В мире игр 11 января 2023 года
В начале июля прошлого года Rockstar объявила о том, что практически полностью прекратит поддержку Red Dead Online — сетевого компонента вестерна Red Dead Redemption 2, которому он, впрочем, и обязан высокими показателями пользовательского интереса. Летом прошлого года игроки даже «хоронили» данный проект, но на днях случилось чудо: SteamRed Dead Redemption 2 пережил своеобразное «второе рождение», а его «онлайн» в Steam превысил 69 тысяч игроков, что стало абсолютным рекордом.

Стоит отметить, что события развиваются таким образом без какой бы то ни было помощи со стороны Rockstar: по-видимому, геймеры закупились игрой в рамках зимней распродажи и, проведя в ней несколько сеансов, «распробовали» вестерн.

Red Dead Redemption 2 вышла на консолях осенью 2018 года, а на PC — годом позже. Несмотря на порядковый номер, с точки зрения внутренней хронологии является приквелом к первой части.
Ubisoft столько раз переносила выхода своего пиратского боевика Skull and Bones, что мы уже, откровенно говоря, сбились со счёта. Как бы то ни было, сегодня произошёл очередной такой перенос: если раньше в «окне» релиза значилась весна текущего года, то теперь — начало 2023/2024 финансового года.

Таким образом, в лучшем случае Skull & Bones теперь выйдет в апреле, а в худшем — в июне. Ранее, собственно, релизным «окном» проекта значился период с марта по май включительно.
Сказать, что данное решение вызывает удивление — сильно преувеличить веру в Ubisoft на фоне многочисленных проблем и перестановок, с которыми столкнулись разработчики Skull and Bones. По имеющимся данным, разработка проекта как минимум один раз полностью перезапускалась, переходила из рук в руки и меняла руководство. Логично предположить, что от первоначального проекта в нём мало что осталось.
Вместе с тем в Ubisoft сообщили об отмене трёх неанонсированных игр, чтобы сконцентрировать ресурсы на уже существующих проектах и высвободить силы для их перенаправления на более приоритетные направления.
На днях с подачи игровых СМИ стало известно, что Microsoft готовится провести в конце января мероприятие, посвящённое видеоиграм от своих внутренних студий. Ждать подтверждения этих сведений долго не пришлось: сегодня рэдмондцы официально заявили, что ровно через две недели, 25 января в 23:00 по московскому времени, проведёт мероприятие Developer_Direct.

Как и сообщали СМИ, в рамках Developer_Direct нам покажут новости касательно The Elder Scrolls Online, Forza Motorsport, Minecraft Legends, Redfall и других проектов. Что касается Starfield, то в вышеуказанном мероприятии она участие не примет, поскольку требует большого количества времени на презентацию. По такому случаю в обозримом будущем Starfield получит собственное отдельное шоу.
Издание «Коммерсантъ» сообщает, что VK в текущем году планирует инвестировать около 300 млн руб. в российские студии видеоигр, а также запустить в университетах образовательные программы для подготовки профильных кадров. Компания намерена сосредоточиться на низкобюджетных проектах с коротким циклом разработки, поскольку высокобюджетные игры только за счёт российского рынка окупить будет сложно.

Информация о запланированных инвестициях была прописана в презентации VK «Развитие игровой индустрии в 2023-2024 годах», которую представили на совещании с представителями отрасли в Минцифры 15 декабря. Из документов следует, что холдинг намеревается запустить профильные образовательные программы в вузах: ВШЭ, ВГУ, ИТМО, ПГУ, ИГЭУ, МИРЭА. Это должно помочь «взрастить» нужных профильных специалистов. Тратить означенную сумму денег будут через VK Play.
В самом VK отказались комментировать детали презентации. Сама компания фактически продолжает стратегию My.Games, которую холдинг в сентябре 2022 года продал за $642 миллиона управляющему LETA Capital Александру Чачаве. Сама же My.Games объявила об уходе с российского рынка в конце прошлого года.


Сейчас обсуждают