В мире игр 06 октября 2023 года
На сайте Stratz.com, который собирает всю киберспортивную аналитику по Dota 2, появилась любопытная информация по продажам компендиумов к игре. Если кто не знает, это специальный виртуальный информативный сборник (по сути, боевой пропуск) по самым крупным турнирам Dota 2, который выпускают практически всегда для какого-либо определенного турнира. Первый раз он был выпущен для The International 2013.

По данным ресурса Stratz, россияне приобрели свыше 37 тысяч компендиумов The International 2023, что составляет 19,3 % от общего количества продаж таких боевых пропусков. Таким образом, Россия стала лидером по количеству купленных информационных сборников, опередив Китай (32 тысячи), и США (16 тысяч). Самое время вспомнить многочисленные заявления недальновидных издателей про «2 % рынка, которыми можно пренебречь».
А вот по потраченным в компендиуме деньгам российские игроки уже не на первом месте. Сначала идёт Китай — там потратили 653 тысячи долларов. На втором месте обосновались США с 341 тысячей долларов, а уже на третьем месте обосновалась Россия с её 339 тысячами долларов.
Ещё из интересного: Катар занял первое место по средним тратам на одного игрока с показателем 42 доллара. Игроки из США и Китая в среднем вложили в компендиум по 20 долларов, а игроки из России — по 9 долларов.
Также аналитики с сайта Prize Pool Tracker ранее указали на тот факт, что темпы сбора призовых для The International 2023 оказались худшими с 2015 года. Напомним, на сегодняшний день актуальный патч для Dota 2 имеет индекс 7.34b — «заплатка» вносит множество правок в баланс.
Издательство Iceberg Interactive совместно со студией Laps Games определились с точной датой релиза своего стратегического симулятора колонии Land of the Vikings. Проект должен покинуть ранний доступ уже через несколько дней — 9 октября. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

Напомним, изначально Land of the Vikings вышла в ранний доступ Steam в ноябре прошлого года. За это время проект получил три больших контентных обновления, а версия 1.0 (которая и выходит 9 октября) должна получить все запланированные функции, включая иммерсивный режим для новых игроков.
Также Land of the Vikings должна получить ворох случайных событий для сценариев и огромную вулканическую карту.
Релизный трейлер демонстрирует нам различные геймплейные аспекты Land of the Vikings, включая детально проработанный режим строительства (разрешат даже окошки к домам жителей выбирать и ставить), смену времён года, погодную систему, торговлю, режим тренировки войск, постройку целого флота и многое другое.

Land of the Viking — это симулятор выживающего поселения, в котором игроку нужно заниматься его развитием и превратить деревню в процветающий город. Здесь нужно рубить деревья, выращивать урожай, охотиться, добывать руду и ловить рыбу в окрестных морях и фьордах. Здесь крайне важно вдумчиво подходить к распределению каждого ресурса, чтобы его поселение пережило суровые зимы и росло от сезона к сезону.
«Каждый из обитателей поселения уникален. Более 20 черт открывают огромный простор для разнообразия — от могучих силачей до сладкоречивых актёров и актрис. Поручая своим людям задания, обращайте внимание на их навыки и умения. Не все викинги одинаковы, и не каждый из них подходит для той или иной работы!
По мере роста поселения к вам захотят присоединиться новые жители. Вы сможете принять их к себе или же отказать. Со временем ваши подопечные обзаведутся семьями и потомством, тем самым продлив свой род и укрепив поселение», — гласит официальное описание проекта.
На момент написания данного материала Land of the Vikings набрала в Steam свыше одной тысячи отзывов с момента своего выхода 8 ноября 2022 года, а 81 % из них являются положительными.
Издательство Team17 и разработчики из студии Black Salt Games объявили, что занимаются созданием расширения для Dredge — зловещего симулятора рыбалки, который был очень хорошо принят прессой и игроками. Контентная прибавка получила название The Pale Reach, она должна поступить в продажу 16 ноября.

Сюжетное расширение после его установки добавит в основную игру новый северный регион, 11 видов рыб и крабов, изрядную долю сюжетного контента (про экспедицию и её мрачный финал), а также позволяющий подольше хранить улов предмет.
«Встав за штурвал рыболовного траулера, вы сможете отправиться в плавание по затерянным в глуши островам и узнать, что сокрыто на дне окружающих их вод. Продавайте улов местным жителям и выполняйте задания, чтобы узнать о нелегком прошлом этих мест. Оснастите свое судно усовершенствованным оборудованием, чтобы вылавливать рыбу с самых глубин и доплыть до дальних земель. Но следите за временем: вас не обрадуют незваные гости, которые могут пожаловать к вам на борт под покровом ночи...», — гласит официальное описание оригинальной Dredge.
Что до расширения The Pale Reach, то в нём игрокам нужно будет преодолеть коварный лёд, чтобы раскрыть тайну, застывшую под его толстыми пластами. Виртуальным рыболовам предстоит повторить путь предыдущей команды, которая исследовала эти воды, и узнатьисторию страшного предательства. А ещё здесь можно будет найти старых знакомых и, как мы уже написали выше, создать новое оборудование, чтобы пробраться через незнакомую локацию и заработать на ловле её обитателей.
До настоящего момента зловещий симулятор рыболова Dredge уже получил три обновления, а в будущем году его ждёт большой апдейт под названием The Iron Rig. Оригинальная игра поступила в продажу 30 марта текущего года, за это время она собрала почти 17 тысяч отзывов, из которых 95 % являются положительными.
О том, что на Cyberpunk 2077 данная ставшая уже сверхпопулярной франшиза не закончится, разработчики из польской студии CD Projekt RED говорили практически с самого начала, никогда этого не скрывая. Хорошо это или плохо, сейчас рассуждать слишком преждевременно, но процесс производства сиквела идёт, причём, достаточно активно.

Как сообщил творческий руководитель студии Адам Бадовский, на данный момент разработка продолжения Cyberpunk 2077 находится на стадии «концептуального дизайна». Что скрывается за данным термином, ведомо, по всей видимости, только сотрудникам CD Projekt RED, но предположим, что речь идёт о самом-самом-самом раннем этапе создания будущей игры: когда ещё даже её концепции не существует, а прорабатываются только смые начальные идеи будущего проекта.
Из этого, естественно, следует вывод о том, что продолжение Cyberpunk 2077 мы не увидим ещё на протяжении как минимум нескольких лет.
Разработчики из студии Ghost Ship представили Deep Rock Galactic: Rogue Core — атмосферное роглайт-ответвление кооперативного Deep Rock Galactic. По случаю анонса был представлен дебютный трейлер, а старт раннего доступа намечен на ноябрь 2024 года. Закрытое бета-тестирование намечено на первый квартал будущего года.

Действие Rogue Core происходит на планете Хоксиз IV, на которой был обнаружен новый минерал невероятной ценности и полезности. По здешней легенде, космическая горнодобывающая компания Deep Rock Galactic немедленно приступает к тайным операциям по добыче уникального полезного ископаемого. В какой-то момент связь со всеми местами раскопок внезапно теряется, а разбираться со всеми неполадками придётся команде гномов, в которую войдёт главный герой.
Задания в Rogue Core можно проходить как одному, так и в составе группы до четырёх человек. Перед началом миссии игрок определяется с набором снаряжения и оружия для нового боя. Апгрейды для пушек делаются с помощью специального перерабатывающего устройства, в которое нужно загружать собираемый на уровнях экспенит.
После завершения операции герои возвращаются на свой космический корабль, где можно и нужно тратить ресурсы на работающую уже для всех вылазок разблокировку пушек, брони и модификаций для неё. Ключевое отличие роглайт-ответвления Deep Rock Galactic от оригинала кроется в структуре. В грядущей Rogue Core игрок будет начинать задание с базовой экипировкой и постепенно улучшать её по ходу вылазки. При этом сложность миссии постоянно станет постоянно расти.
Разработчики признались, что решились на ранний анонс роглайт-ответвления Deep Rock Galactic: Rogue Core для того, чтобы пригласить неравнодушное сообщество принять участие в разработке.
Процесс приобретения Activision Blizzard со стороны Microsoft откровенно затянулся. Оно и понятно: холдинг имеет колоссальные размеры и, учитывая тот факт, что редмондцы уже до этого скупили несколько десятков коллективов, здесь повод хорошенько поработать антимонопольным органам. Вот на протяжении без малого двух лет они и работали, чем изрядно и затянули весь процесс, который, по замыслу Microsoft, должен был закончиться ещё в июне текущего года.

Что ж, по всей видимости, процесс наконец-то подбирается к своему логическому завершению: как сообщило издание The Verge со ссылкой на свои осведомлённые источники, о закрытии сделки между Microsoft и Activision Blizzard планируется объявить в следующую пятницу, 13 октября.
Мы сейчас не будем комментировать выбранную Microsoft дату, поскольку ненужный символизм это, мягко говоря, не то, что сейчас нужно компании. Что до Activision Blizzard, то следует помнить, что ключевыми «генераторами денег» в этом холдинге являются, собственно, Activision и все подотчётные ей студии, в основном занимающиеся разработкой игр серии Call of Duty, а также подразделение King, занимающееся приносящими колоссальный доход мобильными «убивалками времени» вроде Candy Crush. Что до Blizzard, то за последние 10 лет из относительно успешных продуктов некогда великой студии мы имеем разве что Diablo IV. И то, довольно быстро волна популярности утекла обратно в океан.

