В мире игр 20 сентября 2023 года
Хотя угасание интереса публики к серии Need for Speed предельно закономерно — ничего нового в банальнейшем по своей сути жанре гонок придумать невозможно — частично разработчики сохраняют ресурсы, предназначенные под выпуск новых соответствующих проектов. С каждым годом этих ресурсов выделяется всё меньше, и вот, Electronic Arts решила максимально освободить себя от Need for Speed. О том, что почти весь коллектив студии Criterion Games, сделавший себе имя непосредственно на данной культовой гоночной серии, будет переведён в коллективы, отвечающие за работу над играми серии Battlefield.

Об этом сообщил Винс Зампелла, которого в своё время поставили «спасать» Battlefield после катастрофы, коей стал выход Battlefield 2042 после уже постигших франшизу провалов в лице Battlefield V и Battlefield 1.
В детали Зампелла пока не вдаётся, но сам факт того, что бывшие «гонщики» теперь будут корпеть над «батлой», учитывая, что Criterion и так уже поспособствовала выпуску Battlefield 2042, который известно чем обернулся, оптимизма совсем не добавляет.
Сегодня, 20 сентября, спало эмбарго на публикацию обзоров дополнения Phantom Liberty к ролевому экшену Cyberpunk 2077. На момент написания данного материала средний рейтинг аддона на агрегаторе рецензий OpenCritic составил 90 баллов из 100 на основе 53 рецензий. Все журналисты порекомендовали проект к покупке (буквально все, 100 %).

Авторы рецензий сошлись во мнении, что Phantom Liberty смогла подарить игрокам невероятно увлекательную историю с запоминающимися и колоритными персонажами. Описание DLC на всех игровых площадках полностью соответствует действительности — это действительно «динамичный и захватывающий шпионский триллер». По ходу прохождения сюжетной кампании игрокам придётся принять несколько непростых решений.
Журналистам понравился атмосфера, дизайн и общая эстетика Пёсьего Города — ключевой локации Phantom Liberty, где будут разворачиваться все основные события. Многие авторы материалов положительно отметили то, насколько плавно и органично удалось разработчикам сделать переход к событиям дополнения. Именно поэтому сюжет аддона идеально вписался в общее повествование Cyberpunk 2077.
«Фишки» обновления 2.0, релиз которого состоится уже завтра, 21 сентября, тоже не остались без внимания. Все нововведения действительно оказались полезными и рабочими: и улучшенный крафт, и переработанные перки, и обновлённая система имплантов. А вот искусственный интеллект врагов хоть и был доработан, но стал основным поводом для недовольства — многие рецензенты посчитали выступление обновлённых ИИ-«болванчиков» на поле боя не слишком убедительным по сравнению с их предыдущей, скажем так, редакцией. Но некоторые журналисты отметили, что улучшения ИИ действительно есть, хоть и не такие большие, как хотелось бы. И баги — они в игре всё ещё есть, пусть и в эпизодичных случаях. Как же без этого.
«Пёсий город хранит множество тайн, которые откроются только тем, кто готов поставить на карту всё. Работа секретного агента сложна и опасна, но у вас нет права на ошибку. Выбирайте союзников с осторожностью, чтобы раскрыть секреты, которые таит в себе эта история. Воспользуйтесь новым деревом навыков, а также новым оружием, имплантами и транспортными средствами, которые помогут вам достичь цели. Ваш выбор влияет не только на судьбу других персонажей, но и на ваше будущее», — гласит официальное описание аддона.
Релиз дополнения Phantom Liberty состоится 26 сентября на ПК, Xbox Series X и S, а также PlayStation 5. Аддон погрузит в новую историю наёмника Ви, который вынужден стать шпионом НСША, чтобы спасти саму главу государства.
Студия The Astronauts, основанная создателями Painkiller, Bulletstorm и The Vanishing of Ethan Carter, выпустила в раннем доступе свой ролевой шутер Witchfire. Проект доступен на PC только через Epic Games Store, его стартовая версия также получила поддержку технологий DLSS 3 и Reflex от NVIDIA. По случаю дебюта проекта его авторами был представлен обзорный трейлер.

Роглайт-шутер в антураже тёмного фэнтези Witchfire расскажет историю церкви, которая, отчаявшись получить шанс одержать победу в смертельной войне против ведьм, призывает запрещенную языческую магию. С её помощью можно превратить грешников-добровольцев в бессмертных охотников на ведьм, называемых жертвами.
Главный герой, вооружившись мощными заклинаниями и грозным огнестрельным оружием, созданным лучшими колдунами Ватикана, отправляется на поиски печально известной ведьмы. Попутно придётся уничтожить призрачную армию, защищающую ведьму, и вернуть таинственный артефакт, который может, наконец, переломить ход войны.
В обзорном трейлере разработчики показали перестрелки на разных локациях с использованием заклинаний и различных улучшений характеристик. Возне в меню со снаряжением и улучшением параметров игрока тоже уделяется какое-то время в трейлере.
При разработке Witchfire использовалась технология фотограмметрии для достижения первоклассных визуальных эффектов и проработки мрачного, захватывающего тёмного фэнтезийного мира. Сами авторы называют свой проект «роглайт-шутером для тех, кто не любит “рогалики”». Сначала Witchfire пробудет на правах эксклюзивного размещения в магазине Epic Games Store. Чуть позже он может появиться на других площадках (например, Steam и GOG), а также на консолях.
Компания Ubisoft сегодня, 20 сентября, опубликовала у себя на сайте свежий пресс-релиз, посвящённый успешному выступлению гоночной аркады The Crew Motorfest. Релиз проекта состоялся шесть дней назад, и уже сейчас издатель и команда разработчиков поняли, что его старт оказался успешным.

Ubisoft утверждает, что релиз гоночной аркады оказался самым успешным за всю историю серии. Помимо этого, игра была достаточно тепло принята прессой и простыми игроками. Так, на момент написания данной заметки рейтинг The Crew Motorfest на агрегаторе рецензий Metacritic составлял 75 баллов из 100 (берём версию для PS5, где было представлено больше всего материалов, 26 штук). Пользовательский рейтинг тоже хороший — 8.0 из 10 на основании 89 отзывов.
Команда разработки The Crew Motorfest утверждает, что за первую неделю после запуска проект поставил рекорд по продажам в серии, а также покупкам внутриигровым предметам и даже скорости покупки сезонного пропуска у аудитории. По всем трём показателям аркада смога обойти всех своих предшественников.
Ещё из приятной информации для поклонников гоночного сериала: общее количество геймеров, которые успели ознакомиться с серией The Crew, перевалило за 40 миллионов человек. Создатели новой The Crew Motorfest пообещали выпускать для неё контент на регулярной основе — как общие события, так и платный контент.
The Crew Motorfest — это прямое продолжение The Crew 2, вышедшей в 2018 году, игра является третьим релизом в одноимённой серии. Как и в случае с её предшественниками, действие The Crew Motorfest происходит в открытом мире. В отличие от предыдущих частей, в качестве основной локации были выбраны не континентальные Соединённые Штаты, а уменьшенная версии гавайского острова Оаху.

Сюжет The Crew Motorfest сконцентрирован вокруг гоночного фестиваля, который долен стать основной площадкой для доступа к различным игровым событиям. В этом плане проект попытались сблизить по духу с гоночной серией Forza Horizon. Их основных геймплейных активностей стоит выделить многопользовательские онлайн-функции, а также возможность управлять автомобилями, самолётами и лодками.
Запуск The Crew Motorfest состоялся 11 сентября на PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X и S. Игрокам на всех платформах доступна бесплатная 5-часовая демоверсия.
Разработчики из Recreate Games совместно с издательством Source Technology выпустили в продажу Party Animals — милый файтинг о том, как пушистые щенки, котики и другие питомцы выясняют между собой отношения.

В описании проекта говорится, что он позволяет игрокам в онлайн-режиме разобраться с оппонентами 100 разных способов. Проект поощряет заговоры группы против конкретного пользователя, поэтому командная работа здесь в почёте. Наконец, Party Animals позволяет примерить на себя роль мармеладного мишки.
Сам проект был встречен первыми покупателями в Steam отрицательно: на момент написания данного материала у него было почти 600 отзывов, из которых только 30 % являются положительными. Игроки ругают проект за «зверский донат» и за большие очереди на вход. И вот вторая причина стала поводом для написания данной заметки.
Дело в том, что у Party Enimals сейчас невероятно высокий «онлайн» для проекта его уровня — свыше 104 тысячи игроков, и показатель продолжает расти. Любопытно, что до релиза файтинг возглавлял рейтинг игр, которые пользователи Steam чаще всего добавляли в свой список желаемого. Сейчас его сменила Hades II, уверенно «серебро» держит Hollow Knight: Silksong.

Свою первую сотню тысяч Party Enimals «взяла» уже через час после релиза. Что до нагрузки на серверы игры, то разработчики из Recreate Games дали понять, что уже занимаются решением проблемы. Ситуация с рецензиями критиков обстоит значительно лучше: по 76 баллов из 100 на агрегаторах рецензий Metacritic и OpenCritic на основе первых 14 рецензий. Хочется верить, что авторы правильно отреагируют на ситуацию с популярностью своего проекта и сделают пребывание игроков в Party Enimals максимально комфортным.
Регулирующие органы в США занялись рассылкой уведомлений родителям, которые пострадали от покупок их детей в онлайн-игре Fortnite. Это стало возможно после достигнутого ещё в декабре прошлого года соглашения между Epic Games и Федеральной торговой комиссией, которая обвинила студию в нарушении правил конфиденциальности в отношении детей и навязывании им внутриигровых покупок.

В упомянутых выше уведомлениях говорится о возможности вернуть потраченные деньги. Сделать это нужно до 17 января 2024 года, на возврат средств претендует аж 37 миллионов человек. Само соглашение стоило Epic Games не менее $520 миллионов. Причём, $270 миллионов — это штраф за сбор личной информации об игроках Fortnite младше 13 лет без уведомления их родителей и получения их согласия. Здесь нужно уточнить, что это самый крупный штраф, когда-либо наложенный за нарушение правил Федеральной торговой комиссии.
Оставшиеся $245 миллионов компания Epic Games должна будет потратить на выплаты пользователям в рамах соглашения о возмещении убытков. Федеральная торговая комиссия смогла доказать, что «обманчивые интерфейсы» провоцировали юных игроков совершать импульсивные траты на ненужные V-Bucks (так называется внутриигровая валюта), а также на виртуальные предметы.
На возмещение трат за покупки в Fortnite имеют право следующие пользователи:
- игроки в Fortnite, у которых в период с января 2017 года по сентябрь 2022 года взималась внутриигровая валюта за предметы, которые им не нужны;
- родители детей, которые без их ведома снимали средства с кредитных карт в период с января 2017 года по ноябрь 2018 года;
- владельцы учётных записей, которые были заблокированы после отправки жалобы компании-эмитенту своей кредитной карты на неправомерные списания.
Сколько в итоге Epic Games потратит денег на возвращение убытков родителям и другим пострадавшим пользователям — предсказать пока сложно. Но путём элементарной арифметической операции можно установить, что в среднем на одного человека приходится 6,6 доллара возмещений.
Российские СМИ со ссылкой на исследование онлайн-школы XYZ сообщают, что с начала текущего года российские геймеры потратили на игры около 135 млрд. руб., а к концу года объём рынка должен достигнуть 167 млрд. руб.
Источник изображения: Максим Cтулов / «Ведомости»По оценкам XYZ School, около 107 млрд. руб., или 79 % от всех средств, прошло через официальные каналы, а оставшийся 21 % (28 млрд. руб.) прошло через посредников-перекупщиков. Речь идёт о покупке физических изданий на дисках, покупках через турецкие и казахские аккаунты в Steam, а также через онлайн-магазины посредников с ключами активации от различных игр и внутриигровые товары.
Такие данные представители онлайн-школы могли заполучить в результате опроса 1200 российских геймеров. Здесь уточняется, что игроками считались те, кто ответил, что играет в видеоигры несколько раз в неделю. В результате опроса удалось установить, что каждый игрок в среднем потратил с января по август 5400 руб. на игры. Если вспомнить, что в России сегодня примерно около 25 млн. игроков (опять же, по оценке XYZ School), то совокупные траты можно оценить в 135 млрд. руб.
Независимый эксперт Александр Кузьменко подтвердил реалистичность оценки XYZ School, с ним также согласился основатель Watt Studio Егор Томский. Чуть ранее российские СМИ со ссылкой на исследования сообщали, что серый рынок видеоигр в России с начала 2023 года превысил легальный в два раза. Эксперты убеждены, что данный разрыв в дальнейшем будет только увеличиваться.
В Москве 7 и 8 октября текущего года должен пройти фестиваль видеоигр «Игропром». Мероприятие проведут в 57 павильоне «Россия — моя история», там будет представлено свыше 50 стендов с различными проектами от отечественных разработчиков. Предполагается, что показать должны как известные проекты, таки новинки. В рамках фестиваля также состоятся выступления спикеров и круглые столы по игровым тематикам.

Организаторы фестиваля видеоигр «Игропром» также намерены провести кибертурнир для всех желающих, косплей-шоу на главной сцене, стримфест с участием топовых стримеров и популярных подкастеров, выставку ретро-консолей и многое другое.
В фестивале должен принять участие руководитель организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников, художественный руководитель 1C Game Studios Альберт Жильцов, эксперт в процессинге международных платежей Олеся Чедлеева, CEO, co‑founder Anvil Frame Studio Виктор Манин, арт‑директор и художник‑постановщик Anvil Frame studio Анна Москалева, основатель и креативный директор студии Game Art Pioneers Дмитрий Здесев, основатель акселератора Indie Go и СЕО игровой компании Mensa VR Владимир Вареник, старший менеджер по связям с индустрией в школе игровой разработки Scream School Алексей Дроконов, основатель и арт‑директор Watt Studio Егор Томский, заведующий группой 1C Game Studios Сергей Волков.
Фестиваль будет разделён по зонам. Так, в Зоне всероссийского конкурса «Начни игру» должна пройти выставка ретро-консолей и стендов от разработчиков игр. Найдёт своё место там и Зала Славы видеоигровой индустрии России. Наконец, в рамках лотереи будут разыграны игровые консоли Xbox Series X и S, PlayStation 5, а также портативные устройства Steam Deck и Nintendo Switch.

