продержаться на этом пути ещё хотя бы парочку лет, не съехав в кювет истории.

Несмотря на то, что космическая RPG Starfield от Bethesda получила, как бы это помягче выразиться, не самые тёплые пользовательские отзывы, от обязательств по поддержке проекта это разработчиков не освобождает. Надо работать не покладая рук, и работать Bethesda будет. В частности, несколько часов назад компания рассказала, чего геймерам следует ждать в Starfield в следующем году.

Всё достаточно стандартно. Во-первых, Bethesda пообещала, что будет регулярно — примерно каждые шесть недель, начиная с февраля — выпускать обновления, которые будут включать в себя различные новшества: от улучшений и исправлений и до нового контента и появления новых функций и возможностей. В частности, речь идёт о новых способах путешествия по игровому миру, дополнительных опциях по строительству космических кораблей, и о многом другом.

Во-вторых, появятся расширенные геймплейные настройки, которые позволят тонко отрегулировать игровой процесс: разработчики намерены внедрить в игру возможность настраивания грузоподъёмности персонажа, количество кредитов, новые механики выживания, количества урона, которое может выдержать корабль, и многое другое.

В-третьих, в игру будет внедрена поддержка пользовательских модификаций вкупе с доступом к усовершенствованному инструменту Creation Kit. Bethesda осознаёт, насколько важен моддинг для поклонников её игр, поэтому в следующем году добавит такую возможность.

Наконец, сейчас коллектив разработчиков вовсю трудится над разработкой первого крупного дополнения под названием Shattered Space. В конкретику Bethesda пока не вдаётся, но утверждает, что нас ждёт новая сюжетная линия, новые локации, экипировка и многое другое. Подробности уже в следующем году.

Игры в жанре интерактивного кино, к коим, безусловно, принадлежит приключение Detroit Become Human, по мере взросления начинают цениться всё больше, потому что позволяют спокойно и без напряжения погружаться в игровой мир с огромным количеством вариантов прохождения. На сегодняшний день производителем эталонного интерактивного кино является студия Quantic Dream, за плечами которой такие культовые проекты, как Heavy Rain, Beyond Two Souls и Detroit Become Human. Считается, что именно в Detroit Become Human девелоперы достигли апогея, и вот, сегодня Quantic Dream сообщила о том, что выпущенный ею в 2018 году проект разошёлся тиражом в девять миллионов копий.

Первоначально Detroit Become Human выходила эксклюзивно для PlayStation 4, но спустя полтора года вышла и на персональных компьютерах, поэтому в статистике учтены продажи на обеих платформах.

Detroit Become Human повествует историю сосуществования людей и андроидов с интеллектом, полностью повторяющим человеческий. Люди создали их себе в качестве прислуги и для других, куда менее презентабельных целей, однако не всем андроидам пришлось по «душе» подобное существование.

Сейчас Quantic Dream корпит над боевиком Star Wars Eclipse. Даже приблизительной даты его выхода пока нет, но инсайдеры утверждают, что релиз состоится только в 2026 году.

За три десятка лет, что Бобби Котик стоял у руля Activision, которая затем превратилась в холдинг Activision Blizzard, имя этого топ-менеджера стало олицетворением всей компании. Оно и неудивительно: к личности Котика можно относиться по-разному, но то, что именно при нём Activision/Activision Blizzard создала и развила все свои основные игровые франшизы, пожалуй, оспаривать бессмысленно так же, как бессмысленно оспаривать наступление нового дня.

После поглощения Activision Blizzard компанией Microsoft в рамках рекордной в истории игровой индустрии сделки в должности Бобби Котика не стало нужды: управлять всеми составляющими частями AB будет уже непосредственно игровое подразделение рэдмондской компании. Как итог, ещё пару месяцев назад мы узнали, что гендиректор Activision Blizzard покидает компанию, ну а несколько часов узнали, в какой конкретно день это произойдёт: 29 декабря, то есть, уже на следующей неделе.

За 32 года Котику удалось увеличить капитализацию Activision, а затем Activision Blizzard, в семь тысяч раз. Собственно, именно по этой причине мы и имеем дело с крупнейшей сделкой в игровой индустрии, которая обошлась Microsoft в $68,7 миллиардов.

Понятно, что самого Котика в обиде никто не оставит, и ему как ветерану и, по сути, создателю столь масштабного предприятия, уже уготован большой золотой парашют. Впрочем, в подробности конкретно данного аспекта компании не вдаются.