Платим блогерам

В мире игр 09 июня 2025 года

К тому, что инфляция это неизбежная часть рыночной экономики, мы все уже давно привыкли. Не является исключением и игровая индустрия, в которой, несмотря на то, что фактически производство видеоигр с каждым годом упрощается за счёт появления унифицированных инструментов, происходит регулярное подорожание итогового продукта.

О грядущем подорожании продукции от своих внутренних студий игровое подразделение Microsoft предупредило геймеров заранее, отметив, что данный процесс связан с экономическими реалиями, и многие даже восприняли это с пониманием. Чего никто не ожидал, так это того, что первым подорожавшим проектом компании станет космическая ролевая игра The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment, не относящаяся к высокобюджетному (AAA) сегменту видеоигр. В базовом издании проект предлагают в США по цене в $80, а в «премиальном» издании — в $100.

Собственно, факт несоответствия класса игры её стоимости сразу же отметили представители игровой общественности. В «Центре сообщества» The Outer Worlds 2 стали появляться критические публикации относительно ценообразования проекта.

Дополнительно пользователи отметили, что в игре за $80 в базовом издании официально поддерживаются всего пять языков, и среди них нет одних из наиболее распространённых на планете, включая русский. Приведёт ли людская молва к тому, что Microsoft пересмотрит ценник на The Outer World 2, вопрос пока открытый. Времени на обсуждение этой животрепещущей темы у компании предостаточно: творение Obsidian поступит в продажу в конце октября.

1

Если в давно уже миновавшей нас пандемии коронавируса попытаться найти позитивные моменты, то таковым, например, станет регулярно проводимый в Steam фестиваль демоверсий «Играм быть». Первоначально он создавался как замена очному посещению геймерами различных игровых выставок, которые свернули в рамках самоизоляции, но затем идея прижилась, и в Valve решили проводить мероприятие регулярно, независимо от эпидемиологической обстановки.

И вот сегодня начался очередной такой фестиваль. В его рамках в Steam можно будет ознакомиться с демоверсиями нескольких сотен ещё находящихся в процессе разработки видеоигр. В частности, со своей демоверсией на фестивале участвуют российские разработчики из студии GFA Games с её проектом PIONER в постапокалиптическом сеттинге.

Фестиваль продлится ровно неделю: вплоть до вечера следующего понедельника: 16 июня 20:00 по московскому времени.

+

Хотя и принято считать, что реклама является двигателем торговли, но по факту во всём необходимо чувствовать меру, иначе вместо продвижения продукта получится обратный эффект — вызывание у общественности к нему чувства отвращения из-за его избыточно частого и настойчивого упоминания.

Похоже, в Activision тоже пришли к этому выводу, поскольку сегодня директор по маркетингу Тайлер Бахл в рамках комментария изданию IGN сообщил о том, что Activision снизит активность в деле продвижения новой Call of Duty Black Ops 7, официально анонсированной вчера вечером под занавес Xbox Games Showcase 2025.

По словам Бахла, традиционно игры серии Call of Duty обрастали всей полнотой официальных подробностей уже к началу лета. В случае с Black Ops 7 же только анонс состоялся вчера вечером, а детали сюжета и действующих лиц пока так и не опубликованы. Бахл сравнил данный подход с продвижением последнего альбома американской исполнительницы Бейонсе, о содержании которого общественность узнала буквально за несколько дней до его выхода.

На данный момент мы о Call of Duty Black Ops 7 не знаем практически ничего, включая дату выхода. Создатели проекта уведомили нас лишь о том, что её действие развернётся в 2035 году, а с сюжетной точки зрения новинка будет прямым продолжением истории, на которой остановилась Call of Duty Black Ops 6. Сработает ли новый подход Activision, покажет только статистика продаж и «онлайна». Теперь, находясь под крылом Microsoft, компания может позволить себе экспериментировать.

+

Самая крупная и значительная часть летних игровых презентаций завершилась вчера вечером вместе с Xbox Games Showcase и PC Gaming Show, но её отголоски будут сопровождать нас ещё на протяжении как минимум нескольких дней. Так, сегодня в Сети появился представленный японским геймдизайнером Хидео Кодзимой отрывок игрового процесса Death Stranding 2 On the Beach продолжительностью более двадцати минут.

В рамках этой демонстрации нам показали различные игровые локации, похвастались графическим исполнением новинки, а также рассказали об основных, базовых элементах игрового процесса, которые, по сути, являются эволюционным развитием геймплея первой части Death Stranding.

Активность Кодзимы вполне естественна: до выхода продолжения приключений Сэма Бриджеса осталось чуть больше двух недель — игра станет доступна 26 июня. Пока что только на PlayStation 5, однако логично будет предположить, что спустя несколько месяцев она заглянет и на персональные компьютеры. Ведь с первой частью многие познакомились именно на компьютерах, и приобретать PlayStation 5 ради продолжения, объективно говоря, согласится лишь абсолютное меньшинство геймеров.

+

Стараниями коллектива Amplitude Studios в игровой индустрии появилась конкуренция в жанре глобальных стратегий. Как эта конкуренция повлияла на всемирно известную серию Sid Meier’s Civilization, мы в рамках данного материала обсуждать, пожалуй, не будем, поскольку можно уйти в сплошной негатив, тем более что сама тема новостной заметки сугубо позитивная.

И заключается она в том, что представители Amplitude сообщили о скором выходе фэнтезийной глобальной стратегии Endless Legend II. Игра выйдет по программе раннего доступа уже 7 августа. Сколь долго новинку собираются «мариновать» в раннем доступе, пока не уточняется.

Напомним, что в Endless Legend II расширятся механики игрового процесса, а на сам ход игровой партии будет в значительной степени влиять склонная к изменению окружающая среда. Безусловно, элементы случайности в глобальных стратегиях — это всегда негативный фактор с точки зрения восприятия игрового процесса, но Amplitude решили пойти по этому пути, и только показатели продаж и пострелизная статистика «онлайна» наглядно покажут, правильное решение приняли разработчики или нет.

+

За время своего существования серия градостроительных стратегий Anno «побывала» в огромном количестве сеттингов: и в эпоху великих географических открытий, и в колониальную эпоху, и во времена промышленной революции. Даже относительно отдалённое и очень далёкое будущее — и то были затронуты.

У каждого сеттинга есть свои преимущества и каждый из них нацелен на определённую аудиторию, однако сильно далеко в прошлое франшиза всё-таки не уходила. До тех пор, пока в своё время не была анонсирована Anno 117 Pax Romana, действие которой разворачивается во времена наивысшего расцвета Римской империи.

Теперь же Ubisoft официально огласила точную дату выхода проекта. Стать наместником римского императора, управляющим отдельно взятым возводимым с нуля поселением, можно будет уже с 13 ноября текущего года.

Следует отметить, что в плане игрового процесса Anno 117 Pax Romana сразу будет знакома фанатам серии, поскольку фундаментально в геймплее ничего не меняется: нам нужно развивать поселение и удовлетворять потребности его жителей, возводя различные постройки и налаживая длинные производственные цепочки, которыми так славятся стратегии немецкой школы.

+

Сейчас обсуждают