Платим блогерам

В мире игр 04 июня 2025 года

Как говорится, скромность украшает человека или компанию только тогда, когда ему/ей больше нечего о себе сказать. К Capcom это не относится, поэтому всегда, когда есть возможность, компания во всеуслышание трубит о том, что её очередная видеоигра или дополнение к оной демонстрирует высокий уровень продаж.

Сегодня, например, Capcom оповестила общественность о том, что продажи дополнения Sunbreak для экшена Monster Hunter Rise превысило 10 миллионов копий.

Следует отметить, что на достижение этого результата разработчикам потребовалось чуть меньше трёх лет: релиз дополнения Sunbreak состоялся в конце июня 2022 года. Темпы продаж за это время, естественно, радикально сократились, но по-прежнему остаются достаточными для того, чтобы вспоминать о финансовых результатах проекта.

+

Разработчики из Hello Games являют собой пример того, как можно оскандалиться слабым релизом, а затем потратить годы на то, чтобы реабилитироваться и не только восстановить своё доброе имя, но и стать примером для других коллективов.

Вот уже на протяжении девяти лет авторы регулярно выпускают для своего космического приключенческого экшена-выживача No Man’s Sky крупные и не только обновления, и сегодня для него было выпущено очередное обновление, на сей раз под названием Beacon. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Согласно официальному пресс-релизу, основное внимание в обновлении уделили поселениям. Теперь игрок при желании может стать надзирателем (overseer — ориг.) до четырёх поселений и управлять ими, словно градоначальник, вкладывая в их развитие и влияя тем самым на их экономические показатели. Периодически контролируемые поселения придётся защищать.

Примечательно, что отныне игроки смогут не только строить свои поселения, но и находить уже существующие в игровом мире, включая и поселения автофагов — роботизированной формы жизни, в основе которой лежат металл и кристаллы.

Судя по всему, останавливаться на этом авторы No Man’s Sky не собираются и продолжат выпускать крупные контентные обновления, расширяющие игровые возможности. В коне концов, необходимо понимать, что в современной игровой индустрии, изобилующей самыми разными видеоиграми, колоссальная конкуренция за время пользователя, и чем успешнее разработчик это время перенаправляет на свой проект, тем выше его доходы.

+

Когда CD Projekt RED в своё время опубликовала анонсирующий трейлер четвёртой номерной части серии «Ведьмак» (The Witcher), многие фанаты раскритиковали его за изменившееся лицо Цири — главной героини нового проекта и одного из основных персонажей третьей части. В анонсирующем трейлере у Цири были грубые черты лица, делавшие её неузнаваемой по сравнению с той внешностью, к которой игроки привыкли в третьем «Ведьмаке».

Цири из анонсирующего трейлера The Witcher 4.

Судя по всему, разработчики прислушались к мнению фанатов серии и произвели изменения во внешности Цири, поскольку геймеры обратили внимание на то, что во вчерашней технической демонстрации «Ведьмака 4» на движке Unreal Engine 5 Цири выглядит пусть и повзрослевшей, но всё-таки похожей на себя из третьей части серии.

Цири из технодемо The Witcher 4.

Затем этот факт подтвердил один из разработчиков в комментарии изданию Kotaku. По словам представителя CD Projekt RED, модель Цири в технодемо «Ведьмака 4» является адаптированной под работу с технологией MetaHuman копией модели из «Ведьмака 3» с небольшими изменениями.

Следует понимать, что вчера мы имели дело именно с технической демонстрацией будущей игры. За время, которое ещё будет вестись разработка, различные аспекты игры будут претерпевать изменения. Эстетам наверняка хочется верить в то, что изменения не затронут внешность Цири, но гарантировать это на данном этапе невозможно.

+

Сейчас обсуждают