Платим блогерам

В мире игр 11 января 2023 года

В начале июля прошлого года Rockstar объявила о том, что практически полностью прекратит поддержку Red Dead Online — сетевого компонента вестерна Red Dead Redemption 2, которому он, впрочем, и обязан высокими показателями пользовательского интереса. Летом прошлого года игроки даже «хоронили» данный проект, но на днях случилось чудо: SteamRed Dead Redemption 2 пережил своеобразное «второе рождение», а его «онлайн» в Steam превысил 69 тысяч игроков, что стало абсолютным рекордом.

Стоит отметить, что события развиваются таким образом без какой бы то ни было помощи со стороны Rockstar: по-видимому, геймеры закупились игрой в рамках зимней распродажи и, проведя в ней несколько сеансов, «распробовали» вестерн.

Red Dead Redemption 2 вышла на консолях осенью 2018 года, а на PC — годом позже. Несмотря на порядковый номер, с точки зрения внутренней хронологии является приквелом к первой части.

+

Ubisoft столько раз переносила выхода своего пиратского боевика Skull and Bones, что мы уже, откровенно говоря, сбились со счёта. Как бы то ни было, сегодня произошёл очередной такой перенос: если раньше в «окне» релиза значилась весна текущего года, то теперь — начало 2023/2024 финансового года.

Таким образом, в лучшем случае Skull & Bones теперь выйдет в апреле, а в худшем — в июне. Ранее, собственно, релизным «окном» проекта значился период с марта по май включительно.

Сказать, что данное решение вызывает удивление — сильно преувеличить веру в Ubisoft на фоне многочисленных проблем и перестановок, с которыми столкнулись разработчики Skull and Bones. По имеющимся данным, разработка проекта как минимум один раз полностью перезапускалась, переходила из рук в руки и меняла руководство. Логично предположить, что от первоначального проекта в нём мало что осталось.

Вместе с тем в Ubisoft сообщили об отмене трёх неанонсированных игр, чтобы сконцентрировать ресурсы на уже существующих проектах и высвободить силы для их перенаправления на более приоритетные направления.

+

На днях с подачи игровых СМИ стало известно, что Microsoft готовится провести в конце января мероприятие, посвящённое видеоиграм от своих внутренних студий. Ждать подтверждения этих сведений долго не пришлось: сегодня рэдмондцы официально заявили, что ровно через две недели, 25 января в 23:00 по московскому времени, проведёт мероприятие Developer_Direct.

Как и сообщали СМИ, в рамках Developer_Direct нам покажут новости касательно The Elder Scrolls Online, Forza Motorsport, Minecraft Legends, Redfall и других проектов. Что касается Starfield, то в вышеуказанном мероприятии она участие не примет, поскольку требует большого количества времени на презентацию. По такому случаю в обозримом будущем Starfield получит собственное отдельное шоу.

+

Издание «Коммерсантъ» сообщает, что VK в текущем году планирует инвестировать около 300 млн руб. в российские студии видеоигр, а также запустить в университетах образовательные программы для подготовки профильных кадров. Компания намерена сосредоточиться на низкобюджетных проектах с коротким циклом разработки, поскольку высокобюджетные игры только за счёт российского рынка окупить будет сложно.

Информация о запланированных инвестициях была прописана в презентации VK «Развитие игровой индустрии в 2023-2024 годах», которую представили на совещании с представителями отрасли в Минцифры 15 декабря. Из документов следует, что холдинг намеревается запустить профильные образовательные программы в вузах: ВШЭ, ВГУ, ИТМО, ПГУ, ИГЭУ, МИРЭА. Это должно помочь «взрастить» нужных профильных специалистов. Тратить означенную сумму денег будут через VK Play.

В самом VK отказались комментировать детали презентации. Сама компания фактически продолжает стратегию My.Games, которую холдинг в сентябре 2022 года продал за $642 миллиона управляющему LETA Capital Александру Чачаве. Сама же My.Games объявила об уходе с российского рынка в конце прошлого года.

+

Сейчас обсуждают