Платим блогерам

В мире игр 20 мая 2025 года

Игровой движок Creation Engine уже на протяжении тринадцати лет является основой игр от Bethesda Game Studios. За это время он морально устарел и уже не соответствует требованиям игроков, однако студия продолжает его использовать: в частности, обновлённая версия движка — Creation Engine 2 — легла в основу космической RPG Starfield.

Кажется, что Bethesda никогда не примет решение о начале использования более современного инструментария, и в интервью изданию VideoGamer бывший дизайнер студии Даниэль Нанни назвал причину ретроградства и упрямства с её стороны.

По словам Нанни, переход на новый игровой движок — это непростой процесс, который в случае с Bethesda может похоронить мод-сообщество, за счёт которого в значительной степени продлевается жизнь ролевых игр студии. Как отметил экс-сотрудник Bethesda, моддеры вдоль и поперёк знают движок Creation Engine и наловчились создавать под него самые разнообразные модификации. Сказать это про тот же популярный ныне Unreal Engine 5 невозможно, поскольку и его возможности для моддинга ограничены, что хорошо заметно по ремастеру TES IV Oblivion на движке от Epic Games, и сами моддеры будут вынуждены переучиваться.

Также, утверждает Нанни, переход на другой движок подразумевает переучивание и команды разработчиков, а соответствующее действие должно быть оправдано хотя бы с экономической точки зрения.

Нужны ли геймерам модификации ценой использования технически устаревшего движка, особенно, учитывая, что изрядная часть этих модификаций направлена на то, чтобы решать проблемы, вызванные использованием этого самого движка, вопрос не просто открытый, а настежь распахнутый.

Сейчас сообщество игроков пребывает в томительном и очень нервном ожидании The Elder Scrolls VI. После фиаско, которое потерпел Starfield, у геймеров наблюдаются большие опасения относительно способности Bethesda в её текущем виде и составе создать достойное продолжение культовой серии.

+

Состоявшийся вчера анонс графически усовершенствованной версии приключенческой игры Syberia был относительно скудным в плане информационного наполнения. Исправлена эта досадная недоработка была сегодня вместе с публикацией полноценного трейлера Syberia Remastered, в котором можно взглянуть на более современную графическую составляющую проекта.

Как можно заметить по опубликованным кадрам, разработчики были искренни, когда говорили о том, что ремастер порадует усовершенствованной графикой при полном сохранении первоначального визуального стиля, созданного Бенуа Сокалем. Помимо графики в обновлённой Syberia будут переработаны головоломки, усовершенствовано управление и облагорожен пользовательский интерфейс.

Релиз Syberia Remastered запланирован на конец текущего года. Предположим, что по мере приближения к выходу авторы проекта поделятся с нами дополнительными подробностями. Например, по части переработки механических головоломок, ведь за заявленной авторами «интуитивностью» может скрываться самое обычное «оказуаливание», которое геймеры старой школы не приемлют.

+

Сегодня состоялся релиз ремастеров трилогии культовой на территории бывшего СССР серии S.T.A.L.K.E.R. Разработчики из GSC Game World обещали массу графических изменений, подавляющая часть которых на поверку оказалась незначительной, ну а теперь на обновлённые версии игр обрушился шквал негативных отзывов от широкой общественности.

Как передают игроки, не поленившиеся оставить отзывы на страницах «улучшенных» версий S.T.A.L.K.E.R., переиздания в техническом плане хромают на обе ноги: встречаются многочисленные баги и недоработки, включая проблемы с озвучкой, когда персонажи говорят на всех языках подряд. Не обошли пользователи вниманием и намеренно исключительно из политических соображений удалённую из ремастеров русскую озвучку. Также поступают жалобы на проблемы с сохранениями и невозможность переназначить клавиши управления, а также на вылеты игры на рабочий стол.

В целом геймеры называют ремастеры «ленивыми», поскольку визуальные изменения по большей части не бросаются в глаза, зато ошибки заметны сразу, и очевидно, что перед запуском в продажу ремастеры не проходили даже минимальную проверку. Единственным плюсом игроки считают тот факт, что обновлённые версии доступны бесплатно для владельцев оригинала.

На момент публикации данной новостной заметки вся оригинальная трилогия в её «улучшенном» виде находится в «красной зоне» пользовательских отзывов в Steam, а средний рейтинг составляет всего 38 %.

4

Сейчас обсуждают