Платим блогерам

В мире игр 11 июля 2024 года

Компания Arm представила собственную технологию масштабирования изображения для мобильных устройств — Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR). Новинка основана на уже известной AMD FSR2, однако оптимизирована для скромных аппаратных возможностей смартфонов и планшетов. Важно отметить, что Arm публикует исходный код ASR, избавляя разработчиков от лицензионных отчислений.

Казалось бы, зачем смартфонам с их небольшими экранами технологии масштабирования? Дело в том, что сфера применения Arm-процессоров расширяется: они всё чаще встречаются в ноутбуках и даже десктопах. Да и мобильные игры уже давно перестали быть простыми «таймкиллерами»: на смартфонах сегодня выходят настоящие AAA-проекты.

Тесты ASR, проведённые на графическом чипе Immortalis-G720, показали впечатляющие результаты: прирост частоты кадров при двукратном масштабировании составил 53% (у FSR2 — 36%).

А на чипе MediaTek Dimensity 9300 двукратное масштабирование с помощью ASR снизило энергопотребление на 20% (по сравнению с рендерингом в нативном разрешении 1080p). Остаётся только гадать, будет ли эта экономия энергии заметна на фоне всё более требовательных к ресурсам мобильных игр.

Конечно, ASR — не первое подобное решение. В прошлом году Qualcomm представила Snapdragon Game Super Resolution. Однако технология Qualcomm делает ставку на пространственное масштабирование (читай: производительность важнее качества), в то время как Arm ASR использует временнóе масштабирование и тесно интегрируется с игровыми движками, обеспечивая более высокое качество изображения.

У ASR есть все шансы стать востребованной и среди обладателей Microsoft Copilot+ PC — устройств на базе Arm-процессоров. Впрочем, у Microsoft уже есть своя технология — Automatic Super Resolution (Auto SR). Она, правда, уступает ASR в качестве, зато использует вычислительные мощности ИИ-ускорителя (NPU), которым пока могут похвастаться лишь отдельные модели устройств.

Главное преимущество Arm ASR в том, что она знакома многим разработчикам благодаря своей «прародительнице» — AMD FSR2. Освоить API и настройки ASR для опытных программистов не составит труда. А открытая лицензия значительно упростит внедрение технологии в кроссплатформенные проекты.

Проблема нехватки дискового пространства для игр, кажется, решена: компания AMD представила технологию NTBC (Neural Texture Block Compression), способную радикально сократить «вес» игровых проектов.

NTBC использует нейросети для сжатия текстур, сохраняя при этом приемлемое качество изображения и не влияя на производительность.

Впечатляющие результаты: размер игры может быть уменьшен на 70%. К примеру, «прожорливая» Call of Duty, требующая сегодня порядка 150 Гбайт, после обработки NTBC «похудеет» до 45 Гбайт.

В чём инновационность? Размеры современных игр неумолимо растут, и существующие алгоритмы сжатия уже не справляются с тысячами 4K-текстур. NTBC частично совместима с форматами Block Compression (BC), но использует более совершенный подход, основанный на нейросетях.

Создатели технологии отмечают, что NTBC предлагает гибкость в настройках: пользователи смогут выбирать между агрессивным сжатием (максимальное уменьшение размера файла, но возможно небольшое снижение качества) и консервативным (минимальные потери качества).

Когда ждать? AMD пока не раскрывает сроки внедрения NTBC. Однако потребность в подобном решении очевидна уже сейчас: игры занимают сотни гигабайт, а сжатие текстур может высвободить драгоценные ресурсы видеопамяти.

Остаётся открытым вопрос: станет ли NTBC новой индустриальной нормой или так и останется перспективным экспериментом?

Совокупная выручка 50 крупнейших российских компаний-разработчиков видеоигр по итогам 2023 года увеличилась на 18%, достигнув 45,4 млрд рублей. Такие данные приводит компания Smart Ranking в своём исследовании. Для сравнения: в 2022 году объем рынка составлял 38,55 млрд рублей.

Уход зарубежных игроков в 2022 году, по мнению экспертов Astrum, создал нишу для отечественных разработчиков. Сложности с оплатой в зарубежных магазинах подтолкнули российских пользователей к отечественным платформам. Дополнительным драйвером роста послужила государственная поддержка отрасли: ряд крупных проектов, таких как «Смута» и «Спарта», получили финансирование, в том числе от Института развития интернета.

Аналитики Smart Ranking связывают позитивную динамику с несколькими факторами. Прежде всего, сказывается эффект низкой базы 2022 года, когда многие компании свернули деятельность в России. Кроме того, наблюдается стабильный спрос на видеоигры, а также растёт интерес инвесторов и государства к этой индустрии.

Лидером по объёму выручки в 2023 году стала компания Lesta Games, известная поддержкой «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz в России и Беларуси. Её выручка выросла на 60%, достигнув 19,1 млрд рублей. На втором месте с доходом 10 млрд рублей (+10%) расположилась компания Astrum Entertainment — издатель шутера Atomic Heart и ряда многопользовательских онлайн-игр. Замыкает тройку лидеров разработчик и дистрибьютор игр Innova (Lineage II, Blade & Soul, Ragnarok) с выручкой 2,8 млрд рублей (+47%).

Наибольшую динамику продемонстрировал сегмент консольных игр — плюс 43,61%. Однако в абсолютном выражении он пока незначителен и составляет всего 598 млн рублей. Более половины рынка (77,6%) приходится на игры для ПК — 35,2 млрд рублей.

Операционный директор «Мира танков» (Lesta Games) Борис Синицкий отмечает, что в сложные времена люди склонны выбирать простые и доступные виды развлечений. Видеоигры — один из них. «Западные санкции ограничили доступ нашей аудитории к зарубежному контенту: фильмам, сериалам, играм, — комментирует Синицкий. — Санкции ударили и по рынку видеоигр, сделав их менее доступными. Поэтому наш рынок растет».

Стоит отметить, что из 50 крупнейших компаний 17 показали падение выручки по сравнению с 2022 годом. Разброс значительный — от 2% до 97%. Абсолютным лидером по росту выручки — на 127%, до 616,6 млн рублей — стала волгоградская студия «Кефир», известная мобильными играми Last Day on Earth и Frostborn.