Платим блогерам

В мире игр 12 мая 2024 года

Разработчики из студии Bungie опубликовали у себя в микроблоге благодарственное письмо, направленное в адрес фанатов, которые смогли перенести в Steam классический шутер Marathon. Проект, напоминаем, вышел в далёком 1994 году — то есть, 30 лет назад.

Игра доступна в сервисе Valve под названием Classic Marathon — энтузиасты смогли реализовать для него ровно такой же опыт, как и для оригинала. Разумеется, без сопутствующих улучшений дело не обошлось, а именно: переработанный интерфейс, поддержка современных мониторов, настройка интерполяции 60 кадров/c и многое другое.

Переносом Classic Marathon в Steam занималась команда Aleph One Developers, которая давно приняла за стиль своей работы бесплатное распространение проектов серии. Все свободные игры собираются на одноимённом движке с открытым исходным кодом. Причём, если раньше для запуска старых проектов требовалось скачать движок с сайта мододелов, то теперь достаточно добавить игру в свою библиотеку Steam.

Classic Marathon рассказывает историю, действие которой происходит на корабле «Марафон». Туда прибывает главный герой для наведения порядка — зачистки от пришельцев. Противостоять протагонисту будет искусственный интеллект по имени Дюрандаль.

Также отметим, что команда энтузиастов из Aleph One Developers собирается добавить в Steam другие проекты классической серии— Classic Marathon 2 и Classic Marathon Infinity. А ещё прямо сейчас в стенах Bungie идёт работа над шутером Marathon, действие которой будет происходить в единой вселенной. Но следующая игра не является прямым продолжением Infinity, если кому-то это важно.

Компания Unity опубликовала финансовый отчёт по итогам первого квартала 2024-го, в котором раскрыла информацию о текущем положении дел с реструктуризацией. Так вот, данный процесс действительно завершён, о чём оперативно и узнали инвесторы.

Ключевые параметры ведения бизнеса за квартал и сравнение с цифрами аналогичного периода по прошлому году представлены ниже:

  • общий доход составил $460 миллионов — это ниже на 8 % по сравнению с прошлым годом;
  • доходы подразделения Create Solutions составили $133 миллиона — выше на 17 %;
  • доходы подразделения Grow Solutions составили $294 миллиона — ниже на 4 %;
  • чистые убытки компании превысили $291 миллион — в прошлом году их было только $254 миллиона.

Если конкретно расписать, чем занимается каждое из упомянутых подразделений, то ситуация получается следующая:

  • подразделение Grow Solutions занимается непосредственно разработкой и продвижением мобильных игр;
  • подразделение Create Solutions включает в себя разработку и распространение движка Unity — тут учитываются продажи подписок для разработчиков и сделок с крупными компаниями.

Из отчёта Unity также стало понятно, что компания действительно пришла в себя после скандала с реформированием системы подписки. Всё верно: количество пользователей движка выросло.