В мире игр 13 января 2023 года
Быть может, релиз Skull and Bones и был отложен примерно на месяц, но это ни в коей мере не нарушает планы Ubisoft по продвижению проекта. Сегодня, например, компания провела демонстрацию геймплея грядущей новинки продолжительностью аж в полчаса, в ходе которых нам не только показали различные локации игрового мира, но и основные элементы игрового процесса.

Самым важным элементом геймплея Skull and Bones, естественно, является морской бой: игрокам необходимо управлять не только вектором движения своего корабля и регулировать скорость путём сворачивания/разворачивания парусов, но и оперативно принимать решения о применении тех или иных видов вооружения. В целом морской бой в Skull and Bones, как и задумывалось изначально, является в значительной степени копией таковых из Assassin’s Creed III и, по большей части, из Assassin’s Creed IV Black Flag и Assassin’s Creed Rogue.
В процессе прохождения мы будем брать задания, путешествовать по Индийскому океану, грабить награбленное, в общем, пиратствовать на широкую ногу. Релиз игры состоится во втором квартале этого года.
На прошлой неделе и вплоть до минувшего четверга в Epic Games Store можно было в качестве подарка забрать симулятор руководителя космической программой вымышленного народа в вымышленной вселенной Kerbal Space Program. Несмотря на то, что издателем проекта числится подразделение Private Division, принадлежащее ушедшей с российского рынка компании Take-Two Interactive, игру можно было забрать свободно на российскую учётную запись.

По всей видимости, в Private Division узнали о своём просчёте, поэтому сейчас пользователи EGS из России стали сообщать о том, что подарочная версия Kerbal Space Program исчезла у них с учётной записи, а на почту стало приходить сообщение о «возврате средств». Стоит отметить, что данная практика стала в конце февраля — начале марта прошлого года вполне типичной: многие игры от «объявивших бойкот» России издателей, купленные за несколько дней/часов до объявления ими о своём уходе, точно также изымались с возвращением средств.
Важно помнить, что такова специфика «цифровизации»: вы по факту не владеете своими купленными/подаренными играми, и их в любой момент под любым предлогом могут у вас забрать, перекрыть к ним доступ и так далее. Что мы, собственно, и наблюдаем.
Несколько лет назад Ubisoft решила переклассифицировать Assassin’s Creed в крупные ролевые игры со всеми сопутствующими им критериями: большой масштаб, система прокачки, проработанная сюжетная линия. И если ко второму и третьему критериям претензий у игроков не было, то вот в плане масштаба Ubisoft начала перегибать палку, в результате чего уже к Assassin’s Creed Valhalla мир стал шаблонно крупным, но пустым и безжизненным.

Данное обстоятельство игроки восприняли как недостойное серии Assassin’s Creed, и в следующей части — Mirage — разработчики провели работу над ошибками: уменьшили размер игры, дабы лучше сконцентрироваться на основных «колоннах», поддерживающих устойчивость франшизы.
По словам разработчиков, такой подход им и самим больше нравится. Ну а когда интересы сторон сходятся, на выходе получается качественный продукт. Так ли это будет в случае с Assassin’s Creed Mirage, узнаем в текущем году; пока без конкретики.


Сейчас обсуждают